Hogwarts Legacy 2 Needs to Finally Make Your House Matter

С успехом Hogwarts Legacy, сиквел кажется неизбежным, и фанаты уже делятся своими надеждами на то, что в него включат. Популярные запросы варьируются от значимых последствий за использование темной магии до более проработанного школьного опыта и более сложной, разнообразной боевой системы. Однако, самое распространенное желание — более развитая система Домов в следующей игре от Avalanche Software.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

То, как работали Дома в оригинальной Hogwarts Legacy, было неплохо, но ощущалось немного поверхностно. Выиграть Кубок Домов было слишком легко – вы автоматически получали его после завершения путеводителя – что заставляло ключевую часть опыта Хогвартса ощущаться незаслуженной. Задания, специфичные для каждого Дома, были не все одинаково хороши, и у одного Дома даже не было специального задания-компаньона. Хотя сохранение некоторых вещей, таких как одежда с тематикой Домов, – хорошая идея, Avalanche имеет много возможностей улучшить четыре Дома Хогвартса в игре и сделать их более значимыми.

Окей, так что все обсуждают Hogwarts Legacy 2, и похоже, мы, возможно, наконец получим её в 2027 или 2028 году! Warner Bros. заявила, что они выпустят новые игры в своих крупнейших франшизах примерно к этому времени, и с тем, что Harry Potter ТВ-шоу выйдет на экраны в следующем году, плюс Avalanche Software явно нанимает кучу людей, это кажется вполне реалистичным сроком. Я уже начинаю воодушевляться!

Как Hogwarts Legacy 2 может исправить проблему с факультетами

  • Значимый Кубок Домов
  • Соревнования Дом на Дом
  • Бонусные выборы и детали, специфичные для Дома.
  • Заклинания, эксклюзивные для домов
  • Романтика/углубление связей с соседями по дому

Чтобы выбор факультета Хогвартса был более значимым, Кубок факультетов мог бы быть сложной целью, а не чем-то, получаемым автоматически. Система очков могла бы отслеживать действия игрока на протяжении всей игры. Игроки получали бы очки за положительные поступки, такие как победа над сложными врагами, выполнение побочных квестов и спасение существ, в то время как отрицательные действия, такие как смерть, принятие жестоких решений или использование темной магии, вычитали бы очки. Если будущие части придадут большее значение занятиям, посещение вовремя или успешное выполнение мини-игр в классе могло бы еще больше повлиять на счет факультета.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Кубок Домов мог быть выигран посредством соревнований, специфичных для каждого Дома. Хотя Квиддич является самым известным примером этих междомовских соперничеств в мире Гарри Поттера, игроки надеются, что он будет включен в Hogwarts Legacy 2, несмотря на существование Quidditch Champions. Помимо Квиддича, игра могла бы включать другие соревнования между Домами, такие как гонки на метлах, боевые турниры или поиски сокровищ, все из которых предлагают возможности для получения или потери очков. Живой счет мог бы также побудить игроков стратегически препятствовать другим Домам в получении преимущества и восхождении в рейтинге.

Окей, так что, помимо Кубка Домов, я действительно надеюсь, что Hogwarts Legacy 2 сделает мой выбор факультета действительно важным в том, как я играю. Я бы хотел, чтобы, например, выбрав Гриффиндор, я мог быть очень храбрым и находить короткий путь в бою, а играя за Слизерин, я мог бы прокрасться мимо врагов. Было бы здорово, если бы староста каждого факультета обучал вас уникальному заклинанию, просто чтобы каждое прохождение ощущалось по-другому. И представьте, если бы вы получали специальные варианты отношений или романтики, если бы проводили больше времени со своими однокурсниками – это было бы невероятно!

Hogwarts Legacy 2 Has to Avoid Its Ravenclaw Mistake

Чтобы улучшить впечатление от Домов в игре, Avalanche Software следует уделить приоритетное внимание тому, чтобы все Дома казались одинаково ценными. Если они вернут уникальные основные квесты для каждого Дома, крайне важно, чтобы у каждого игрока был одинаково увлекательный опыт – некоторые игроки чувствовали себя обделёнными, когда у Пуффендуя был специальный квест в первой игре. Эти эксклюзивные квесты должны быть по-настоящему увлекательными, иначе их не следует включать вообще. Каждому Дому также нужна своя сюжетная линия с компаньоном, как те, которые пропустил Рейвенкло. Исправив эти проблемы и сделав Кубок Домов более интегрированным в игру, выбор Дома может стать значимым решением, а не просто изменением внешности персонажа и общей комнаты.

Смотрите также

2026-05-07 15:04