Обзор Самсона

С самого начала было ясно, что Samson: A Tyndalson Story не стремился быть похожим на Grand Theft Auto, хотя в нем также фигурирует городская преступность. Он был представлен как более короткая, более сфокусированная приключенческая игра, и был доступен всего за $24.99. Я определенно искал что-то подобное. Многие игроки, включая меня, устали от огромных игр с открытым миром, и более плотный, оптимизированный взгляд на жестокий криминальный жанр показался мне подходящим.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я не ожидал многого от Samson – просто приличную инди-игру с хорошим сюжетом и приятным игровым процессом. К сожалению, даже эти скромные надежды не оправдались. В то время как игры, такие как Hollow Knight и Clair Obscur: Expedition 33, показывают, чего могут достичь инди-игры, Samson кажется предостережением: не каждая перспективная игра добивается успеха, и разочаровывает видеть, когда это происходит.

Несмотря на несколько ярких моментов, Samson — разочаровывающая игра, в которую сложно получить удовольствие. Геймплей быстро становится повторяющимся, сюжет либо скучный, либо невольно смешной, а многочисленные технические проблемы и странные дизайнерские решения только усугубляют впечатление. Я бы не рекомендовал её никому.

Samson Is a Small, Repetitive Sandbox

Игра Samson начинается с простой анимированной заставки: Сэмсон только что освободился из тюрьмы, но его сестру, Унаг, похитили и требуют выкуп в 100 000 долларов. Сэмсону нужно вернуться в свой родной город Тайнделсон, восстановить связь со своей бывшей командой и выполнить серию преступных заданий, чтобы заработать деньги для ее спасения. Это формирует основную игровую механику: игроки выбирают различные задания на небольшой карте, каждое из которых приносит деньги и занимает время, аналогично тому, как это работает в Persona. Вам нужно достичь ежедневной финансовой цели, и более прибыльные миссии, как правило, занимают больше времени для завершения.

Геймплей Samson начинает распадаться из-за своих миссий. Каждая из них кажется пустой, лишенной захватывающей истории или структуры, и сводится к повторению одних и тех же трех действий: гонок, уничтожению автомобилей и дракам. Самая большая проблема – это повторение – вы будете выполнять одни и те же миссии несколько раз на протяжении всей основной сюжетной линии. К сожалению, эти повторяющиеся миссии идентичны каждый раз, и нет возможности получить дополнительные награды или улучшить свой результат за хорошую игру. Это быстро становится раздражающе скучным и не вдохновляющим.

Хотя основной геймплей мог бы быть более плавным, сама езда ощущается довольно хорошо – надёжно и реалистично. Мне особенно понравились Street Trials, которые представляли собой сложные гонки на время. Большинство других миссий включают в себя либо гонку к точке, либо столкновение с врагами, но, к сожалению, разнообразия не так много. Как только вы выполнили один тип миссии с вождением, вы, по сути, испытали их все.

Окей, так что большая часть игры вращается вокруг вождения или, честно говоря, просто драк. Они действительно пытаются разнообразить вещи «пешими» миссиями, но это не очень большая проблема. Например, миссии с Джеком по сути являются миссиями «Beatdown», где вам нужно подобрать несколько случайных вещей после или во время боя. Сам бой не потрясающий – он кажется немного неуклюжим и не всегда реагирует, когда вы этого хотите – но вы как-то к этому привыкаете. Жаль, хотя, потому что я надеялся, что это станет действительно глубокой и приятной боевой системой, но она просто остаётся…окей. Она справляется со своей задачей, но это не то, о чём я бы мог долго расхваливать.

Геймеры часто описывают большие игры с открытым миром как имеющие много пространства, но мало содержания – как океан, который на самом деле неглубокая лужа. Именно это и происходит с Samson. Его карта достаточно маленькая, чтобы быстро её изучить, но она совершенно пуста. Нет ничего интересного, нет побочных заданий и нет наград для сбора. Мир Samson ощущается одновременно обширным и мелким, действительно как лужа.

Сюжет даже близко не спасает Самсона.

В отличие от многих игр, Samson не использует кат-сцены для повествования своей истории. Вместо этого, сюжет раскрывается через простые разговоры, будь то лицом к лицу или по телефону, без какого-либо кинематографического блеска. К сожалению, сама история кажется поспешной и недоработанной. В ней отсутствует напряжение — регулярные звонки Самсона Оонаг никогда не указывают на то, что она в опасности — а диалоги часто настолько пресны, что трудно оставаться вовлечённым.

Несмотря на то, что маркетинг игры подразумевает обратное, выкуп Унаг не увеличивается со временем. Вы начинаете с долга в $100 000 и должны платить как минимум $3 000 каждый день, что в конечном итоге вырастет до $3 400, но это его максимальное значение.

Помимо побочных заданий, Samson включает 14 сюжетных миссий, но они не связаны с основной историей с Oonagh, из-за чего общая повествовательная линия кажется фрагментированной. Эти миссии сосредоточены вокруг «команды» Самсона, предсказуемой и стереотипной преступной группировки – они суровые и прямолинейные и представлены как ‘хорошие парни’ в отличие от других, более очевидно злодейских банд. Это кажется наивным взглядом на организованную преступность, и она даже не достигает уровня игр, таких как GTA или Sleeping Dogs. В отличие от этих игр, Samson лишен какого-либо чувства веселья, юмора или значительного развития персонажей. Учитывая ограниченный геймплей игры, сильный сюжет мог бы помочь, но написание в Samson просто недостаточно хорошее.

Мир Samson одновременно и такой же широкий, и такой же глубокий, как лужа.

Samson Is a Glitchy, Poorly Designed Mess

Помимо своих основных проблем, игра Samson наполнена более мелкими проблемами в дизайне и работе, которые действительно затмевают любые её возможные достоинства. Я обнаружил множество ошибок, от безобидных визуальных странностей до ошибок, приводящих к вылетам игры, и проблем, которые не позволяли мне завершать миссии. Например, я застрял и не могу пройти 13-ю главу из-за ошибки в 12-й главе. Странно, но другой глюк сразу разблокировал 14-ю главу, позволив мне увидеть запутанную и разочаровывающую концовку Samson, хотя я не мог продвигаться по сюжету нормально.

Сэмсон также имеет некоторые раздражающие недостатки в дизайне. Например, провал миссии означает потерю всех денег, заработанных в этот день, и необходимость начинать сначала. Вы можете заплатить, чтобы перезапустить, не теряя деньги, но оба варианта кажутся чрезмерно суровыми, особенно когда неудачи происходят из-за ошибок или незначительных ошибок, таких как случайный выход из зоны боя. Есть и другие небольшие раздражители, такие как невозможность лечения, держа оружие в руках, но они менее значительны.

Никогда не стоит критиковать первую игру студии, но притворяться, что у Samson нет серьёзных проблем, было бы нечестно. Хотя вы, возможно, сможете найти некоторое удовольствие, если подойдёте к ней с низкими ожиданиями или надеетесь на исправление ошибок, правда в том, что Samson – это больше, чем просто недостатки. Она кажется не вдохновляющей, неудовлетворительной и слишком сильно полагается на идеи из других игр. Честно говоря, я не могу рекомендовать её играть, если у вас нет абсолютной необходимости.

Samson выходит 8 апреля 2026 года для PC. Редакции Game Rant был предоставлен Steam-ключ для обзора.

Смотрите также

2026-04-08 16:07