Самые большие изменения, необходимые в Pokemon Champions.

Как давний поклонник Pokémon, я очень рад видеть, что Nintendo наконец-то предпринимает шаги и создает официальное пространство для соревновательных сражений с Pokémon Champions! Оно разработано как более расслабленный опыт, но они действительно перевернули все с ног на голову, изменив многое в отношении Pokémon, ходов, способностей и предметов, которые мы можем использовать. Это полностью меняет то, как люди строят команды и играют, что одновременно немного пугает и очень интересно наблюдать!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя у Champions есть преданная база игроков, у неё всё ещё есть некоторые проблемы. Помимо типичных ошибок и глюков, которые сопровождают новую игру, в неё были внесены значительные изменения в устоявшийся игровой процесс, и в настоящее время ей не хватает достаточного контента, что разочаровало некоторых соревновательных игроков. Вот что нужно улучшить, чтобы помочь Pokemon Champions действительно добиться успеха и стать долговечной платформой для соревновательных сражений.

Добавить недостающих покемонов

You Can’t Catch ‘Em All If They Aren’t Even There

Pokemon Champions в настоящее время имеет небольшой выбор игровых покемонов, что вызывает проблемы в соревновательной сцене игры. Когда игра вышла, было доступно только 186 покемонов, и она не включала ни одного легендарного покемона. Кроме того, только Пикачу может эволюционировать. Этот ограниченный выбор привёл к предсказуемому соревновательному ландшафту, где несколько покемонов, таких как Incineroar, используются почти в каждой команде, в то время как многие другие не очень популярны или эффективны.

Исторически, игры Pokémon всегда имели разрыв в силе между сильными и слабыми покемонами, что привело к созданию уровней. Однако, нынешнее отсутствие разнообразия в соревновательной игре высокого уровня, вероятно, также связано с ограниченным количеством доступных покемонов. Этот меньший выбор также не позволяет более случайным игрокам использовать своих любимых покемонов в битвах – важная часть того, что делает Pokémon приятным. Кроме того, отсутствие покемонов базовой формы делает невозможными специализированные битвы, такие как Little Cup, которые популярны в соревновательной сцене.

Когда недостаточно различных покемонов на выбор, команды, как правило, становятся очень похожими. Поскольку Champions разрабатывается как игра, которая будет обновляться со временем, мы можем ожидать, что в конечном итоге будет добавлено больше покемонов, и, надеюсь, это будет основным направлением для будущих обновлений.

Представляем больше предметов

Ключевые соревновательные предметы по-прежнему не включены.

Список предметов в Pokemon Champions в настоящее время включает ягоды и часто используемые предметы, такие как Leftovers. Однако, несколько предметов, которые на протяжении многих лет были решающими в соревновательных битвах, отсутствуют. Особенно заметно отсутствие Life Orb, Assault Vest и Rocky Helmet. Также удивительно видеть исключение таких предметов, как Choice Specs и Choice Band, особенно учитывая, что Choice Scarf is включен.

Некоторые люди утверждают, что запрет определенных предметов был бы полезен, поскольку заставил бы опытных игроков разрабатывать новые командные стратегии. Однако, учитывая, что в соревновательном режиме уже используется так мало Pokemon и приемов, выбор предметов на самом деле менее разнообразен, чем в предыдущих играх Pokemon – большинство топовых команд в конечном итоге используют одни и те же предметы.

Теперь, когда игроки в основном разобрались с лучшими стратегиями, используя ограниченный выбор предметов, доступных в настоящее время – такие предметы, как Choice Scarf, Focus Sash и White Herb, сейчас очень распространены – добавление большего количества предметов и Mega Stones могло бы помочь разнообразить соревновательную сцену. Это создало бы больше возможностей для противодействия популярным стратегиям и поощряло бы более креативные составы команд, не позволяя лучшим игрокам полагаться на те же несколько подходов.

Разрешить изменение отдельных значений.

Расширение тактических возможностей приведет к долговечности.

В играх про Pokémon сильные стороны покемона определяются его Индивидуальными Значениями (IVs) и Усилиями (EVs). Эти IVs изначально устанавливались, когда вы впервые поймали покемона или когда он вылупился из яйца. Игроки, стремящиеся к соревновательным битвам, обычно хотят покемонов с максимально возможными IVs во всех областях, поэтому поиск покемона с идеальной комбинацией характеристик может занять некоторое время.

В играх Pokémon, начиная с 7-го поколения, предметы, такие как Bottle Caps, помогали игрокам добиться идеальных характеристик (IVs) для своих Pokémon, но эти предметы были редкими и трудными для получения. Pokémon Champions решает эту проблему, автоматически давая каждому Pokémon максимально возможные характеристики, так что игрокам не нужно тратить часы на гриндинг, чтобы максимизировать их потенциал.

Эта новая система также повлияла на определенные стратегии, такие как те, что используют Trick Room. Trick Room временно меняет порядок хода, позволяя более медленным Pokémon двигаться первыми, и это все еще жизнеспособная тактика в текущей Pokémon Champions соревновательной сцене, помогая более выносливым командам противостоять быстрым стратегиям. Однако она не часто используется. Изменение также убрало некоторые другие опции, такие как преднамеренное понижение стата Атаки Pokémon, чтобы избежать замешательства, или разрешение на более разнообразные сборки статов. В идеале, Champions добавили бы функцию, аналогичную ползунку EV, позволяя игрокам настраивать IV и создавать еще более разнообразные и стратегические команды.

Изменения в доступных наборах движений

Верните классические приемы, чтобы способствовать более обширной мете.

Как и другие Pokemon игры, каждый Покемон в Pokemon Champions имеет уникальный набор атак, которые он может использовать. Чтобы новый соревновательный формат был честным, разработчики из The Pokemon Works значительно скорректировали эффективность этих атак. Это включает в себя изменение силы многих атак и вероятности нанесения статусных эффектов. В рамках этой перебалансировки некоторые Покемоны потеряли доступ к сильным атакам, в то время как другие получили новые возможности. Однако эти масштабные изменения создали несколько проблем в игре.

При переносе покемонов из Pokémon HOME, некоторые из их способностей могут быть удалены. Покемоны с приемами, которые больше не разрешены, должны будут изучить новые, а ослабленные приемы могут сделать этих покемонов менее эффективными в битвах. Это особенно беспокоит в отношении покемонов, которые уже были слабыми или средними, так как они могут стать еще менее полезными без возможности компенсировать изменения.

Когда Кангаскан не может использовать свои фирменные приемы, Seismic Toss и Power-up Punch, он становится гораздо менее универсальным. Также кажется несправедливым наблюдать, как недостаточно используемые покемоны, такие как Галарийский Слоубро, теряют доступ к сильным приемам, таким как Scald. Надеемся, эти проблемы будут решены в будущем, особенно для покемонов, которые в настоящее время непопулярны в соревновательных битвах.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Уменьшите стоимость VP изменения приёмов, способностей и характеров.

Перераспределение характеристик слишком дорогое.

На данный момент изменение сборки покемона обходится непомерно дорого. Давайте разберем некоторые затраты:

  • 400 VP за предмет
  • 2 000 VP за Мега Камень
  • 2 500 VP за каждое пополнение штата
  • 2 000 VP, чтобы изменить все приёмы, способности и характер (500 за каждую способность/характер и 250 за каждый приём).
  • 330 VP для добавления EVs

На полную кастомизацию Покемона уходит 5 230 VP – включая его набор, изменение его приемов, способностей и характера, а также добавление EV и предметов. Эта стоимость увеличивается до 6 830 VP, если добавленный предмет – это Mega Stone.

Поскольку Pokemon Champions сильно зависит от случайных разблокировок, это побуждает игроков тратить реальные деньги. Однако стоимость кажется высокой, учитывая усилия, которые игроки прилагают для создания сильных команд и оптимальных стратегий. Победа в матче приносит лишь небольшое количество очков, а это означает, что для полной прокачки одного покемона требуется много побед – часто более 20 – и это еще до учета корректировок к движениям, способностям и характеристикам. Игроки, которые уже создали сильных покемонов в Pokemon HOME, не так сильно пострадают от этих затрат, но более случайным игрокам, вероятно, будет трудно не отставать.

Снижение цены на все варианты кастомизации было бы отличным решением, но сделать смену приёмов более доступной особенно важно. Игроки, вероятно, будут часто менять свои приёмы, а текущая высокая стоимость не способствует экспериментированию с новыми стратегиями в соревновательной сцене, которая уже стала предсказуемой.

Разрешить пользовательские наборы правил для частных сражений.

Позвольте группам попробовать их безумные идеи.

Теперь, когда Pokemon Champions является основной платформой для соревновательных битв Pokemon, вполне логично, что у неё есть свои уникальные правила. Как форматы Ранговых Одиночных, так и Парных боев позволяют использовать любых Pokemon, предметы или приемы без ограничений. Это довольно отличается от устоявшихся форматов и уровней, которые Pokemon PvP-сообщество использовало на протяжении многих лет. Те старые системы использовали разные уровни для балансировки силы, популярности и даже степени эволюции Pokemon, что позволяло более широкому спектру Pokemon быть конкурентоспособными.

Наличие отдельных соревновательных форматов позволяет игрокам опробовать различные командные идеи и комбинации покемонов, которые не сработают в открытой, неограниченной среде. В настоящее время многие игроки, которым нравится собирать команды вокруг своих любимых покемонов, не имеют реалистичных шансов на победу над сильнейшими командами в основном формате Champions, даже если они играют идеально. Усугубляя проблему, правила одиночного сражения ограничивают игроков только тремя покемонами, в отличие от шести, используемых в большинстве других игр про покемонов.

Одним из простых решений было бы позволить игрокам изменять правила в Частных Битвах. Они могли бы выбирать, какие Покемоны разрешены, сколько Покемонов использовать и даже блокировать определенные приемы. Это не повлияло бы на официальные рейтинговые битвы, но дало бы игрокам возможность экспериментировать с различными Покемонами в соревновательной среде. Если Pokémon Champions хочет привлечь больше казуальных игроков, быстрое добавление этой функции стало бы отличным способом убедиться, что новички могут сразу же наслаждаться игрой со своими любимыми Покемонами.

Смотрите также

2026-04-19 23:08