Мне всё равно, что говорит кто угодно, марафон великолепен.

Игры, такие как Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Clair Obscur, Alan Wake 2, Indiana Jones, Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Crimson Desert и Marathon, выделяются как поистине исключительные. Хотя у каждой из них есть свои сильные стороны, и это не единственные отличные игры, выпущенные в последнее время, они примечательны тем, что выходят за рамки просто хорошо сделанных и приятных — они вдохновляют либо своей смелой концепцией, свежими идеями, либо уверенной реализацией. Удивительно, однако, видеть, сколько критики получили некоторые из них, особенно Marathon, в сети, и это заставляет задуматься, почему.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я не получал никаких платежей или спонсорства, связанных с этой игрой, но я играл в неё более ста часов, поэтому я, безусловно, предвзят. Несмотря на это, я думаю, что причины, по которым людям не нравится Marathon, довольно очевидны: существует много различных проблем. Некоторые из этих критических замечаний справедливы, другие нет, но, к сожалению, ни одно из них не меняет тот факт, что Marathon — это действительно отличная игра, объективно говоря. Эти проблемы несправедливо вредят игре, которая заслуживает лучшего.

Marathon Soars Above Any Existing Standard

Возможно, быть полностью непредвзятым невозможно, но нам все равно нужны способы оценивать вещи. Эти методы зависят от того, что мы оцениваем – например, оценка игры Marathon как обычной видеоигры отличается от оценки ее как конкретного типа игры, такого как extraction shooter. По сравнению с другими видеоиграми, Marathon исключительно хорошо сделана. Ее отточенные детали, воображаемый мир, захватывающий звук, повествование через окружение, приятный игровой процесс и то, насколько хорошо оружие ощущается, – все это входит в число лучших в индустрии.

Сложно оценить Marathon как extraction shooter, потому что не так много игр этого типа, с которыми можно было бы его сравнить. В этом жанре лишь небольшое количество основных игр, и даже они довольно сильно отличаются друг от друга.

  • ARC Raiders
  • Escape from Tarkov
  • Hunt: Showdown
  • Delta Force
  • Arena Breakout: Infinite

Когда речь заходит о качестве, Marathon вполне можно сравнить с лучшими extraction-шутерами, такими как ARC и Hunt: Showdown. Он был выпущен в гораздо лучшем состоянии, чем Escape from Tarkov, но Marathon находит приятный баланс – он сложнее, чем ARC, но проще, чем Tarkov или Hunt: Showdown. Это затрудняет определение одной «лучшей» игры. Marathon – фантастический extraction-шутер, как и остальные – или, возможно, ни один из них, в зависимости от вашей точки зрения.

Реальные проблемы марафона.

Хотя у Marathon есть определенные проблемы – такие как неравные условия игры, читерство, ошибки и проблемы с производительностью – это не проблемы, уникальные только для этой игры. Самая большая угроза ее успеху на данный момент – это количество читеров, особенно в рейтинговых матчах.

Тенденции будут приходить и уходить, а игра будет продолжать улучшаться, с тем, что Bungie исправляет ошибки в Marathon быстрее, чем раньше. Однако, читерство остаётся серьёзной проблемой, которая испортит впечатление многим игрокам, пока с ней не будут эффективно бороться. Bungie имеет непоследовательную историю с античит-мерами – они готовы инвестировать большие средства, но обычно реагируют на проблемы после их возникновения, а не предотвращают их. Этот реактивный подход должен сместиться в сторону предотвращения.

Субъективные опасения по поводу марафона

Честно говоря, даже отбросив все технические проблемы, я просто не могу увлечься Marathon. Я пробовал, но принципиально не согласен со многими дизайнерскими решениями. Это действительно игра для определенного типа игрока – это ‘live service’ игра, то есть она постоянно меняется, и она тяжелая. В ней сложно разобраться, трудно оставаться мотивированным, и как во многих подобных онлайн-играх, нет гарантии, что она вообще просуществует долго.

Те же самые критические замечания, которые часто высказываются в адрес Tarkov, применимы и к Marathon – людям они не нравятся из-за того, как они спроектированы, и это понятно. Хотя такие аспекты, как запутанный интерфейс и сложный порог вхождения в Marathon, могут быть спорными, большинство трудностей в игре не обязательно являются недостатками. Это преднамеренные дизайнерские решения, которые делают игру привлекательной для определенной аудитории. Игроки могут либо адаптироваться к игре, либо двигаться дальше, и оба варианта вполне допустимы. Эта игра не должна вызывать столь сильную негативную реакцию, которую она вызывает.

Marathon Как продукт Bungie

Marathon сталкивается со сложной ситуацией, которую я понимаю: некоторые люди просто не являются поклонниками Bungie, компании, стоящей за игрой, из-за прошлых проблем. И это понятно – я не обязательно разделяю эти чувства, но критика обоснована. Например, Bungie использовала художественные ресурсы без разрешения при создании Marathon, и их критиковали за приоритет прибыли над отзывами игроков в прошлом. Некоторые люди никогда не забудут эти вещи, и это вполне разумно. Однако, многие из негативных отзывов, окружающих Marathon, кажутся чрезмерными и несправедливыми.

Сфабрикованные опасения по поводу марафона

Самая большая и разрушительная проблема, с которой сталкивается Marathon, существовала еще до выхода игры, и это расстраивает, потому что она началась с законных опасений, которые были использованы злоумышленниками. Совершенно разумно задаваться вопросом о том, как долго прослужит live-service игра – на самом деле, разумные игроки ожидают этого, особенно в специализированном жанре, таком как extraction shooters. Однако обсуждения способности Marathon удерживать игроков и добиться финансового успеха были захвачены людьми, которые извлекают выгоду из распространения негатива в Интернете.

Искренний интерес к играм был искажён теми, кто наживается на внимании. Теперь количество игроков часто используется как быстрый показатель ценности игры, а всё, что не является самым популярным, воспринимается как провал. Эти люди требуют, чтобы игры либо совершили революцию в своём жанре, либо достигли огромных продаж, иначе они быстро отметаются как неактуальные. Иронично, но многие из этих критиков никогда не собирались играть в игры, которые они оценивают, а ожидание от игры оглушительного успеха, прежде чем признать её качество, является нереалистичным стандартом, которого очень мало действительно великих игр когда-либо достигает.

Защищая Марафон

Игры, ориентированные на ‘извлечение’, такие как Marathon, по своей природе более медленные, сложные и требуют от игроков много времени и усилий. Поэтому нереалистично ожидать, что игра, такая как ARC Raiders, достигнет того же уровня популярности. Marathon не нужно быть лучше или заменять такие игры, как ARC Raiders или Escape from Tarkov, чтобы добиться успеха. Ей просто нужно быть достаточно увлекательной, чтобы существовать наряду с ними, и, основываясь на ключевых элементах дизайна, она уже этого достигает.

Marathon, безусловно, имеет свои недостатки – читерство является проблемой, и новичкам могло бы быть легче в неё вникнуть. Однако, даже с этими проблемами и зная, что она не понравится всем, Marathon – это смелая, хорошо сделанная игра, которая ощущается солидно и часто поистине захватывающая, чего многим современным многопользовательским играм добиться не удаётся. Этого достаточно, чтобы в неё поиграть, и я рекомендую попробовать её, не позволяя социальным сетям влиять на ваше мнение. Возможно, она вам не понравится, но это не умаляет того, насколько хорошо она реализует своё собственное видение.

Смотрите также

2026-04-12 20:35