
Я всегда был очарован сюжетно-ориентированными играми, такими как Dark Pictures Anthology, но я понимаю, почему они нравятся не всем. Большинство игр посвящены действиям, но в этих играх больше приходится смотреть фильм, где вы иногда можете сделать выбор. Вы тратите много времени на восприятие истории, с лишь несколькими нажатиями кнопок здесь и там. Это круто, но это не всегда привлекает обычного геймера. Но Supermassive Games действительно пытается расширить свою привлекательность с помощью Directive 8020. Они добавляют много новых функций, и, похоже, уверены, что это привлечет больше людей, помимо их существующей фанбазы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНедавно я пообщался с Уиллом Дойлом, режиссёром Directive 8020, о том, как они пытаются привлечь больше людей в Dark Pictures Anthology. Мы поговорили о больших изменениях в новой игре – таких как перенос действия в космос и включение живого геймплея – и о том, почему они решили выпустить её как совершенно отдельное название. Дойл был очень откровенен в своем желании сделать серию более доступной для новых игроков, и, честно говоря, судя по тому, что я видел, эта часть кажется идеальным способом это сделать. Она кажется самой доступной игрой Dark Pictures Anthology на сегодняшний день!
Directive 8020 стремится стать самой доступной игрой Dark Pictures на сегодняшний день.
Настройка пространства в Directive 8020 придает ей более широкую привлекательность.
Окей, так что сразу меня зацепило в Directive 8020 – это космический сеттинг. Другие Dark Pictures игры делали упор на очень специфический хоррор – вроде кораблей-призраков и ведьминских процессов – что не всегда было моим. Но научно-фантастический хоррор? Это потрясающе! Это кажется знакомым, потому что это как Alien или The Thing. Это намного облегчает погружение, даже если вы никогда раньше не играли в эти игры. Вы сразу понимаете атмосферу, понимаете?
Дойл объяснил, что мир их научно-фантастического хоррора действительно привлекателен. Он прав – многих людей естественно тянет в космос, что, безусловно, помогает этому жанру. Однако есть несколько других, более значимых причин, по которым люди подключаются к Directive 8020, помимо простого интереса к космосу.
Большинство историй ужасов предлагают лучик надежды – способ избежать опасности. Но в космосе действительно некуда бежать. Когда персонажи научно-фантастического хоррора, такие как ученые на космическом корабле, сталкиваются с угрозой, они часто ограничены борьбой с ней или надеждой на спасение. Этот жанр также играет на нашем естественном любопытстве к космосу. В то время как многие мечтают об исследовании космоса, страх перед тем, что там есть, может быть столь же сильным. Directive 8020 умело сочетает эти элементы, потенциально привлекая более широкую аудиторию, чем любая предыдущая игра Dark Pictures.
Дойл отмечает, что Directive 8020 уже вызывает больше ажиотажа, чем предыдущие игры Dark Pictures, и это происходит до того, как кто-либо в неё поиграл. У него спросили, ожидает ли он, что игра привлечёт много новых игроков к серии, и он ответил:
Мы настроены оптимистично по этому поводу. Это то, что хорошо нам служило в прошлом. Очень немногие серии игр ужасов доходят до пяти частей, и мы постоянно наблюдаем всплеск популярности наших старых игр, когда выходит новая. Именно этого мы надеемся и на этот раз. Уровень интереса к этой новой игре уже значительно выше, чем всё, что мы видели раньше, и мы намеренно пытаемся привлечь более широкую аудиторию.
Живые игровые секции Директивы 8020 делают её более интерактивной, чем предыдущие части.
Хотя сеттинг Directive 8020 может привлечь некоторых игроков, именно геймплей действительно расширит привлекательность серии. Предыдущие игры Dark Pictures были в основном сюжетными приключениями с случайными выборами игрока и событиями, требующими быстрой реакции. Directive 8020 пытается предложить более ориентированный на экшен опыт, чтобы привлечь игроков, которые предпочитают больше взаимодействия. Supermassive Games признает, что не всем нравятся чисто нарративные игры, и у них есть план, как это исправить с помощью Directive 8020.
Я большой поклонник игр с сильным сюжетом – есть что-то действительно особенное в том, чтобы переживать историю по мере прохождения. Однако многие игроки быстро отворачиваются от них. Мы пытаемся преодолеть этот разрыв, добавляя более знакомые элементы игрового процесса, такие как управление, ориентированное на экшен, чтобы привлечь их. Надежда в том, что эти функции сделают нарративные игры более доступными, позволяя игрокам затем открыть для себя захватывающие истории, запоминающихся персонажей и разветвленные пути, которые они могли бы иначе пропустить.
Разделы ‘управление стиками’, о которых упоминал Дойл, – это живые сегменты стелса, вплетенные в сюжет Directive 8020. Предыдущие игры Dark Pictures имели базовый стелс, полагаясь на быстрые действия и нажатия кнопок. Но Directive 8020 предоставляет игрокам полный контроль над персонажами, требуя от них активного избегания врагов – подобно тому, как работает стелс в игре, такой как Resident Evil Requiem. Дойл считает, что этот новый подход не только сделает Dark Pictures Anthology более увлекательной, но и продемонстрирует потенциал нарративных хоррор-игр более широкой аудитории.
Некоторые опасаются, что чрезмерный акцент на экшене может оттолкнуть давних поклонников, которые ценят традиционный, сюжетно-ориентированный, кинематографичный опыт серии и предпочитают менее интерактивный геймплей. Хотя больше экшена может привлечь новых игроков, это рискует потерять преданную аудиторию, которая следит за серией. Однако разработчики из Supermassive Games говорят, что учли этот баланс и подготовились к нему.
Мы добавили новую функцию: угрозы в реальном времени. Это означает, что монстры будут бродить по игровому миру, и вам нужно будет избегать их. Игрокам нравится это дополнение, но мы знаем, что некоторые предпочитают сюжет и выбор, и могут найти эти столкновения стрессовыми. Чтобы решить эту проблему, мы включили множество настраиваемых параметров. Вы можете настроить сложность, чтобы сделать эти моменты проще, или даже сделать так, чтобы монстры не могли вам навредить.
Supermassive балансирует на грани с этой игрой. Возможность для игроков настроить сложность или даже избежать провала помогает сохранить лояльность фанатов. Но эти же функции делают игру более доступной для новичков – чего не делали более ранние игры. Этот баланс отличает Directive 8020. Она сохраняет драматичный стиль серии, но впервые кажется, что игра работает с игроками, а не требует от них сразу же посвятить себя сложному опыту.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Мальчики: Объяснение сцены с фейерверком и молоком (смотреть полную сцену)
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Как создать свечи в Enshrouded
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
2026-05-05 11:05