Продюсер Resident Evil Requiem наконец-то прокомментировал споры вокруг AI DLSS 5.

NVIDIA недавно представила DLSS 5, новую технологию, использующую ИИ для улучшения лиц на изображениях. Однако она быстро вызвала широкую критику и насмешки в сети.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Вот как NVIDIA рекламировала свою новую технологию:

Технология Nvidia DLSS 5 может изменять лицо персонажа видеоигры на лету, иногда приводя к нереалистичной, чрезмерно сглаженной внешности, похожей на часто распространяемые в социальных сетях AI-сгенерированные фотографии ‘моделей’.

Однако, результат выглядит поразительно фальшивым и неправдоподобным. Более того, это технология, о которой большинство геймеров даже не просили. С учетом того, что игровое оборудование уже становится все дороже из-за текущих экономических проблем, это лишь добавляет еще одно разочаровывающее препятствие для игроков.

NVIDIA выделила актрису Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem во время своего недавнего объявления. Однако их новая AI-технология DLSS 5 оказала, к сожалению, негативный эффект: она сделала её лицо искусственным и лишенным естественной выразительности, напоминая нереалистичные, часто неловкие, изображения, сгенерированные AI, которые можно увидеть в социальных сетях.

Поклонники Resident Evil предпочитают оригинальный дизайн Грейс Эшкрофт, и Capcom это заметил.

Продюсер Масато Кумзава обратился к недавней полемике в интервью Eurogamer. Хотя он прямо не высказал своего мнения, он намекнул на свои чувства по этому вопросу.

Многие игроки выразили свою признательность за первоначальный дизайн нового персонажа, Грейс, и не хотели никаких изменений. Учитывая, что Грейс появляется вместе с популярным Леоном Кеннеди в игре Requiem, эта положительная обратная связь является успехом для Capcom.

Кумзва добавил, что восторженная реакция фанатов показала, что они идеально справились с дизайном, и подтвердил, что Грейс быстро стала популярной, поскольку у людей явно были сильные чувства по поводу её внешности.

Поклонники могли положительно отреагировать из-за того, как персонаж реагирует на события в Requiem, и насколько четко эти реакции демонстрируются во время игрового процесса.

Она открыто демонстрирует свой страх и уязвимость, сталкиваясь с этой сложной ситуацией, и игроки действительно находят с ней общий язык. Поскольку она кажется такой реальной, люди естественным образом хотят видеть, как она преуспевает и преодолевает препятствия, с которыми она сталкивается. Эта эмоциональная связь особенно важна в игре ужасов, где вы действительно хотите заботиться о выживании персонажа.

Я считаю точку зрения Кумзвы действительно увлекательной – она заставила меня задуматься о том, как DLSS 5 может повлиять на ситуацию. Заставляет задуматься, увидим ли мы ту же эмоциональную глубину в персонажах, если технология всё слишком сгладит. Честно говоря, я беспокоюсь, что мы потеряем то, что сделало Грейс таким убедительным персонажем, и это действительно испортит впечатления от Requiem. Это мелочь, но эти тонкие выражения так важны!

Смотрите также

2026-05-04 18:11