
Riot Games выпустила значительное обновление для своей файтинг-игры, 2XKO, действие которой происходит в мире Рунтерры. Обновление представляет Акали в качестве игрового персонажа, а также свежий контент и существенные корректировки баланса персонажей. После длительного периода разработки, 2XKO стала доступна на ПК и консолях. Изначально она вышла как тайтл в ‘раннем доступе’ для игроков на ПК в 2025 году, перед полноценным релизом на всех платформах в начале 2026 года.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИтак, похоже, что тайтл-файтинг от Riot, 2XKO, не запустился так успешно, как они надеялись. Это обидно, но они объявили об уменьшении команды – около 80 разработчиков, что составляет половину от первоначального состава. Исполнительный продюсер Том Кэннон попытался заверить нас, что 2XKO не отменяется, и они продолжат работать над ним с меньшей, более сфокусированной командой. И, честно говоря, они быстро подтвердили это, объявив о том, что в игру добавят двух новых бойцов, а также о планах на будущее игры, что очень приятно видеть!
После представления Акали и Сенны для 2XKO, разработчики выпустили значительное новое обновление, версия 1.1.5. Основной особенностью этого патча является добавление Акали в качестве играбельного персонажа. Она скрытный убийца с уникальной способностью под названием Twilight Shroud, которая усиливает её атаки и передвижение. Игроки могут купить Акали напрямую или получить её, выполнив специальное внутриигровое событие. Она также поставляется с различными вариантами цветов и скином Silverfang.
Обновление от 7 апреля представляет новый режим ‘Local Duo’, позволяющий двум игрокам на одном устройстве объединиться и играть онлайн вместе – функция, ранее анонсированная для 2XKO 2026. Чтобы побудить игроков опробовать его, Riot Games предлагает удвоенный Account XP и Credits при игре в Local Duo. Кроме того, любой прогресс, достигнутый с Чемпионом в этом режиме – например, Champion Mastery или выполнение заданий – будет сохранен на аккаунте каждого игрока.
Это обновление включает в себя значительные изменения баланса для текущего состава чемпионов 2XKO. Экко, Вай, Браум и Ари были ослаблены, в то время как Блицкранк, Кейтлин и Джинкс становятся сильнее. Иллаой, Дариус, Ясуо, Теймо и Варвик в настоящее время находятся в хорошем положении, поэтому они получили лишь незначительные корректировки.
Окей, так все еще обсуждают, сколько всего стоит в 2XKO, но они выпустили новое обновление с кучей классных скинов и наборов. У них есть Launch Bundle для Акали, и прямо сейчас вы можете заполучить Megabundle Spirit Blossom, который дает Ясуо, Темо и Ари крутой новый образ. Этот набор не будет доступен вечно – Blood Moon Megabundle выйдет 9 апреля. И вот еще что – Riot планирует вернуть некоторые действительно старые скины из 1 сезона в специальных наборах под названием ‘Run It Back’! Мы говорим о Sandstorm Ekko, Boom Boom Blitzcrank, Dynasty Ahri и куче других. Это будет путешествие в ностальгию!
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Заметки к патчу 2XKO Update 1.1.5
Новый чемпион: Akali
Акали, быстрый и смертоносный убийца, будет доступна в 2XKO, начиная с 7 апреля. Она использует комбинацию быстрых атак и дымовой гранаты под названием Twilight Shroud, чтобы усилить свои способности. Изучите, как играть за неё, и вы сможете побеждать противников с невероятной скоростью.
Посмотрите видео со списком движений Акали и игровой трейлер, чтобы увидеть, как она играет.
Вы можете получить Акали сразу, потратив 1000 KO Очков или используя Токен Чемпиона. В качестве альтернативы, вы можете разблокировать её бесплатно, выполнив Событие Набора Чемпионов, которое доступно в течение трех недель.
Через три недели Акали станет доступна для покупки за 10 000 Credits.
Вы можете опробовать любого чемпиона в режиме тренировки или офлайн, чтобы узнать, как им играть, даже если вы ещё не разблокировали его.
Local Duos
Начиная с 7 апреля, вы сможете играть в режим Local Duo на всех устройствах! Просто подключите второй контроллер и объединитесь с другом прямо на одном экране, а затем играйте вместе онлайн.
- Во время игры в режиме Local Duo выбранный вашим дуэтом чемпион также будет продвигать прогресс Champion Mastery вашей учётной записи и все ваши чемпионские миссии.
- Опыт аккаунта и кредиты, получаемые за матч, УДВОИВАЮТСЯ, когда у вас есть Local Duo! Накапливайте эти кредиты вместе с другом.
Новое событие: Spirit Blossom
Как огромный фанат Ионии, я каждый год очень рад, когда наступает фестиваль Духа Цветения! Это время, когда граница между нашим миром и миром духов ослабевает, и вся земля покрывается этими восхитительными розовыми цветами. И угадайте что? Мы празднуем в 2XKO со специальным внутриигровым событием с 9 апреля по 30 апреля 2026 года! Я не могу дождаться!
Выполняйте миссии, чтобы собрать:
- Костюм аватара Spirit Blossom (6 предметов)
- Spirit Blossom emote
- Spirit Blossom sticker
- Игровой титул Spirit Blossom — «In Full Bloom»
- Игровой титул «Spirit Blossom» — «Best Bud»
Параметры повтора
Окей, так что повторы только что стали намного лучше! Теперь, когда я смотрю повтор матча, я могу поставить его на паузу и вызвать меню с кучей классных опций. Я могу включить такие вещи, как отображение хитбоксов, хартбоксов и столкновений, или даже отобразить панель данных кадров и увидеть, какие именно вводы были использованы. Серьёзно, это значительно облегчит просмотр моих VOD и улучшение моей игры. Я определённо буду много этим пользоваться!
Поддержка общественных мероприятий
Если вы не увидели наше объявление на PAX East, мы рады сообщить, что наша Программа поддержки общественных мероприятий теперь запущена по всему миру! Посещайте участвующие местные мероприятия, чтобы получать внутриигровые награды, такие как валюта и уникальные предметы аватара.
Обязательно ознакомьтесь со всеми деталями здесь.
Системные изменения
Это обновление сосредоточено на доработке основных игровых механик путем исправления небольших проблем и повышения общей стабильности. Мы также продолжаем работу над функцией ‘С Днем Рождения’, и будем отслеживать, как эти изменения будут восприняты с каждым новым релизом.
Основной игровой процесс
- Теперь у Handshake Tag 3 кадра восстановления, когда Assist не касается противника.
- В нейтральной ситуации Handshake Tag будет немного менее предпочтительным вариантом, в то время как ситуации на блоке и при попадании остаются без изменений.
- В наступлении ранний Handshake Tag для победы над парированием станет значительно менее привлекательным.
- Также математика теперь работает в пользу защищающегося, если Assist не касается, поэтому чемпионы с 7-кадровыми джебами никогда не проигрывают математическую войну кадров после тега.
- Вы больше не можете выполнить парирование после Handshake Tagging в течение 15 кадров.
- Handshake Tag в парирование была очень мощной стратегией, которая оказала влияние на все матчи высокого уровня, даже если это не всегда было заметно. Чтобы противостоять этому, мы добавляем 15 кадров до того, как вы сможете парировать после Handshake Tag.
- 15 кадров достаточно короткие, чтобы заблокировать прямой удар и решить парировать, но также достаточно длинные, чтобы Handshake Tag в парирование редко была хорошей идеей.
- Limit Strike теперь накапливает 20 метров (уменьшено с 40 метров).
- Limit Strike накапливал слишком много метров, учитывая, насколько легко его могли использовать некоторые чемпионы. Мы ожидаем, что Limit Strike по-прежнему будет вашим выбором в комбо, при этом устраняется возможность зацикливания суперкомбо с накоплением метров в некоторых ситуациях.
- Ослабили количество Super-метра, получаемого за выполнение длинных комбо и определенных действий. Длинные комбо теперь генерируют меньше метра, чем раньше. Это не должно быть заметно большинству игроков, только тем, кто использует длинные комбо.
- Корректировки метра:
- Получение метра при отступлении с блоком: 5 -> 4
- Получение метра за парирование снарядов: 10 -> 6
- Получение метра за парирование физических атак: 5 -> 0
- Штраф за длину комбо:
- Старые значения:
-
8 секунд: 80% метра -
11 секунд: 50% метра -
16 секунд: 10% метра
-
- Новые значения:
- 6 секунд: 75% метра
- 9 секунд: 50% метра
- 12 секунд: 25% метра
- 15 секунд: 10% метра
- Старые значения:
- Корректировки метра:
- Индикатор разрыва теперь накапливается быстрее во время комбо.
- Старые значения:
-
8 секунд: 3x Break -
11 секунд: 8x break -
18 секунд: 16x break
-
- Новые значения:
- 6 секунд: 3x Break meter
- 9 секунд: 6x Break meter
- 12 секунд: 9x Break meter
- 15 секунд: 18x Break meter
- Мы увеличиваем скорость накопления индикатора разрыва, чтобы склонить чашу весов в сторону сбросов, а не длинных комбо.
- Старые значения:
- Правила, определяющие, когда можно использовать Break, были обновлены.
- Вы не можете использовать Break, когда вас ударяет Супер.
- Вы не можете использовать Break во время запуска Супер-атаки.
- Вы можете использовать Break, когда вас ударяет атака, которая не является Супер-атакой.
- Это в целом усиливает Jinx, так как противники больше не могут выйти из её Супер-атак и Ультимейтов с помощью Break. Это также добавляет дополнительные возможности для игры и противодействия во время Супер > Tag in Double Down.
- Воздушные контратаки больше не считаются незначительной реакцией.
Настройки ввода
- Кувырки больше не выполняются удержанием назад и вниз или вперед и вниз. Кувырки теперь выполняются удержанием напрямую от противника или вверх и от противника.
- Кувырки теперь будут выполняться более последовательно, и вы теперь можете удерживать или вперед при пробуждении, чтобы блокировать.
- Теперь вы можете выполнять Супер-приёмы, удерживая кнопку атаки.
- Больше не будет выполняться прерывание, когда вы вернетесь в нейтральное положение после выполнения направленной специальной атаки.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой у противника не было защиты от броска после удара умением «Выброс» в Juggernaut.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение подсечки в определенных ситуациях запускало бонус Limit Strike.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было обходить блокировку со стороны противников с тегом Handshake Tag.
- Исправлена ошибка, из-за которой лаунчер мог иногда совершать очень небольшое подпрыгивание, если противник получает низко запускающий Assist или снаряд во время периода остановки анимации удара.
- Исправлена ошибка, при которой переход от бега к приседанию с последующим удержанием кнопки направления назад приводил к тому, что чемпион находился в реакции блокировки в течение 5 кадров.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор игрока оставался на экране.
- Попадание по противнику во время реакции Подскользновения больше не вызывает отображение надписи «dropped», даже если это реальная комбо-цепочка.
- Теперь невозможно отменить выполнение удара Tumble Limit Strike в середине экрана в бег, если он выполняется низко к земле для получения дополнительного преимущества по кадрам.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус за прерывание применялся непоследовательно во время комбо.
- Теперь вы больше не сможете выполнить Break, находясь в режиме Juggernaut после получения KO в редких ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой выполнение Fury Break за кадр до смерти помощника не применяло бафф Fury Break.
- Чемпионы больше не могут выполнить Рывок Ярости после смерти от урона от кровотечения в редких ситуациях.
- Атака при подъеме больше не отбрасывает атакующего назад при использовании против воздушных противников в углу.
- Исправлена проблема, из-за которой использование состояний сохранения в тренировочном режиме иногда приводило к сбою.+ Вклад команды.
- Исправлена проблема с состоянием сохранения в режиме тренировки, которая позволяла активировать ярость, находясь уже в состоянии ярости.
- Состояния сохранения в тренировочном режиме теперь сохраняют/загружают правильное количество шкалы Супер-метра.
- Исправлена проблема, из-за которой боты некорректно выполняли выбранную опцию отката, находясь в воздухе.
- Исправлена проблема, из-за которой время восстановления помощи не становилось серым, когда помощь была недоступна.
- Если в режиме тренировки выбраны опции и «Roll», и «Reversal», бот теперь будет правильно выполнять кувырок, а затем переворот, а не только кувырок.
- Исправлена ошибка, из-за которой установка параметра ‘No Air Tech’ приводила к выполнению Air Tech ботом.
- Победа над двумя противниками с бонусом к урону от Limit Strike теперь корректно запускает 2XKO.
- Исправлена проблема, из-за которой текст начала матча оставался на экране при просмотре повтора.
- Чемпионы теперь неуязвимы во время анимации Супер-атаки.
- Чемпионов больше нельзя поразить во время кинематографического приближения, которое происходит во время Супер-атак. Эта неуязвимость исчезает, как только возобновляется игровой процесс.
Корректировки чемпионов
Мы довольны изменениями баланса в нашем последнем обновлении. Мы с нетерпением ждем, как добавление Акали, некоторые корректировки Экко и усиления Джинкс и Кейтлин повлияют на общую стратегию игры.
Ahri
Мы вносим небольшую корректировку в героиню Ahri, слегка уменьшая силу её Wild Flares. Они слишком быстро накапливали энергию и было сложно эффективно использовать их после блокировки вражеской атаки, так как их дальность действия не всегда была понятна.
Мы сделали Специальный Приём 2 быстрее, сократив паузы после удара или блока, чтобы вы могли быстрее вернуться в бой.
Ослабления
- Дикие Вспышки hitstop и blockstop были уменьшены.
- Дикие Вспышки занимали довольно много времени, поэтому мы убрали 5 кадров из этого движения, чтобы улучшить ощущения от блокировки и использования.
- Wild Flares hitbox size и дистанция запуска при втором ударе были уменьшены.
- Wild Flares имели обманчиво большую дальность и относительно быстрое восстановление. Мы уменьшаем дальность, чтобы упростить взаимодействие с ним после pushblock.
- Чтобы компенсировать уменьшенную дальность, мы уменьшаем дистанцию запуска второго удара, чтобы он все еще соединялся.
- Wild Flares начисление шкалы при последнем ударе было уменьшено с 10 до 6.
- Изначально мы добавили шкалу к Wild Flares, чтобы дать игрокам за Ари небольшое решение о выборе пути комбо — получить шкалу или нанести урон. Поскольку она заканчивает многие комбо с помощью Wild Flares, это показалось неоправданным, поэтому начисление шкалы было немного уменьшено.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Wild Flares можно было прервать, перейдя к Stalking Dart как к программируемому вводу.
- Прямой и обратный Spirit Rush теперь корректно отменяются в Супер-удары.
- Исправлена ошибка, из-за которой в воздухе, при использовании Spirit Rush с рывком вперёд, возникал чрезмерный отброс на определённом расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ари двигалась неестественно при выполнении рукопожатия в определенный момент времени, когда прямой захват был заблокирован.
Blitzcrank
Blitzcrank получает дальнейшие улучшения благодаря корректировкам областей, в которые игроки могут попасть его Rocket Grab и Rocket Punch. Предыдущие изменения этих способностей оказали положительное влияние, и мы ожидаем, что эти новые корректировки будут столь же полезны.
Усиления
- Тяжёлый удар вниз теперь имеет дополнительный хитбокс на плече, и тяжёлый удар вниз теперь имеет дополнительный хитбокс на кулаке.
- Тяжёлый удар вниз теперь будет более последовательно комбинировать противников в воздухе, а хитбокс лучше соответствует анимации.
- Очиститель воздуха и Помощник Очистителя воздуха области попадания были скорректированы.
- Очиститель воздуха и Помощник Очистителя воздуха теперь разделены, что позволит Блицкранку легче захватывать чемпионов, выполняющих воздушные приёмы.
- Выполнение этих приёмов в нейтральной ситуации затруднительно, поэтому мы хотим вознаградить игроков, которые правильно предсказывают действия противников.
- Rocket Punch hurtbox был изменён и теперь невосприимчив к снарядам.
- Rocket Punch иногда проигрывал снарядам и получал урон от физических атак в неожиданные моменты. Rocket Punch теперь будет действовать более последовательно как анти-снарядный протыкающий удар.
- Помощник для очистителя воздуха теперь имеет 4 дополнительных активных кадра.
- Теперь это соответствует Очистителю воздуха.
Корректировки
- Rocket Grab, захват в воздухе Rocket Grab, и помощь при захвате Rocket Grab Assist hurtboxes были скорректированы.
- Корректировка hurtbox этих приёмов существенно меньше, чем корректировка для Air Purifier и Air Purifier Assist.
- Эти приёмы должны вести себя аналогично текущему поведению, с более согласованными hurtboxes как для Blitzcrank, так и для противников.
Исправления ошибок
- Это исправления ошибок для других чемпионов, но они влияют на Blitzcrank:
- Когда Vi заканчивает комбо с помощью Denting Blows против Braum и Blitzcrank, она теперь выполнит подбрасывание, соответствующее остальным персонажам.
- Super Mega Death Rocket Monkey Cannon! (Ultimate) от Jinx теперь ломает броню.
Браум
Итак, они немного ослабляют щит Браума – как основной, так и вспомогательный. По сути, они хотят, чтобы против него было немного меньше разочарования в бою, что, честно говоря, хорошее решение. Он был довольно сильным!
Мы упростили перемещение Браума, изменив механику его способностей, чтобы игрокам было легче перепрыгивать через него. Мы также уменьшили область действия его Stand Behind Me Assist, упростив активацию. Однако, поскольку время восстановления способности Handshake Tag было увеличено, мы предполагаем, что Stand Behind Me Assist в целом будет менее мощным.
Ослабления
- Столкновение Браума теперь короче и тоньше при выполнении поддержки сзади.
- Время столкновения Браума теперь меньше при использовании Stand Behind Me.
- Ранее противники не могли перепрыгнуть Браума, пока он использовал Stand Behind Me или Stand Behind Me Assist, что затрудняло обход вокруг него. Также, когда Браум использовал Handshake Tag после Stand Behind Me Assist, броски и удары против него пролетали мимо. Мы сделали его в целом меньше при выполнении этих движений.
- Ледяная трещина неуязвимость при запуске была удалена.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой противник очень редко застревал в парящем состоянии после получения удара от Battering Ram > Glacier Breaker и отталкивания ассистом другого игрока.
- Браум теперь корректно теряет Несокрушимость, когда его побеждают, но он не касается земли.
- Это исправления ошибок для других чемпионов, но они влияют на Браума:
- Когда Ви завершает комбо с помощью Denting Blows против Браума и Блитцкранка, она теперь выполнит подбивание, соответствующее остальным персонажам.
- Super Mega Death Rocket Monkey Cannon! (Ультимейт) Джинкс теперь пробивает броню.
Кейтлин
Как основной игрок за Кэтлин, я очень рад услышать о грядущих изменениях! Звучит так, будто Riot делает её комбо гораздо более плавными и последовательными, что просто отлично. Они конкретно работают над тем, чтобы облегчить связывание атак вместе и последующие действия после небольших случайных попаданий, особенно когда вы стремитесь к комбо с сильным ударом вниз или используете Aerial Sniper Assist. Это сделает игру за неё гораздо более надёжной и увлекательной!
Кейтлин испытывала трудности с перемещением во время использования базовых атак, поэтому мы упростили ей возможность двигаться во время атаки и преследования врагов. Она всё ещё учится, но это изменение сделает её ощущения более согласованными с другими чемпионами в игре.
Улучшения стабильности
- Расстояние отбрасывания при среднем ударе по находящейся на земле цели было уменьшено.
- Тяжёлый удар вниз теперь отбрасывает противников назад при попадании в кросс-ап.
- Запуск теперь отбрасывает противников в противоположную сторону от Кейтлин, если они находятся с другой стороны. Превращение в тяжёлый удар вниз в воздухе будет более последовательным при попадании.
- Вторая область попадания с ударом сзади (back heavy) была скорректирована. Теперь она больше, но не наносит удар так низко.
- Удар сзади (back heavy) будет более стабильно соединяться с противниками, если первое попадание зафиксировано.
- Bola теперь имеет на 10 кадров больше стаггера при контратаке и менее высоко подбрасывает противников, находящихся на земле.
- Средний теперь соединяется, когда Bola попадает по противнику на земле, и конвертация после Bola при контратаке будет гораздо более стабильной.
- Усилитель Гексщит теперь меньше отталкивает противников, находящихся на земле, при попадании.
- Добавлена дополнительная область поражения к Ace in the Hole (Ультимативная способность), которая захватывает противников, выполняющих атаку снизу вблизи Кейтлин.
- Выполнение «Воздушного Сальто» больше не отключает реакцию «Кувырок».
- Выполнение S1 против стоящего противника или использование захвата Бола больше не отключает тяжёлую атаку спиной из комбо после второго удара.
Усиления — обычные
- Хитбокс средней атаки в воздухе был понижен.
- Легкие, средние и тяжёлые атаки в воздухе теперь более последовательно переходят в комбо по противникам в воздухе, и прыжок Кэтлин немного улучшен.
- Сильное прерывание после попадания с воздуха увеличено с 23 до 25.
- Сильные атаки теперь переходят в комбо в Тактический нырок по противникам в воздухе.
Усиления — Помощь
- Помощь снайпера с воздуха и Помощь с выстрела в небо теперь всегда вызывают одну и ту же реакцию у противника, независимо от того, находится он на земле или в воздухе.
- Помощь с воздушной снайперской стрельбой и Помощь с небесным выстрелом больше не имеют бесконечного оглушения при воздушных Поддержках.
- Aerial Sniper Assist shot hitstun был увеличен на 17.
- Aerial Sniper Assist shot, имеющий разные реакции и hitstun на летающих или стоящих на земле противниках, соответствовал поведению Caitlyn как чемпиона, но был слишком сложным для запоминания и непоследовательным в качестве Assist.
- Ранее, возможность комбо после Assist значительно менялась в зависимости от того, был Assist в воздухе или на земле. Поведение теперь согласованное.
- Поскольку мы убираем бесконечный hitstun на Aerial Sniper Assist против летающих противников, мы даём пулям больше hitstun в качестве компенсации. В нейтральном положении они будут конвертироваться так же хорошо и иметь аналогичное применение в комбо.
- При выполнении Aerial Sniper Assist, Кейтлин теперь прыгает не так высоко.
- Применение тега Handshake к Кейтлин после выполнения Aerial Sniper Assist теперь будет иметь меньшую задержку перед приземлением, и Aerial Sniper Assist в целом наносит урон ближе к Кейтлин.
Усиления
- Теперь сильные удары отталкивают блокирующих противников на меньшее расстояние.
- Кувырок вперед теперь проходит на 11-м фрейме вместо 12-го.
- У Кэйтлин были трудности с прохождением сквозь крупных чемпионов, поэтому мы улучшаем её возможности прохождения, чтобы помочь ей проходить сквозь большие тела. Мы также уменьшаем отталкивание от блока при тяжелой атаке, чтобы тяжелая атака в кувырок могла проходить при правильном позиционировании.
- Кейтлин может отменить Rifle Shot в Reload Shot, когда противник парирует пулю.
- Потеря доступа к её последующей атаке, когда противник парирует снаряд, ощущалась особенно суровой в случае с Кейтлин. Если вы достаточно хороши, чтобы парировать первый выстрел, вы, вероятно, достаточно хороши, чтобы парировать и следующий.
- Импульс рывка улучшен при отмене рывка в действия.
- Кейтлин теперь может более эффективно нажимать кнопки в нейтральном положении. Кроме того, Кейтлин теперь может преследовать рывки захватом в подходящий момент.
Ослабления
- Кейтлин больше не может в воздухе использовать Enticing Trap в Trick Shot, когда её вытесняют.
Исправления ошибок
- Исправлена визуальная ошибка с анимацией быстрого восстановления в воздухе для персонажа Кейтлин.
- Кэтлин больше не решает случайно катиться в неверном направлении при отмене из затянутого бэктрэка иногда.
- Кейтлин теперь будет выполнять уклонение вперед в правильном направлении, если противник проходит над ней одновременно.
- Кейтлин больше не может наносить несколько критических ударов в голову при использовании «Миротворец Пилтовера» через Усиленный гексщит.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кейтлин не выполняла последующий выстрел при выполнении Rifle Shot в Advancing Roll > Steady Shot, когда Handshake Tagging происходил в определенный момент времени.
- Тактический рывок Caitlyn теперь наносит постоянное оглушение наземным противникам.
- Кейтлин теперь может отменить Тактический нырок в воздушный Бола и Ускорение Бола, поражая противников во время поздних активных кадров.
- Заманчивая ловушка больше не активируется, когда чемпионы обладают неуязвимостью к снарядам.
- Исправлена редкая ошибка с Enforcer Hexshield, из-за которой визуальные эффекты оставались на экране, даже когда использовались все три панели.
- Хотя это было невероятно тематично, зубоскалы и обезьяны союзного Джинкса больше не будут разрушать панели из Enforcer Hexshield союзной Кейтлин.
- Удалено блокирование близости из Target Practice Assist
- Задержка рядом с этой атакой больше не будет приковывать вашего чемпиона к месту.
- Прирост счетчика Skyward Shot Assist при попадании увеличен с 8 до 12.
- Ультимейт Кейтлин больше не будет промахиваться по противникам, выполняющим атаки внизу рядом с Кейтлин. Теперь имеет увеличенную область поражения рядом с Кейтлин на 1 кадр.
- Это исправления ошибок для других чемпионов, но они влияют на Кейтлин:
- Варвик теперь будет правильно отслеживать Кейтлин с Infinite Duress когда она выполняет воздушную Enticing Trap.
Дарий
Мы считаем, что Дариус находится в хорошем положении, но мы продолжим следить за его результативностью.
Усиления
- Усиление Ноксианской Мощи активные фреймы были увеличены с 1 до 2, чтобы позволить ему соединиться, если чемпион-точка попадает одновременно с Усилением Ноксианской Мощи.
Исправления ошибок
- Чемпионы больше не могут выполнить Яростный Прорыв после смерти от урона от кровотечения в редких ситуациях.
Экко
text
Illaoi
Illaoi остаётся мощным чемпионом, даже с её непредсказуемыми щупальцами. Мы меняем принцип работы её способности S2 при переключении целей – она больше не будет накапливать силу во время переключения. Мы также скорректировали её способность Prayer in Stagnation, чтобы предотвратить ситуации, когда противники не могли блокировать её атаки. В качестве компенсации, мы исправили ошибку, из-за которой её щупальца пытались захватить противников, которые уже были выбиты и временно неуязвимы.
Усиления
- Щупальца Иллаои больше не пытаются поднять противника, если он был сбит с ног во время неуязвимости, например, от Limit Strike.
Ослабления
- Иллаой больше не может захватывать противников при выполнении Молитвы в застое, находясь в состоянии контроля.
- Автоматические атаки S2 Иллаои при выходе из тега приводят к проблемам.
- Использование S2 Иллаои с последующим тегом приводило к неинтерактивным состояниям игры. Мы убираем эту игровую схему, чтобы она была сильна в ближнем бою, а не на полном экране.
Настройки
- Удар щупальцем больше нельзя прерывать в Молитву в застое, когда персонаж меняется.
- Мы убрали способность Молитвы в застое захватывать противников, когда Иллаой не в бою, поэтому мы убираем эту возможность, так как она больше не имеет смысла.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Tentacle Smash некорректно запускал последующие атаки щупальцами, когда Иллаой была переключена.
- Tentacle Smash можно прервать анимацию и перейти к Prayer of Motion, когда Иллаой переключена.
- Tentacle Smash нельзя прервать анимацию и перейти к Prayer in Stagnation, когда Иллаой переключена.
- Tentacle Smash активирует последующие атаки щупальцами при контакте, когда Иллаой переключена.
- Исправлена ошибка, из-за которой щупальца Иллаой не имели области столкновения, если они были призваны во время окончания Wrath of Nagakabouros.
- Помощник «Направляющая рука» теперь сбивает противников ниже при попаданиях в воздухе.
- Мы восстановили поведение, при котором попадание щупальцем по воздушному противнику заставляет его получить урон от щупальца на очень низкой высоте. Это поведение немного отличается от предыдущих, но должно примерно воссоздать тот же эффект, что и раньше.
- Теперь, когда щупальце уже находится на экране, нанесение удара по двум противникам одновременно с помощью способности, генерирующей щупальца, заставит оба сгенерированных щупальца иметь область поражения.
- Больше не появляется большая щупальца случайным образом.
Известные проблемы
- Щупальца Иллаой крайне редко можно обезвредить, если попасть по ним между конкретными кадрами во время Wrath of Nagakabouros.
Джинкс
Джинкс сейчас показывает не такие результаты, на которые мы рассчитывали в текущей игре, поэтому мы увеличиваем урон от её базовых атак. Это поможет ей эффективно сражаться на расстоянии и сделает её более надёжной в целом. Мы также упростили ей продолжение атаки врагов, находящихся в воздухе, что позволит выполнять более плавные комбо.
Мы внесли несколько улучшений в Chompers! Мы увеличили продолжительность его действия и снизили высоту, на которую он подбрасывает противников, что облегчает попадание по врагам, которые уже находятся в воздухе. Мы также исправили некоторые вычисления урона для ультимативной способности Джинкс, P’Choo Bang Pew Pew Boom Boom, что должно увеличить её общий урон.
Усиления — обычные
- L теперь имеет 6 кадров задержки при запуске. Теперь у него -1 при блоке.
- Джинкс присоединяется к списку чемпионов, у которых есть 6-кадровый джеб, чтобы соответствовать чемпионам аналогичного весового класса.
- Уменьшено отбрасывание при блоке для M.
- Джинкс часто пропускала обычные атаки после использования против блокирующих противников. Мы уменьшили отбрасывание при блоке средних атак, чтобы помочь последующим атакам соединиться.
- Уменьшено время восстановления после попадания.
- Зачастую, при выполнении бега M в H, удар промахивался на кончике бега. Теперь это стало значительно более последовательно.
- Время блокировки после первого удара при нажатии вниз + M было увеличено с 12 до 14 кадров.
- Down + M теперь превращает истинные blockstrings во второй удар.
- Количество фреймов прерывания после попадания в воздухе по кнопке M увеличено с 17 до 19.
- Успешное попадание в воздухе по кнопке M позволит Джинкс легче продолжить комбо, так как ранее было невозможно продолжить комбо с неожиданной высоты.
- Отбрасывание при попадании и блокировании было увеличено.
- Это приводит отбрасывание в соответствие с предыдущими значениями, когда вы выполняете её лёгкую, среднюю и тяжёлую последовательность.
- Дальность и сила удара вниз-вперед + блок-толчок были увеличены.
- Вниз-вперед H блокстан был увеличен. Теперь он равен -9 на блоке.
- Верхний удар Джинкс часто рискован. Мы хотим побудить Джинкс правильно рассчитывать дистанцию для этого приема, и хорошо выполненный прием теперь будет безопасен на блоке.
- Тяжёлый удар назад теперь неуязвим к атакам с воздуха на 4-м фрейме.
- Зона поражения в воздухе расширена для нанесения ударов по более высоким целям.
- Область попадания в воздухе расширена для нанесения ударов по более высоким целям
- Джинкс часто промахивалась воздушным H и воздушным нижним H по противникам в воздухе. Теперь эти атаки будут соединяться с противниками в воздухе более стабильно.
Усиления — Поедатели
- Взрыв Chompers теперь запускает противников, находящихся в воздухе, не так высоко и не так далеко.
- Chomper часто запускал противников, находящихся в воздухе, выше, чем Jinx могла преобразовать. Мы уменьшаем высоту и дальность запуска, чтобы было легче предсказать, где окажется противник после взрыва, и чтобы помочь Jinx с преобразованием случайных попаданий.
- Прочность снарядов Chompers была увеличена.
- Chomper больше не проигрывает снарядам Teemo, Timewinder от Ekko и т.д., и теперь будет корректно обмениваться ударами.
- Взрыв от Chompers после истечения таймера больше не задевает противников, находящихся в состоянии оглушения.
- Это редко приводило к срыву комбо. Это больше не так.
Разное
- Бросок вперед теперь создает 30 метров.
- Джинкс теперь может отменять Pow Pow Up-Up в Fishbones, Hop!
- Джинкс теперь может отменить Pow Pow Up-Up в Fishbones!, удерживая кнопку направления назад без полностью заполненной шкалы Zap!.
- Выполнение «Aerial Twist» больше не отключает реакцию «Flip».
Исправления ошибок
- Джинкс’s Pow Pow P-Pow теперь последовательно вызывает состояние «Spinner», когда отменяется в Fishbones, Hop!
- Исправлена ошибка, из-за которой взрыв Чомперов после отключения таймера удалял защитные действия.
- Заряженные Огненные Щипцы! теперь появляются в постоянной позиции как на стороне Игрока 1, так и на стороне Игрока 2.
- Лети, Клаппи, лети! больше не вызывается в противоположном направлении, если выполняется под противником.
- Исправлена ошибка, из-за которой части P’Choo Bang Pew Pew Boom имели некорректный минимальный масштаб урона. Общий урон от этого приема увеличен в поздних комбо.
- Исправлена визуальная проблема с анимацией Zaaaapp! во время прыжка Джинкс.
- Пушка Джинкс Супер Мега Смертельный Ракетный Обезьяний Пулемёт! (Ультимейт) теперь пробивает броню.
- Хотя это было невероятно тематично, ловушки-щелкачи и обезьяны союзного Джинкса больше не будут разрушать панели из Enforcer Hexshield союзной Кейтлин.
- Это исправление ошибки для другого чемпиона, но оно влияет на Джинкс:
- Варвик больше не генерирует кровь от ударов по щупальцам, грибам, Chompers и т.д.
Teemo
Тиимо сейчас в хорошей позиции, поэтому в этом патче ему предстоит минимальная настройка.
Усиления
- Ослепляющий дротик (Ultimate) теперь бьет ниже, чтобы лучше задевать противников рядом с Теймо.
- Хотя было забавно, когда Теймо промахивался над головами нескольких чемпионов, пытаясь использовать свой Ultimate вплотную, мы корректируем это, чтобы избежать этих раздражающих редких ситуаций.
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой поведение пращи сохранялось, даже когда гриб был уничтожен в воздухе снарядом противника.
- Тактика партизанской войны> трава больше не будет располагаться перед Поддержками.
- Удалены кадры неуязвимости из начала анимации Bandle Sky Patrol.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ослепляющий дротик (Ультимейт) не пробивал броню.
Vi
Ви получает два основных изменения в этом патче, чтобы помочь устранить некоторые непреднамеренные всплески силы.
Мы обновили Vault Breaker так, что он автоматически активируется при использовании Handshake Tag во время зарядки хода. Хотя это изменение и влияет на некоторые комбо, предыдущий тайминг вызывал разочарование и поощрял повторяющиеся действия.
После активации Blast Shield вы больше не сможете вызвать поддержку. Использование поддержки во время процесса преобразования наносило слишком много урона, поэтому теперь Ви придется немедленно переходить в свой Super.
Ослабления
- Количество активных кадров заряда третьего уровня Vault Breaker было уменьшено с 13 до 12 кадров.
- Примечание: Техно-перчатки Ви могут заряжаться до трёх различных уровней.
- Vault Breaker заряд третьего уровня теперь соответствует Vault Breaker уровню один и уровню два по количеству активных кадров.
- Заряженный Vault Breaker теперь автоматически срабатывает при смене персонажа.
- Заряженный Vault Breaker было особенно трудно использовать, а его способность отключать бой на несколько секунд была вопиюще сильной. Мы убираем эту игровую схему, чтобы она была сильной на близком расстоянии, а не на весь экран.
- Ви восстанавливает коллизию после выполнения последующего удара во время Blast Shield.
- Vi больше не сможет вызывать Поддержку во время Blast Shield после применения, чтобы соответствовать другим аналогичным движениям.
- Blast Shield приводил к невероятно высокому урону с правильными Поддержками. Чтобы привести её поведение в соответствие с другими чемпионами, такими как Darius, мы убираем возможность вызывать Поддержку во время этого специального приема.
- Добавлена дополнительная область поражения к Relentless Force, чтобы наказания больше не промахивались изредка.
Корректировки
- Уменьшена длительность Denting Blows и убрано приближение камеры при быстром нажатии.
- Denting Blows теперь достигают цели быстрее. Урон и накопление шкалы не изменились.
- Улучшена мягкость ввода при выполнении Footwork > One Girl Wrecking Crew на 1 кадр.
Исправления ошибок
- Завершая комбо с помощью Denting Blows против Браума и Блитцкранка, Ви теперь будет выполнять подбивание, соответствующее остальным персонажам.
- One Girl Wrecking Crew позиционирование теперь согласовано как для игрока 1, так и для игрока 2, когда противник заблокирован на экране.
- Ви больше не будет телепортироваться при выполнении заряженной способности Vault Breaker в воздухе против Тимо на определенной высоте.
- Исправлена проблема, из-за которой Варвик не мог перехватить угол, когда Ви выполняла воздушный Vault Breaker на стороне Игрока 1. Теперь Варвик всегда будет перехватывать угол в этой ситуации.
Уорвик
Этот патч включает в себя небольшое обновление для Уорвика, чтобы немного облегчить активацию его способности Кровожадность во время комбо Пульс. Мы отслеживаем игру за Уорвика в последнем патче, прежде чем вносить какие-либо более крупные изменения.
Усиления
- В воздухе Вращающийся Разрубитель теперь отбрасывает противников на меньшее расстояние от Варвика и незначительно увеличивает Насыщение кровью.
Ослабления
- Уорвик больше не генерирует Кровожадность от ударов по щупальцам, грибам, Пожирателям и т.д.
Исправления ошибок
- Исправлены проблемы, из-за которых Уорвик мог пролетать по экрану после того, как противник блокировал Infinite Duress в определенный момент времени.
- Звуковой эффект движения больше не сохраняется, если прерывается атакой во время Claws of the Beast и Primal Leap.
- Исправлена ошибка, из-за которой противники застревали в анимации падения при выполнении Primal Leap > Snare, когда Варвик приземлялся.
- Варвик теперь будет правильно отслеживать Кейтлин с помощью Infinite Duress, когда она выполняет в воздухе Enticing Trap.
- Исправлена проблема, из-за которой Варвик не перехватывал угол, когда союзный Ви выполнял S1 в воздухе на стороне игрока 1. Теперь Варвик всегда будет перехватывать угол в этой ситуации.
Ясуо
Недавнее обновление значительно изменило Ясуо, и мы довольны его текущей силой. Мы продолжим отслеживать, как он вписывается в игру, прежде чем рассматривать какие-либо дальнейшие корректировки.
Мы внесли небольшое изменение в героя Ясуо, которое немного снижает его урон в определенных ситуациях, но мы не ожидаем, что это повлияет на частоту его побед.
Исправления ошибок
- Разрушитель Бури теперь правильно начинает масштабирование урона с первого удара.
- Базовая супер-атака S1 будет наносить немного меньше урона при использовании в начале комбо.
Обновления качества жизни
- Еженедельные и ежедневные задания теперь можно выполнять, находясь в приватном лобби.
- Игровые кредиты, опыт боевого пропуска и мастерство чемпиона по-прежнему будут начисляться только в обычном/ранговом лобби.
Исправления ошибок
- Добавлена отсутствующая озвучка для некоторых чемпионов при использовании Tag Launcher.
- Исправлена проблема, из-за которой прогресс выполнения задания «Выполнить 75 специальных атак в матче с другими игроками» отображался некорректно.
- Исправлена проблема на экране после матча, из-за которой рейтинговая анимация повторялась.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные миссии не отображались в меню миссий.
- Исправлена проблема, которая влияла на навигацию по панели миссий с инвертированным управлением на консоли.
- Исправлена ошибка, из-за которой графическое изображение «Perfect» иногда сохранялось между раундами.
- Исправлена ошибка, из-за которой вступительный ролик игнорировал настройки звука.
- Увеличен общий объем игры, чтобы он соответствовал другим играм.
Известные проблемы
Убедитесь, что регион, указанный в вашей учетной записи Riot, соответствует региону, где вы планируете играть. Если они не совпадают, у вас могут возникнуть проблемы с подключением во время игры.
Смена региона вашей учетной записи VALORANT или Legends of Runeterra может привести к сбросу вашего прогресса 2XKO. Если это произойдет, пожалуйста, обратитесь в службу поддержки игроков за помощью.
Ознакомьтесь с нашей статьей поддержки игроков для получения дополнительной информации об известных проблемах и обходных путях.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Где посмотреть онлайн-фильм «Холодные ноги», ставший вирусным в TikTok
- Лучшие боксерские комбинации в UFC 5
2026-04-08 18:20