
Последнее пробуждение ИИ в Интернете.
Премьер-министр Италии Джорджа Мелони недавно высказалась по поводу фейкового изображения себя, созданного с помощью искусственного интеллекта, которое быстро распространилось в сети. Она справедливо указала на то, что эта технология представляет собой серьезную угрозу, способную ввести людей в заблуждение и навредить кому угодно. Этот инцидент является ярким напоминанием о рисках ИИ, особенно когда речь идет о создании убедительных, но ложных цифровых копий людей и о стремительном темпе развития этой технологии. В то время как правительства пытаются создавать законы и блокировать вредоносные веб-сайты, игровая индустрия также сталкивается со своими проблемами с развитием генеративного ИИ. В частности, такие игры, как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, сталкиваются с проблемами, связанными с DLC и Roblox. Игры вроде Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail также испытывают влияние этих изменений.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак огромный фанат игр, невероятно видеть, как быстро такие компании, как NVIDIA, Ubisoft и Microsoft, внедряют ИИ для неигровых персонажей! NVIDIA’s ACE стремится к созданию персонажей, которые действительно ощущаются живыми и не просто повторяют фразы, Ubisoft работает над NPC, которые реагируют на то, что вы говорите, а Microsoft разрабатывает серьезно сложный ИИ для управления персонажами в своих играх. Все происходит так быстро, что это захватывает, но также немного беспокоит – нам нужно убедиться, что по мере развития этой технологии существуют правила и гарантии безопасности.
Премьер-министр Италии Джорджа Мелони перепостила дипфейк с её участием, чтобы привлечь внимание к растущей проблеме.
Конец запрограммированных NPC
На протяжении многих лет персонажи в видеоиграх, которыми не управляли игроки – часто называемые NPC – были очень простыми. Если вы разговаривали с кузнецом, например, они всегда говорили одну из нескольких заранее заданных фраз, например, что-то о потерянной овце. Но это быстро меняется в 2026 году. Разработчики игр теперь используют новые AI технологии для создания более реалистичных персонажей и миров. Цель состоит в том, чтобы персонажи чувствовали себя по-настоящему живыми, с собственной памятью, мотивацией и способностью вести уникальные, непредсказуемые разговоры.
Это изменение происходит из-за того, что мы все больше и больше используем технологии. Поскольку люди начинают платить за более продвинутые функции AI, которые позволяют более сложное мышление и естественные разговоры в повседневной жизни, наши ожидания от того, как мы взаимодействуем с цифровыми вещами, изменились навсегда. Мы теперь привыкли к AI, который действительно может ‘думать’ и отвечать умным, человекоподобным образом, поэтому мы естественным образом хотим, чтобы персонажи в наших играх делали то же самое. Мы хотим компаньонов, которые учатся на том, как мы играем, и врагов, которые придумывают новые стратегии, вместо того, чтобы просто повторять одни и те же действия.
Новая игра Zelda с неожиданным главным героем была слита в сеть, ожидается в 2027 году (& это не ремейк Ocarina of Time)
The Lobby Nightmare
Добавление реалистичного интеллекта к персонажам видеоигр оказывается большей проблемой, чем оно того стоит. Игроки быстро находят способы использовать эти новые, разговорные персонажи. Мы уже видели примеры в играх, где персонажи с искусственным интеллектом разрушают установленную историю, используя современный язык или упоминая вещи, которые не должны существовать в их мире. Некоторые игроки даже умудрились заставить компаньонов с искусственным интеллектом усомниться в собственном существовании, или, что еще хуже, говорить неподобающие вещи, почти сразу после выхода игры. Похоже, что наделение персонажей ‘мозгом’ открывает дверь для неожиданного и часто проблемного поведения.
Недавний дипфейк премьер-министра Италии Мелони подчеркивает растущую обеспокоенность: потенциальную возможность злоупотребления мощным ИИ. Если ИИ может создавать убедительные поддельные видео, вызывающие серьезные проблемы с общественными связями так быстро, подумайте о проблемах, с которыми сталкиваются онлайн-игры. Миллионы игроков могли бы попытаться использовать в своих интересах или манипулировать невероятно умными, нередактированными персонажами в реальном времени, создавая огромную проблему модерации для разработчиков игр.
Мы оценили каждую лошадь 2026 Kentucky Derby как персонажа Umamusume, и это удивительно точно.
Гонка за контроль над генеративным ИИ в игростроении
Окей, так как геймер, я очень рад появлению AI NPC, но разработчики сейчас балансируют на грани. Им нужно убедиться, что эти персонажи не просто повторяют одни и те же фразы, как в старые времена, но и не дают им выйти из-под контроля и сказать что-то ужасное. Это сложный баланс! Они строят эти сложные системы, которые работают за кулисами – фильтруют то, что говорит AI, корректируют его ответы на лету и, по сути, модерируют его в реальном времени. Если они слишком ограничат AI, то это просто кажется… плоским. Как будто ты разговариваешь с простым чат-ботом, и игровой мир теряет всю свою магию. Но если дать ему слишком много свободы, одна нелепая вещь, сказанная NPC, может стать вирусной по всем неправильным причинам и вызвать огромную проблему для игровой студии. Это действительно сложная дизайнерская задача!
Создание действительно увлекательных и безопасных взаимодействий с ИИ — самая большая задача и возможность для разработчиков игр сегодня. Те, кто добьётся успеха, не просто создадут лучшие игры; они установят стандарт того, как мы взаимодействуем с ИИ во всех цифровых пространствах. Эпоха ИИ наступила, делая виртуальные миры такими же непредсказуемыми, как реальность. Поэтому будьте осторожны, когда входите в эти миры, и избегайте чувствительных тем — ИИ может удивить вас своими ответами.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Как создать свечи в Enshrouded
2026-05-07 19:10