«Никогда больше» — Почему я поставил перед собой цель убивать каждого Рука, которого вижу в Marathon.

С выпуском Marathon игроки формируют чёткое мнение о различных Shells. Triage популярен в командной игре благодаря его дронам и способности воскрешать товарищей по команде, в то время как Assassin преуспевает в одиночной игре. Скорость и ловкость Vandal делают её мощным игроком. Recon нуждается в улучшениях, которые запланированы на будущее обновление, а дрон Thief на удивление эффективен в краже добычи. The Destroyer сравнивают с классом Titan в Destiny 2, что привлекает тех, кто любит такой стиль игры. Однако, Rook – самый спорный Shell, вызывающий много споров среди игроков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Если вы не встречали Разбойников в Marathon, то это уникальные оболочки для одиночных игроков. Они позволяют вам войти в уже идущую игру и подобрать добычу из сумок, которые другие игроки частично опустошили. Эти скрытные персонажи могут быстро войти, собрать приличное количество предметов и уйти, и они могут стать невероятно сильными с улучшениями, полученными через дерево навыков. Опытный Разбойник может даже победить полную команду, рискуя только своим временем, присоединяясь к игре, которая уже идет. Поскольку Разбойники обычно находятся в невыгодном положении, им нужно быть хитрыми, чтобы выжить, что делает их либо невероятно популярными, либо крайне раздражающими для других игроков. Я сам не был уверен, что думаю о них… пока определенное событие не превратило меня в человека, который активно охотится на Разбойников, движимого желанием мести.

Серьёзная травма шеи заставила меня сочувствовать сторонникам Лазутчика…

До того, как случился особенно неприятный опыт, у меня не было сильных чувств к Ладьям. Иногда я сильно расстраивался, когда они внезапно появлялись и отнимали победу у моей команды, но иногда мне нравилось смотреть видео, где они работали вместе, например, когда они все атаковали Pinwheel на Outpost. Один друг абсолютно их ненавидит и немедленно уничтожает их, а моя невеста на самом деле считает их милыми и пытается с ними подружиться. Я был в основном нейтрален, но все изменилось одной ночью, когда я начал испытывать сильные чувства и против них.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Loadout Logic

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Наша команда испытывала трудности с последним этапом контракта Traxus – проникновением в Command Wing базы Pinwheel, уничтожением конкретного бота для кражи его кодов доступа и последующим побегом. Это оказалось действительно сложно, поэтому мы решили сыграть несколько раундов Perimeter перед этим, чтобы попытаться получить лучшее оборудование. Во время одного из этих матчей у меня произошла забавная встреча с персонажем Rook, которая заставила меня пересмотреть свое мнение о персонажах Shell-type. К сожалению, эта перемена в сердце в конечном итоге дорого обошлась моей команде и мне.

Всё оказалось на удивление просто. После захвата станции и направления к точке эвакуации я увидел вражеского игрока – Разведчика – ждущего снаружи. Я начал стрелять, почти убив его, но потом заметил, что он не сопротивляется. Из любопытства я остановился и подошёл, чтобы узнать, дружелюбен ли он. Я никогда не узнаю, был бы он таким, потому что прежде чем я успел что-либо сказать, он высыпал весь свой лут на землю и убежал. Увидеть гору красочных предметов, внезапно появившихся, как будто я победил крупного босса в Borderlands, было незабываемо. То, как он заколебался на мгновение, прежде чем бросить своё лучшее снаряжение, а затем бросился бежать и исчез, было смешно. Это было забавное 30 секунд, которые заставили меня захотеть встретить больше Разведчиков, хотя, оглядываясь назад, я действительно хотел бы знать, что должно было произойти!

Мы могли оставить Разведчика в живых – мы видели, как он укрывался в здании, когда покидали район.

…И Затем, Произошел Инцидент с Ветряной Мельницей.

Вооружившись и получив небольшое преимущество после недавней, пугающей встречи, мы с надеждой подошли к Аванпосту. Однако мы быстро усвоили урок, так как нас неоднократно побеждали. Мы даже начали подумывать о полном отказе от контракта с Траксом. К счастью (или, возможно, к несчастью, учитывая, как все обернулось), наша последняя попытка была потрясающей. Мало что может сравниться с идеальным матчем Marathon – он заставляет забыть о всех предыдущих неудачах. Будь то сбор огромного количества добычи, выполнение сложного контракта или получение большого количества убийств для Arachne, успешный забег – отличное подспорье для уверенности в себе, особенно после череды поражений. Этот конкретный забег развивался следующим образом:

  • Нам удалось попасть в Pinwheel без боя, так как мы заспавнились рядом с Разрушенным Крылом и в итоге нашли пять переключателей.
  • Мы столкнулись с парой пешек и убили одну, заставив другую бежать. (Оглядываясь назад, если бы мы оставили ту пешку в живых, это был бы наш конец)
  • Мы столкнулись с масштабной командной битвой, уничтожив две команды в напряжённой перестрелке и получив огромное количество добычи за наши усилия.
  • Мы добрались до комнаты, в которую пытались попасть целую вечность, с фиолетовыми щитами и оружием.

Всё шло гладко, пока нашему товарищу по команде – который всегда уничтожает Rooks и никогда не позволяет им сбежать вместе с нами, даже если они уже повержены – нужно было отвлечься на что-то другое. У нас оставалось мало времени, всего четыре минуты до эвакуации, поэтому я и мой напарник активировали режим блокировки. Мы победили вражеских ботов, защитили нашего товарища по команде и получили необходимый предмет. Однако, когда мы приблизились к выходу, мы заметили Rook на другой стороне лазерной сетки. Обычно, столкновение с Rook сейчас наполнило бы меня предвкушением битвы, как напряжение перед появлением Дарта Мола в The Phantom Menace. Но эта ситуация казалась другой. Этот Rook, по имени Ronin, общался через голосовой чат и казался дружелюбным, даже выполняя праздничное ‘teabag’ и прыгая. Возможно, давление времени, недоступность нашего товарища по команде или изменение перспективы после предыдущего матча повлияли на нас, но мы, к сожалению, доверились ему.

Когда Ронин прибыл, мы не напали на него, хотя и беспокоились, что он может нас предать. Он не казался враждебным, и наш друг, который не любит Rooks, тоже позволил ему жить, вероятно, просто рад, что мы заканчиваем долгую и сложную работу. В благодарность и чтобы использовать некоторые сохраненные коды доступа, мы открыли ценную кладовую, удобно расположенную рядом с нашим путем отступления. Ронин, казалось, был рад разделить награбленное, взволнованно расхаживая у двери, и мы все вошли внутрь, чтобы собрать добычу – решение, которое в конечном итоге привело к уничтожению моей команды.

Оглядываясь назад, нам следовало ожидать беды. Мы уже убили одного из союзников Rook, комната была крошечной, и мы совершили ошибку, начав грабить всё сразу. Пока мы быстро собирали предметы, наполняя наши сумки экипировкой, я узнал характерный звук мин-ловушек – мой жених любит использовать взрывчатку. В мгновение ока Ронан установил мины-ловушки за нами, мгновенно уничтожив моих товарищей по команде и оставив меня тяжело раненым. Прежде чем я успел отреагировать, Ронан добил меня, положив конец нашей попытке как раз в тот момент, когда я пытался оживить себя. Так внезапно наша безупречная попытка была испорчена. Мы не смогли выполнить контракт Traxus, к которому стремились, и вся добыча, которую мы собрали – плюс то, что ещё находилось в запертой комнате – осталась Rook для сбора. Они были всего в нескольких шагах от того, чтобы сбежать со всем. Мы заплатили цену за доверие случайному игроку, и это ошибка, которую мы скоро не забудем.

Последствия нашей позорной неудачи новичка.

Моя невеста чувствовала себя ужасно из-за случившегося, особенно потому, что это был первый раз, когда она колебалась, прежде чем вступить в бой с Rook – на что мне следовало бы обратить внимание как на предупреждающий знак. Мой друг был невероятно зол, говоря, что он бы закончил Rook, если бы не кратковременное отключение, когда мы с ним столкнулись (мы могли бы даже уйти до того, как появился финальный босс, Ronin). Мне было просто стыдно, что я не смог победить Rook самостоятельно и спасти нашу игру. Мы все пережили американские горки эмоций, когда вернулись в главное меню. Сначала была оглушительная тишина, затем много криков – мне кажется, кто-то даже зарычал! – за которыми последовал нервный смех (нам нужно было найти способ справиться). Наконец, мы заключили договор: мы никогда не позволим другому Rook выжить. Ronin сделал нас всех безжалостными, и если мы когда-нибудь услышим его имя в голосовом чате во время игры в Marathon, мы будем жаждать мести.

С тех пор, как произошли катастрофические события 8 апреля – инцидент, который мы стали называть Инцидентом с Ветряной Мельницей и, вероятно, будем помнить еще долгие годы – мы неустанно охотимся на Rooks в игре. Я даже изменил свое имя в игре на «Рик, Истребитель Rooks», чтобы было ясно, насколько я их ненавижу! База Pinwheel, особенно та комната с добычей, до сих пор преследует меня, и я уверен, что наша почти идеальная попытка, закончившаяся неудачей, оставила неизгладимый след. Теперь я стараюсь отомстить каждому Rooks, с которым сталкиваюсь, хотя они и не были причастны к тому, что произошло с нами.

Мы до сих пор делаем мемы о том, что произошло, несколько из которых можно увидеть ниже.

Мы были невероятно разочарованы тем, что произошло – мы больше не возвращались к этому конкретному Marathon контракту с тех пор – но на самом деле это заставило меня еще больше полюбить игру. Это действительно подчеркивает, насколько особенным является Marathon. Мы изо всех сил пытались пройти через сложный ИИ и сражения с игроками, почти завершив сложный контракт, только чтобы потерять все из-за неожиданного социального взаимодействия. Хотя это был наш самый большой провал, это была огромная победа для Ronin, и, хотя я все еще расстроен его хитрыми тактиками, которые загнали и победили нас, я должен уважать его стратегию. Я люблю Marathon, даже когда это бесит, и этот опыт – большая причина, почему. Просто чтобы было ясно: если ты Rook, я приду за тобой и больше не попадусь на эту уловку.

Смотрите также

2026-04-11 23:36