
Housemarque снова это сделали с Saros, еще одной фантастической roguelite игрой, и я говорю это после того, как уже провел 30 часов, играя! Многие люди, особенно новички в игре, задаются вопросом, нужно ли им сначала поиграть в Returnal. Простой ответ — нет, но тут есть небольшая загвоздка. Позвольте мне объяснить.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯвляется ли Saros продолжением Returnal?
Давайте сразу же ответим на основной вопрос: Saros не является продолжением Returnal. Это совершенно новая игра от Housemarque. Хотя прямых сюжетных связей между этими двумя играми нет, разработчики добавили несколько скрытых отсылок для фанатов, которые можно найти.
Хотя геймплейные трейлеры заставляют Saros казаться похожим на другие игры, на самом деле у неё гораздо более сложная структура и способ прохождения. Давайте рассмотрим поближе, чем она отличается и что имеет общего, чтобы вы получили более чёткое представление.
В чём разница между Saros и Returnal?
И Saros, и Returnal были созданы Housemarque и имеют много общего – это обе научно-фантастические игры с быстрыми, насыщенными действиями битвами и стилем игры, который поощряет повторные прохождения. Из-за этих сходств естественно сравнивать их. Однако, Saros имеет некоторые важные особенности, которые отличают его, и мы рассмотрим их более подробно ниже.
- Ориентированный на повествование: Арджун Деврай занимает центральное место в Saros, поскольку он ищет своего потерянного любимого человека в обезумевших землях Каркозы. Не вдаваясь в спойлеры, игра быстро устанавливает его мотивацию и использует ее для создания более связного повествования от начала до конца.
- Система прогрессии: Saros делает упор на более постоянные и необратимые улучшения для Арджуна, убирая более суровый слой «начни сначала» из Returnal. Это делает игру гораздо более доступной для новичков в жанрах roguelike/roguelite.
- Модификаторы Каркосана: Saros обладает уникальной механикой, называемой Модификаторами Каркосана, которая может сделать игру как лёгкой, так и сложной, чтобы соответствовать вкусам игроков. Это добавляет уровень доступности в игру, позволяя игрокам применять как усиления (защиты), так и ослабления (испытания) к Arjun. Saros также следит за тем, чтобы игроки не превратили игру в простую прогулку, заставляя их балансировать между защитами и испытаниями, чтобы поддерживать уровень сложности и фактор риска и вознаграждения в игровом процессе.
И Returnal, и Saros — это увлекательные игры, созданные Housemarque, и вы можете насладиться любой из них, не играя в другую. Тем не менее, если вы сначала поиграете в Returnal, вы можете лучше понять, как Saros берет эти же игровые идеи и делает их еще более доступными.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
2026-05-04 02:35