Игры, которые заходят сильнее, когда ты становишься родителем

Став родителем пять лет назад, я полностью изменил своё восприятие историй о семьях, будь то в играх или фильмах. Вскоре после рождения нашей дочери мы с женой посмотрели Тихое место 2, и хотя это был хороший фильм, было трудно им насладиться, потому что опасность, с которой столкнулись дети, заставила нас скучать по нашей собственной дочери. Это до сих пор случается — это странная особенность родительства, когда ты можешь быть совершенно измотан своими детьми, но потом остро чувствуешь их отсутствие, когда их нет рядом. Это чувство особенно сильно, когда смотришь истории, посвященные родительству. Эти повествования либо подчеркивают, как мы не справляемся как родители, либо просто подчеркивают, насколько драгоценны наши дети.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Долгое время фильмы и телевидение были основными источниками историй о том, как стать родителем. Однако, видеоигры все больше и больше исследуют эту тему в течение последних пятнадцати лет. Даже оглядываясь на игры, в которые я играл до того, как стать родителем, они кажутся другими сейчас. Такие игры, как Death Stranding, God of War, и Clair Obscur: Expedition 33 особенно сильно влияют после появления детей, и примечательно, что они уже находили отклик у многих людей. Это действительно подчеркивает, насколько сильно игры могут передать эмоциональный опыт родительства.

Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach

Что важнее, чем проводить каждую секунду со своими детьми? Честный ответ: ничего.

Оригинальная Death Stranding вышла незадолго до рождения моей дочери, поэтому опыт ношения Лу в игре не затронул меня так сильно, как мог бы, если бы она появилась раньше. Хотя я нашел её плач трогательным и почувствовал сильное желание защитить её, я по-настоящему понял, что нес Сэм, только когда поиграл в Death Stranding 2: On the Beach – не просто физическое бремя, а глубокую связь, выкованную их совместным путешествием.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Внимание, впереди основные спойлеры к Death Stranding 2: On the Beach.

Поскольку Death Stranding — это игра, которую я абсолютно обожаю, возвращение в этот мир с продолжением показалось невероятно знакомым, но моя перспектива изменилась. Теперь у меня четырехлетняя дочь и маленький сын, и отношения между Лу и Сэм глубоко отозвались во мне. Хотя Лу и не моя дочь, наличие собственной дочери заставило меня по-новому взглянуть на связь Сэм и мою собственную связь с ней. Я почувствовал тот же мощный инстинкт защищать Лу в Death Stranding 2, что и свою собственную дочь — даже несмотря на то, что Лу, как виртуальный персонаж, не является по-настоящему уязвимой.

В начале Death Stranding 2, когда Сэм покинул дом, я неожиданно почувствовал укол грусти. Как родитель, который даже ненадолго разлучался со своими детьми, я знаю, как быстро проходят эти моменты, и стараюсь быть рядом как можно больше. Мысль о том, что я пропущу хоть малую часть жизни моих детей, трудна. Когда я увидел, как Сэм уходит, почувствовал нечто похожее – мне не хотелось, чтобы он уходил, и я почти заколебался, прежде чем продолжить игру, просто чтобы провести немного больше времени с Лу.

Как огромный поклонник Death Stranding 2, должен сказать, что чувство желания защитить Лу было невероятно сильным. Оно затронуло меня так же, как и моя собственная дочь – этот первобытный порыв сохранить их в безопасности во что бы то ни стало. Это действительно мощная связь, которую игра создала для меня.

Несмотря на желание закончить игру, я вернулся и обнаружил, что Лу исчез. Хотя Fragile не смогла его спасти, я не винил её – я винил себя, и даже Сэм винил себя. Я продолжал спрашивать, почему он ушёл, и почему я когда-либо оставляю своих детей. Правда в том, что нет ничего важнее, чем быть с ними. Это осознание сильно затронуло меня как родителя, что невероятно затруднило продолжение игры в Death Stranding 2 – и я знаю, что многие другие чувствовали то же самое.

God of War (2018) и God of War Ragnarok

Все хорошие родители хотят одного и того же: воспитать своих детей так хорошо, чтобы извинения не были нужны в первую очередь.

Перезапуск God of War 2018 года – одна из тех игр, в которую я хотел бы поиграть в другой период своей жизни. Она вышла примерно за пару лет до того, как я стал родителем, и я думаю, что сейчас смог бы установить с ней более глубокую связь. Я обнаружил, что сопереживаю персонажу Атрею, не через мои отношения с моим отцом, а из-за моего дедушки. Он был строгим, требовательным человеком, который много от меня ожидал, даже когда я был молод, и часто было трудно находиться рядом с ним. Но я знал, глубоко внутри, что он любил меня – он просто не очень умел это выражать.

Когда God of War Ragnarök вышла в 2022 году, я стал новым отцом для двухлетней дочери. Я действительно начинал понимать, как быть родителем, поскольку мы наконец-то смогли общаться и понимать друг друга. Я уже совершил множество ошибок и учился либо сразу же извиняться, либо жить с чувством вины, пока не смогу исправить ситуацию на следующий день. Именно этот опыт отцовства сделал God of War Ragnarök такой мощной и эмоциональной игрой для меня, и я был искренне разочарован тем, что она не выиграла Game of the Year.

Впереди основные спойлеры по God of War Ragnarok.

Я всегда надеялся, что Кратос извинится перед Атреем – за свои резкие слова, поступки и за то, что не показал сыну ту любовь, которую заслуживает каждый ребенок. Но увидеть, как Кратос наконец-то сломался и попросил прощения, будучи сам родителем, было невероятно сильно. Дело было не только в том, чтобы увидеть примирение отца и сына; дело было в том, чтобы понять это примирение как отец. У меня, безусловно, были моменты, когда в стрессе или усталости я говорил или делал вещи, о которых сожалел, зная, как подобные моменты повлияли на меня в детстве. Увидеть, как Кратос извинился, затронуло меня на том же уровне.

Мы часто слышим о ‘чувстве вины у мам’, но отцы тоже испытывают его. Легко потерять самообладание, сказать то, о чем пожалеешь, или отдать приоритет работе над важными моментами с детьми – даже если вы никогда не причиняли им вреда намеренно. Эти моменты все равно оказывают влияние, сразу или позже. Ключ в том, чтобы осознавать это и активно выбирать, как вы реагируете. Игра God of War Ragnarok прекрасно это передает простой фразой от Атрея после извинений Кратоса: ‘Не извиняйся, Отец’, – говорит он. ‘Стань лучше’. Этого стремятся все хорошие родители – не просто извиняться, а последовательно делать выбор, чтобы избежать необходимости извиняться в первую очередь.

Clair Obscur: Expedition 33

Хотя я и не до конца понимаю опыт Paintress, теперь у меня есть более чёткое представление о причинах её действий.

Внимание, далее содержатся крупные спойлеры к Clair Obscur: Expedition 33.

В своей основе, Clair Obscur: Expedition 33 исследует глубокую скорбь, которая следует за утратой, в частности, уникальную боль, которую испытывают родители, когда они теряют ребенка, и то, как эта потеря формирует будущее всей семьи. К счастью, я лично не знал такой разрушительной утраты и, честно говоря, не могу представить, каково это. Теперь, когда я сам стал родителем, наблюдать, как другие родители переживают такую травму, душераздирающе – я не могу представить, как они находят способ справиться. Я подозреваю, что они никогда не справятся полностью, и жизнь с отсутствием ребенка должна быть невыносимой болью.

Поразительно, как быстро персонажа Paintress в Clair Obscur: Expedition 33 стали воспринимать как злодея, особенно учитывая, что она уничтожает поколения из-за подавляющей скорби после потери сына. Хотя причинение боли другим никогда не оправдано и не делает кого-то героем, её действия понятны, когда узнаешь о её потере. Я могу не соглашаться с тем, что она сделала, но теперь я понимаю почему она отреагировала именно так.

Как родитель, эта сцена с Ренойром и Маэль действительно меня тронула. Было душераздирающе наблюдать, как он позволил ей остаться в Canvas в конце Clair Obscur: Expedition 33. Это казалось таким сложным решением, доверить ей найти дорогу обратно, зная, что длительное пребывание там может быть смертельным. Он, по сути, возлагал свою веру на неё, даже с этим ужасным риском, и было невероятно сильно это наблюдать.

Как отец, я полностью сопереживал моменту в Clair Obscur: Expedition 33. Я понимаю это чувство, когда хочешь, чтобы твои дети познавали жизнь, даже если это означает позволить им спотыкаться и падать. Это тяжело! Хочется оградить их, но ты также знаешь, что им нужно научиться подниматься самим. Я до сих пор ловлю себя на том, что постоянно предупреждаю своих детей быть осторожными. Но услышав, как Ренуар говорит своей дочери: ‘Я оставлю свет включенным для тебя’, а затем позволяет ей уйти… это действительно затронуло меня. Это было мощное послание о доверии, и, честно говоря, это заставило меня осознать, насколько сложнее будет, когда они вырастут и им потребуется еще больше пространства, чтобы найти свой путь.

Родительство меняет то, как целое поколение воспринимает игры.

Это лишь несколько примеров того, как становление родителем меняет наше восприятие игр, и я ожидаю, что их будет гораздо больше. Поскольку мы, выросшие на видеоиграх, становимся старше, обзаводимся семьями и обязанностями, мы развиваем более глубокое понимание любви – и насколько сильно мы чувствуем боль другого человека.

По мере того, как всё больше и больше родителей играют в игры, мы видим истории, которые действительно находят отклик у тех, кто воспитывает детей – такие вещи, как переживание утраты, желание защитить близких, совершение жертв, чувство вины или даже это горько-сладкое чувство тоски по детям, как только у вас появляется свободная минута. Становление родителем меняет то, как вы смотрите на истории, и я думаю, что эти игры показывают, как видеоигры взрослеют вместе с теми из нас, кто становится старше, предлагая новые слои смысла.

Смотрите также

2026-05-08 12:06