Разработка Marathon предположительно обошлась более чем в $200 миллионов.

Недавние оценки предполагают, что разработка Marathon обошлась более чем в 200 миллионов долларов, и, возможно, даже больше. После трудного и длительного процесса разработки, новый шутер от Bungie был запущен чуть больше месяца назад. Хотя первоначальная реакция была положительной, она не была выдающейся, что может разочаровать, учитывая огромные затраты на разработку игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Разработка последней игры от студии, принадлежащей Sony, была сложной. Первоначальные отзывы игроков были очень негативными, что заставило Bungie отложить игру под названием Marathon более чем на пять месяцев, чтобы улучшить её. Студия также столкнулась с противоречиями, связанными с искусством, сгенерированным искусственным интеллектом, и сообщениями о низком моральном духе сотрудников. Несмотря на эти трудности, Marathon в конечном итоге была выпущена и получила в целом положительные отзывы, но не без значительных усилий и затрат.

Бюджет Marathon ‘вероятно’ превышает 250 миллионов долларов.

Forbes’ Paul Tassi сообщает, что разработка игры Marathon стоила более 200 миллионов долларов, и общая сумма может быть даже выше – потенциально превышая 250 миллионов долларов. Неясно, включает ли эта цифра все расходы или только затраты на разработку, но если это только разработка, Marathon входит в число 10 самых дорогих игр, когда-либо созданных. Хотя маркетинговые затраты не включены, бюджет более 200 миллионов долларов является чрезвычайно высоким. Важно отметить, что это не покрывает никакой работы, проделанной после выпуска игры. С запланированными постоянными обновлениями и новым контентом общие затраты Marathon могут со временем стать чрезвычайно высокими, поскольку Bungie продолжает поддерживать игру.

Тасси не уверен, представляет ли цифра в 200–250 миллионов долларов первоначальный бюджет или окончательную стоимость после того, как выпуск Marathon был перенесен. В любом случае, сумма примечательна, учитывая, что Bungie в конечном итоге оценила базовую игру в 40 долларов, что ниже типичных 70 долларов для крупных игровых релизов. Эта более низкая цена, вероятно, стимулировала продажи, особенно при конкуренции с такими играми, как ARC Raiders. Также важно помнить, что Marathon включает микротранзакции, которые, несмотря на свою противоречивость, обеспечивают дополнительный доход для компенсации высоких затрат на разработку игры.

Недавний отчёт Forbes рассмотрел, как игра Marathon показала себя после запуска. Хотя первоначальные обзоры были хорошими и значительное количество игроков – 22% в Steam – вложили более 50 часов, это не был полный успех. Игра потеряла 59% своих игроков в Steam, что особенно беспокоит, поскольку на ПК находится большинство игроков Marathon (70%). Даже выпуск новой карты Cryo Archive не оказал значительного влияния на количество игроков, вызвав лишь небольшое увеличение, аналогичное типичному воскресной активности.

Несмотря на жесткую конкуренцию, Marathon не сразу ворвался в топ-10 самых популярных игр Steam. Однако у игры все еще есть потенциал. Хотя количество игроков не так велико, как надеялась Bungie, преданная фанбаза, похоже, остается с ней после преодоления первоначальных трудностей. Bungie взяла на себя обязательство поддерживать Marathon в течение многих лет постоянными улучшениями, что в конечном итоге может оправдать значительные затраты на разработку игры. По крайней мере, Marathon все еще активен спустя месяц после запуска, чего нельзя сказать о Concord.

Смотрите также

2026-04-10 17:04