5 Игр, которые Полностью Потеряли Нить | Смерть Достоинства

Франшизы, которые становятся действительно популярными, часто отклоняются от своих первоначальных идей с течением времени. Создатель может иметь полностью спланированную историю всего на три части, но если они становятся хитами, издатели обычно хотят продолжать серию ради прибыли. Это может привести к сиквелам, которые теряют из виду оригинальную историю, или к геймплею, который становится чрезмерно сложным, поскольку разработчики пытаются следовать последним тенденциям.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти игры сильно изменились со временем, и хотя это необязательно делает их плохими – некоторые фанаты даже оценили эти изменения – очевидно, что каждая из них потеряла частичку того, что делало их особенными.

Возможны спойлеры.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Assassin’s Creed

Я бы прошёл тысячу Десмонда Майлза.

Первоначально, Assassin’s Creed продвигался как стелс-игра, действие которой происходит в исторических местах. Однако, по мере приближения даты выхода, стало ясно, что игра является симуляцией. Сюжет вращается вокруг Десмонда Майлза, которого захватывает Abstergo Industries. Они используют устройство под названием Animus, чтобы позволить Десмонду пережить воспоминания своего предка, Альтаира ибн-Ла’Ахада, члена древнего ордена убийц. Abstergo, однако, не интересуется историей – они на самом деле являются частью тамплиеров, группы, которая на протяжении веков находится в конфликте с убийцами, и они используют Десмонда, чтобы найти мощный артефакт под названием Яблоко Эдема.

Ранние игры Assassin’s Creed отличались сложным сюжетом о том, как Десмонд Майлз сбегает от современной организации и раскрывает секреты через своих предков, сюжет, который охватывал Assassin’s Creed 2 и Assassin’s Creed 3. Хотя сюжет намекал на глобальную катастрофу, более поздние игры в значительной степени отказались от повествования о Десмонде, фактически игнорируя этот потенциальный финал. Ubisoft пыталась создать похожие современные сюжетные линии с другими персонажами, но ни одна из них не нашла такого же отклика у игроков. К счастью, последующие игры Assassin’s Creed, такие как Assassin’s Creed 4: Black Flag и Assassin’s Creed Odyssey, в целом были хорошо приняты, несмотря на то, что им не удалось полностью передать влияние более раннего сюжета, ориентированного на реальный мир.

Parasite Eve

Из Копа В Путешественника Во Времени

Parasite Eve – это ролевая игра для PlayStation 1, действие которой происходит в Нью-Йорке, где игроки управляют детективом Аей Бреа. История начинается с шокирующей резни в опере, совершенной таинственным существом по имени Eve. Ая расследует это дело, что приводит ее в различные места по всему городу – парки, больницы и склады, среди прочего. В ходе расследования люди и животные обнаруживаются растворяющимися в странкую слизь после контакта с Eve. Игра уникально сочетает в себе пошаговую стратегию с экшеном в реальном времени; во время сражений игроки могут свободно перемещаться, а время замедляется при выборе действий или использовании оружия.

Во второй игре Ая присоединилась к специальному подразделению ФБР, занимающемуся борьбой с мутировавшими существами, что привело её к обнаружению скрытой подземной базы в пустыне Мохаве. Игра перешла к боевым действиям в реальном времени, и в сочетании с секретной базой, она казалась очень похожей на Resident Evil. Хотя всё ещё была приятной, игра потеряла часть своей оригинальности, а сюжет стал менее отличительным. Последняя часть, The 3rd Birthday, перенесла действие обратно в Нью-Йорк, но повела серию в странном направлении. Личность Аи изменилась, она стала более нерешительной, и в игре появились путешествия во времени. Теперь она могла вселяться в людей в прошлом, чтобы сражаться с монстрами в реальном времени. Прогрессия от первых двух Parasite Eve игр казалась естественной, но третья игра была значительным отходом и не совсем удалась.

Saints Row

Набираем в Матрицу.

Оригинальная Saints Row началась как игра, сильно вдохновленная Grand Theft Auto, что было распространенным подходом для разработчиков в 2000-х годах, когда серия GTA была невероятно успешной. В то время как первая Saints Row обладала эксцентричным составом персонажей и разнообразными миссиями, она на самом деле не предлагала ничего, чего не исследовала Grand Theft Auto. Все изменилось с Saints Row: The Third, которая намеренно отошла от формулы GTA и стала гораздо более безумной. Абсурдность игры достигла новых высот, с миссиями, которые игриво нарушали правила игрового мира – например, последовательность, в которой игроки превращались в унитаз, вооруженный пулеметами, напоминающая действие в The Matrix.

Я всегда любил, как Saints Row начал действительно выделяться на фоне Grand Theft Auto. Rockstar становилась серьезной в своих историях, а Saints Row просто разгулялась с весельем. Saints Row: The Third был потрясающим, но он поставил Volition в сложное положение – как превзойти это? Я думаю, они слишком старались. Серьезно, вы начинали как Президент, а потом получали суперспособности, чтобы сражаться с инопланетянами! И даже не начинайте говорить о Джонни Гате, отправившемся в ад в DLC! Мы все хотели больше безумия, но после некоторых проблем с разработкой и тем, кому что принадлежало, следующая игра, просто названная Saints Row, вышла в 2022 году, и это был полный перезапуск. Она пыталась быть более реалистичной, но, честно говоря, она просто не зашла так же, как раньше.

Dino Crisis

Никогда не отправляйтесь в космос.

После популярности Resident Evil, Capcom начал экспериментировать с новыми подходами в своих играх ужасов, что привело к созданию Dino Crisis. Компания также имела опыт в создании игр на динозавров, ранее создав Cadillacs and Dinosaurs. Оригинальная Dino Crisis объединила игровой процесс Resident Evil с сеттингом Jurassic Park, предоставляя игрокам контроль над Региной, когда она возглавила команду для расследования тихого островного объекта. Вскоре они обнаружили, что на объекте проводились эксперименты с динозаврами, и существа сбежали.

Вторая игра в серии усилила экшен, при этом оставаясь сосредоточенной на командах, сражающихся с динозаврами. Хотя Dino Stalker ненадолго исследовала путешествия во времени в эпоху динозавров – несколько сомнительный сюжетный поворот – третья часть, Dino Crisis 3, перенесла действие в далекое будущее. В ней персонажи сражались с вспышкой динозавров… на космической станции! Логика была не совсем последовательной – это было так же ошеломляюще, как если бы они поместили Джейсона Вурхиза в космос, как это сделали в фильмах Friday the 13th. Это поднимает вопрос о том, что произошло бы, если бы Capcom отправила Resident Evil в космос – это, вероятно, безвозвратно повредило бы серию.

Dead Space

Прямо к Луне Некроморфов

Dead Space черпала много вдохновения из Resident Evil 4, но перенесла сценарий вспышки на космический корабль. Игра рассказывает об инженере Айзеке Кларке, отправленном расследовать таинственную остановку USG Ishimura. Он и его команда быстро обнаруживают, что экипаж превратился в ужасающих, мутировавших существ, называемых Necromorphs. Эта ужасающая трансформация вызвана большим каменным артефактом под названием The Marker, который содержит смертельную и заразную болезнь.

Вторая игра отправила Айзека на еще одну космическую станцию, предлагая больше того же захватывающего, но знакомого, опыта survival horror. Однако, третья часть показалась менее сфокусированной. Она началась на другой станции и представила нового персонажа для совместной игры, Джона Карвера, который помогал Айзеку сражаться с культистами, преданными The Marker. Но в одиночной игре Джон присутствовал только в катсценах, что казалось разрозненным. Игра завершилась битвой Айзека с луной, превратившейся в огромного Некроморфа – визуально впечатляющий бой с боссом, но один, который растянул границы правдоподобия.

Смотрите также

2026-04-16 00:39