
Комиссия по аномалиям Одинокого Игрока отправляет вас в Академию Клемента. Вам нужно будет отправиться туда ночью и сыграть в игру против восьми Блуждающих Кукол. После этого отправляйтесь в Аудиториум, чтобы завершить миссию и разрешить аномалию.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКомиссия по аномалиям одинокого игрока в NTE
Чтобы завершить Комиссию Аномалии Одинокого Игрока в NTE, вам нужно пригласить восемь Потерянных Кукол, выполнив их скрытые квесты. Вот список из восьми Кукол, которых вам нужно найти:
- Garden Puppet
- Gym Puppet
- Running Track Puppet
- Кукольное представление на баскетбольной площадке
- Hallway Puppet
- Music Room Puppet
- Classroom Puppet
- Cooking Class Puppet
После завершения вернитесь в Аудиториум, чтобы завершить игру.
Кукла активна только с 8 вечера до 6 утра. Если вы проиграли игру, это может быть связано с тем, что сейчас не это время.
Прежде чем начать поиски кукол, есть несколько быстрых заданий, которые вы можете выполнить, чтобы помочь Комиссии по аномалиям одинокого игрока. Эти задания следующие:
- Получите глазные капли Empathy Eye Drops.
- Найди Cheese the Camera
- Помогите Пипи найти дом.
Как получить глазные капли Empathy в NTE
Выйдите на поле и найдите студентку, которая потеряла свой дневник. Когда вы с ней поговорите, она попросит вас использовать Глазные Капли Эмпатии, чтобы помочь его найти. Продолжайте использовать капли, пока не обнаружите, где спрятан дневник.
Чтобы найти школьный дневник, направляйтесь к ряду зданий и поверните на дорогу сразу справа от того, у которого есть лестница. Вы быстро доберетесь до небольшого сада с деревьями.
На скамье лежит Утерянный Дневник. Поднимите его, но не уходите пока.
Чтобы увидеть Блуждающих Кукол, переключите время на 20:00 или позднее, если сейчас день. Это переключит игру в ночное время, когда они появляются.
Garden Puppet In NTE
Вы найдёте куклу, стоящую у дерева. Когда вы приблизитесь, она исчезнет. Смысл этой игры заключается в том, чтобы попытаться поймать куклу, даже если вы не видите её.
Существует несколько способов поймать эту марионетку:
- Стойте неподвижно, пока марионетка не врежется в вас.
- Обратите внимание на пол, чтобы увидеть следы, которые указывают, куда направляется кукла.
- Увеличьте громкость и послушайте, где шаги слышны громче всего. Кукла будет где-то в этом районе.
Как только вы его найдёте, взаимодействуйте, нажав кнопку Invite Puppet.
После этого вернитесь к студентке и отдайте ей дневник. Она даст вам Эмпатичные глазные капли в знак благодарности.
Gym Puppet In NTE
Если вы стоите рядом с девушкой, вы увидите здание тренажерного зала. Войдите внутрь через дверь, которая находится дальше всего от вас.
Вы поймете, что нашли правильную дверь, когда увидите пять кукол, стоящих возле неё.
Вы обнаружите что-то, преграждающее вам путь, когда попытаетесь войти. Ударьтесь о невидимый барьер, и он раскроет куклу. Это показывает вам, что вам нужно делать в этой игре: находить спрятанные куклы по всему спортзалу.
Я так рад, что у нас уже есть Эмпатические глазные капли! Это потрясающе, потому что они позволяют вам действительно видеть вещи так, как это делает невидимая кукла – вы понимаете их точку зрения!
Первая кукла находится у сети.
Вторая кукла находится у сетки на другой стороне сцены.
Идите к зелёной двери и идите вперёд к сетке – там вы найдёте спрятанную куклу.
Третья кукла поднялась по лестнице и смотрит на сцену.
Четвертая кукла на сцене.
Теперь, когда вы выйдете, куклы снаружи исчезнут.
Используйте глазные капли еще раз, чтобы найти последнюю куклу. Когда вы ее найдете, вы сможете взаимодействовать с ней и добавить ее в свою коллекцию.
Running Track Puppet In NTE
Покиньте спортзал и найдите куклу на беговой дорожке. Начните игру, нажав кнопку Start Race. Чтобы победить, вам нужно достичь финишной черты, не теряя куклу из виду. Если вы отвернетесь от куклы, она автоматически завершит гонку.
Перед началом гонки настройте положение камеры для лучшего обзора. Остерегайтесь кукол, которые могут появиться на трассе и преградить путь вашему бегуну!
Basketball Court Puppet In NTE
Как только закончишь бег, посмотри вперед, чтобы увидеть баскетбольную площадку.
Он находится к юго-западу от точки старта бегуна.
Это самый простой шаг: просто подождите, пока кукла не окажется между двумя указанными областями. Как только она окажется там, вы можете выбрать ‘Invite Puppet’.
Hallway Puppet In NTE
Вернитесь к тому месту, где вы нашли ученика, потерявшего свой дневник. Рядом со зданием с лестницей вы найдете дверь, ведущую внутрь. Прежде чем войти, помните, что вам нужна Cheese the camera – я упоминал об этом в начале этих инструкций.
Вы заметите марионетку в конце коридора. Если вы подойдете ближе, она распадется, и вы будете постоянно натыкаться на предметы. Мерцающий эффект ветра показывает, что мимо вас быстро проносится что-то, вызывая постоянные толчки.
Используйте сыр, чтобы остановить время и обнаружить марионетку. У вас есть только одна попытка, поэтому будьте осторожны и не совершайте ошибку.
Music Room Puppet In NTE
Всё ещё в том же здании, поднимитесь на 3F.
Рядом с лестницей находится музыкальная комната.
Чтобы сменить комнату, просто пройдитесь по кругу, следуя за областью с другим цветом пола. Если вы хотите разгадать головоломку с пианино самостоятельно, просто постойте на месте и внимательно прислушайтесь к мелодии. Музыка будет меняться каждый раз, когда комната трансформируется.
Всего есть три мелодии для воспроизведения.
Как только будете готовы, продолжайте кружить. Это будет медленно изменять комнату.
Продолжайте кружить, и вскоре вы увидите марионетку, играющую на пианино.
Теперь попробуйте сыграть те же мелодии, которые вы играли, перемещаясь по комнате. Кукла будет использовать первые десять клавиш, и вам нужно воссоздать три разные мелодии. Вот как это сделать:
- Мелодия 1: 4 – 10 – 8 – 6 – 1 – 10 – 7 – 5
- Tune 2: 1 — 5 — 10 — 9 — 10 — 5 — 10 — 5 — 1 — 5 — 10 — 9 — 10 — 5 — 10 — 5
- Tune 3: 8 — 7 — 5 — 7 — 8 — 7 — 5 — 8 — 7 — 5
После завершения каждого шага настройки обязательно нажмите кнопку ‘ОК’. Если вы сделаете это правильно, вы увидите зелёный смайлик в указанном месте.
Если репликация не удалась из-за того, что время перешло 6 утра, измените время на 8 вечера и начните процесс снова с Tune 1.
Classroom Puppet In NTE
Покиньте здание и войдите в то, что находится к юго-востоку. По мере приближения к кукле она будет продолжать двигаться, пока не исчезнет.
Войдите в классную комнату в конце коридора.
Направляйтесь к двери в задней части и откройте её.
По мере вашего входа класс изменится, и на столе будет кукла. Взаимодействуйте с ней.
Пойдите к двери ещё раз, чтобы сменить класс.
Теперь возьмите куклу на шкафу. Затем снова смените классы.
Пойдите к шкафчику в углу и возьмите куклу. Затем пройдите через дверь, чтобы попасть на следующий урок, как вы обычно делаете.
На этот раз кукла спрятана за вазой.
Атакуйте вазу и заберите марионетку.
Окей, так что сейчас иду через заднюю дверь, я нашел что-то вроде кладовой. Я только что пригласил Puppet, и думаю, что это все здесь, поэтому я собираюсь выйти из здания.
Cooking Class Puppet In NTE
Затем направляйтесь к зданию на северо-западе и поднимитесь на третий этаж. Вы найдёте кулинарный класс, где вам нужно выяснить, в какой чашке спрятан мяч.
Вы можете либо попытаться отследить чашку самостоятельно, либо сделать обоснованное предположение. Однако, если вы выполнили шаги, которые я описал ранее, вы можете попросить Пипи о помощи.
Пипи сообщит вам, какая именно чашка правильная, даже если вы не будете за ними следить.
Auditorium Puppet In NTE
После того, как вы поиграете со всеми восемью куклами, вернитесь в Аудиториум и поговорите с куклой, которая ходит по сцене.
Подождите, пока кукла не перестанет двигаться на кресле зрителя, затем подойдите к ней.
Чтобы завершить миссию «Lonely Player» в NTE, вам нужно будет взаимодействовать с финальной куклой. Это довольно длинное задание, но мне особенно нравится, что оно не ведёт вас за руку – вам нужно решать головоломки и разбираться во всём самостоятельно.
Если вам нужна дополнительная помощь с задачами NTE, мы предлагаем руководства, охватывающие Аномальную комиссию «Измени свою точку зрения», Аномальную комиссию «Поездка на штурм» и все доступные способы побега из тюрьмы.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Cyberpunk 2077: Как довести отношения Джонни до 70%
- Руководство по актерам и персонажам 2-го сезона 2-й серии (фотографии) — «Апрельская история»
- Resident Evil 4 Remake: лучшее оружие в рейтинге
2026-05-01 11:07