Как активировать переключатель устройства замка в Crimson Desert?

В Crimson Desert, в основной квест 4-й главы, ‘Forbidden Knowledge’, Клифф тайно проникает в Институт Scholastone в Hernand, выслеживая Alustin. Его расследование приводит его к опасному эксперименту Octavius’s Abyss, кульминирующему в битве с боссом Tenebrum. После покорения Spire of the Stars, Клифф обнаруживает более сильную связь с Abyss, которая в конечном итоге отправляет его обратно в Howling Hill и завершает главу.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В Crimson Desert сюжетная линия «Запретные Знания» состоит из семи небольших заданий, которые вам необходимо выполнять одно за другим.

  • Слова Альстина
  • Scholastone
  • На Правильном Пути
  • Врата в Другой Мир
  • Spire of the Stars
  • Одержимость и безумие
  • Отбрасываемая Тень

The Words of Alustin Walkthrough

Квест «Запретные знания» начинается в Эрнанде. Во время прогулки по городу вы неожиданно встретите гонца, а вскоре после этого получите письмо от Алустина. Получение письма от Алустина официально начинает квест.

Если гонец не появляется, попробуйте пройтись по области, а затем перезагрузить игру или покинуть и снова войти в зону. Это должно заставить его появиться.

После получения письма откройте и прочитайте его, чтобы узнать, куда идти дальше. Письмо направит вас в Scholastone, частную школу, расположенную в холодной западной части Hernand, недалеко от Fort Perwin.

Scholastone Walkthrough

Вам понадобится маскировка, чтобы попасть в Scholastone. Начните с посещения контакта возле забора, организованного через Alustin, и войдите в здание рядом с городской площадью. Оказавшись внутри, Darroch даст вам униформу Scholastone. Вы должны носить эту униформу, чтобы пройти сквозь магический барьер и добраться до скрытого входа в пещеру, ведущую к институту.

Продолжайте двигаться на запад в сторону гор, где становится намного холоднее. Вы заметите, что ваша выносливость восстанавливается не так быстро из-за низких температур.

При столкновении с низкими температурами полезно носить экипировку с сопротивлением к холоду. Комбинирование этого со стимулирующей выносливость пищей или напитками, такими как пиво, также может помочь.

В конечном итоге вы найдёте скрытую пещеру, запечатанную энергетическим барьером. Чтобы пройти сквозь него, наденьте форму Школастоуна. Внутри вы обнаружите новую способность под названием Focus Force Palm, которая позволит вам активировать светящиеся источники энергии и открывать новые пути.

После того, как вы активируете устройство, Тролль покажет вам путь к институту. Оттуда у вас есть два варианта: вы можете подняться прямо вверх или пойти извилистой тропой вокруг горы, пока не увидите Scholastone.

On the Right Path Walkthrough

После того, как вы достигнете Института Школастоун, ваша следующая цель — найти Директора Грундира. Он стоит на мосту сразу у главного входа. Поскольку вы носите форму, вы можете следовать за ним, не привлекая внимания. В конце концов, он представит вас Октавиусу, ключевому персонажу для продвижения в квесте «Запретные знания».

После того, как вы завершите первоначальные шаги, вам нужно будет подождать около одних полных суток в игре, прежде чем вы сможете продолжить. После того, как этот день пройдет, поговорите с Октавием, чтобы начать эксперимент.

Прохождение Gate to the Otherworld.

Чтобы начать эксперимент Октавия, вам сначала нужно решить головоломку, расположенную под площадью Scholastone. Вы можете добраться до области с головоломкой, спустившись по лестнице от места, где стоит Октавий, или спрыгнув со скалы и спланировав на нижний уровень.

Внутри вы обнаружите головоломку с несколькими плитками, которые необходимо нажать одновременно, чтобы её открыть. Нажатие на одну плитку меняет другие, что означает, что порядок, в котором вы нажимаете на них, имеет решающее значение. Решение:

  • Нажмите кнопку в верхнем левом углу.
  • Активируйте кнопку в правом нижнем углу.
  • Нажмите на кнопку в правом верхнем углу.
  • Нажмите на кнопку в левом нижнем углу.
  • Нажмите центральную кнопку, чтобы завершить последовательность.

Когда всё собрано должным образом, каждая деталь надёжно зафиксируется, структура станет устойчивой, и купол откроется.

Теперь, когда вы решили головоломку, вам нужно включить устройство. Сделайте это, поместив четыре энергетических куба в столбы над Октавиусом. Используйте Axiom Force, чтобы поднять каждый куб и выровнять его со своим соответствующим слотом. Как только он будет выровнен, переключитесь на Force Palm и протолкните куб в гнездо, чтобы зафиксировать его на месте.

Как только все четыре триггера активированы, эксперимент Октавиуса начинается, но быстро выходит из строя. Нестабильное ядро затем становится основной опасностью. Вам нужно использовать Axiom Force, чтобы обезопасить ядро из центра структуры, одновременно уклоняясь от опасностей разрушающейся системы. Успешное выполнение этого задания инициирует битву с боссом Tenebrum.

Победите Tenebrum

Tenebrum — это парящий враг, которому нельзя навредить обычными атаками. Чтобы победить его, нужно использовать восходящие потоки воздуха, чтобы подняться вверх и атаковать его умением Force Palm, находясь в воздухе. Каждый удар наносит огромный урон, поэтому нескольких точных атак будет достаточно. Однако будьте осторожны — Tenebrum посылает порывы ветра и тенистые снаряды, поэтому прячьтесь за колоннами и тщательно рассчитывайте время своих полётов.

После трёх сокрушительных ударов, Tenebrum повержен, и вы получаете Ключ к Шпилю Звёзд.

Spire of the Stars Walkthrough

Твоя следующая остановка – Шпиль Звёзд, расположенный на вершине горы над Scholastone. Путь покрыт льдом, который быстрее истощает твою выносливость, поэтому согрейся специальной экипировкой или съешь пищу, дающую баффы. Ледяная мантия из магазина института будет очень полезной.

Поднимитесь по лестнице, следуя по пути через пещеры и снег, пока не найдете вход. Затем используйте ядро, которое вы нашли, чтобы открыть дверь шпиля.

Головоломка «Шпиль Звезд»

Чтобы начать активацию Шпиля Звёзд, решите головоломку у входа в главную камеру. Сначала используйте Ладонь Силы на трёх стенах со светящимися жёлтыми панелями. Это перевернёт их, обнажив скрытые камни, необходимые для механизма активации.

Поместите камни в пустые пространства на центральной стене, рядом с существующим символом. Когда все камни будут установлены на свои места, символы выстроятся в ряд, и лифт начнёт работу, поднимая платформы над каждым символом.

Теперь поднимитесь и опустите приподнятые символы в их слоты, удерживая их. Это головоломка, основанная на правильном выстраивании всего. Порядок должен быть следующим:

  • Левый символ помещается в верхний слот.
  • Средний левый символ помещается во второй слот сверху.
  • Правильный символ помещается во второй слот снизу.
  • Средний правый символ помещается в нижний слот.

Если вы случайно разместили что-то слишком далеко, вы можете использовать способность Force Palm у её основания, чтобы быстро перепозиционировать это и попробовать снова.

Если все настроено правильно, лифт запустится и доставит вас на следующий этаж. Затем продолжайте подниматься по лестнице, пока не найдете Врата Бездны.

Obsession and Madness Прохождение

На уровне Abyss вы начнете на плавучих платформах, соединенных огромными магнитными столбами. Вы можете использовать Axiom Force, чтобы переместить свою платформу через разрывы к этим столбам. Лучший способ продвигаться вперед — осторожно перемещаться от столба к столбу, начиная с центральной структуры.

Чтобы продвигаться вперёд, вам постоянно нужно будет переключаться между разными платформами и активировать новые структуры. В конечном итоге это приведёт вас к области, по которой можно взбираться, и доставит на более высокий остров.

Наверху вы найдёте нажимную пластину, которая загорается при прикосновении. Если активировать её, используя Force Palm, то запустится большая кат-сцена, раскрывающая таинственного персонажа, и вас сразу же вернёт в Scholastone, завершая секцию Abyss.

Casted Shadow Walkthrough

Как только вы выберетесь из Бездны, вы окажетесь обратно в Школастоуне. Декан Грундир поговорит с вами о произошедшем, а после этого вы будете свободны идти.

Ваша конечная цель — вернуться к Хоулингу Хилл и воссоединиться с Грейменами. Как только вы вернётесь в лагерь и окажетесь внутри своей палатки, квест «Запретные знания» будет завершён, и начнется глава 5.

Смотрите также

2026-05-05 14:07