
Команда, создающая игру с открытым миром, NTE: Neverness to Everness, признала использование инструментов ИИ в процессе разработки, но заявила, что оно не было таким масштабным, как опасаются некоторые игроки. Некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу использования контента, сгенерированного ИИ, в игре, но разработчики заверяют их, что эти опасения в значительной степени необоснованны.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгра Neverness to Everness вышла во всем мире 28 и 29 апреля, всего через неделю после того, как стала доступна в своей родной стране, Китае. Она быстро завоевала популярность как среди игроков, так и среди критиков, получив оценку 75 на OpenCritic. Критики высоко оценили её уникальный мир городского фэнтези, увлекательные бои, сложный геймплей и захватывающее введение в сюжет.
NTE Devs Take AI Concerns Head-On
Итак, как и многие игры в последнее время, Neverness to Everness подвергается критике за возможное использование AI-арта. Игроки заметили вещи на заднем плане, рекламу в игре, плакаты и даже то, как выглядят некоторые лица персонажей… странно. Что ж, разработчики, Hotta Studio и Perfect World Games, наконец, прокомментировали это в Twitter. Они признали, что действительно использовали AI-инструменты для создания некоторых элементов, но заявили, что это касается лишь небольшого количества фонов и элементов окружения. В частности, они упомянули событие ‘Clear Skies in Summer’ и мини-игру ‘Pink Paw Heist’. Хорошая новость в том, что они уже сейчас изучают эти ресурсы и планируют их переделать, надеясь избавиться от всего, что было сгенерировано AI.
Разработчик игры Neverness to Everness категорически отрицает использование ИИ для создания своих персонажей, подчеркивая упорный труд и талант своих художников, писателей и дизайнеров. Они прямо заявляют, что все персонажи, истории и игровой мир созданы исключительно людьми. Подтверждая свою уверенность в работе своей команды, они также заверяют игроков, что прислушиваются к их отзывам и ценят их.
Объявление об использовании ИИ в игре вызвало неоднозначную реакцию. В то время как многие игроки, наслаждающиеся Neverness to Everness, не против этого, если это не приведет к потере рабочих мест для разработчиков, другие отказываются играть в игру, если она содержит контент, сгенерированный ИИ. Некоторые также раскритиковали команду разработчиков за недостаточную открытость в отношении использования ИИ до запуска. Однако Ян Лэй, исполнительный директор и продюсер игры, упоминал об использовании ИИ до выхода, объясняя, что он будет ограничен такими вещами, как фоновая атмосфера и референсные изображения.
Critical Mass
Pick games to balance the averages.
Scales
Results
Общественная реакция на эту новость может существенно повлиять на будущее игры, особенно поскольку Neverness to Everness уже сейчас обещает стать одним из самых крупных релизов 2026 года. Многие игроки считают её сильным конкурентом популярным играм от HoyoVerse, таким как Genshin Impact и Zenless Zone Zero. Хотя точное количество игроков не разглашается, игра показала замечательные результаты на Twitch, набрав более 1,5 миллиона часов просмотров и достигнув пика в более чем 98 000 одновременных зрителей в свой первый день.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как создать свечи в Enshrouded
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
2026-05-08 01:08