В этом месяце в Borderlands 4 появится новый Рейд Босс, и обычно это была бы отличная новость. Однако предстоящая дуэтная схватка с Subjugator и Thol the Invincible – которая появится с обновлением 1.7 28 мая – не вызывает особого энтузиазма. В то время как игры-сервисы должны поддерживать интерес игроков, Borderlands 4 в последнее время испытывает с этим трудности.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНесколько факторов способствуют этой проблеме, но рассмотрение Рейд Боссов помогает её проиллюстрировать. Bloomreaper the Invincible, первый Рейд Босс в Borderlands 4, вышел в декабре 2025 года — почти через три месяца после запуска игры в сентябре. Даже с несколькими обновлениями, новым загружаемым расширением (DLC) и добавлением нового играбельного персонажа, он оставался единственным по-настоящему сложным испытанием в течение пяти месяцев. Учитывая, как Рейд Боссы функционировали в прошлых играх, это вызывает серьёзную обеспокоенность.
Borderlands 4 Has Struggled To Maintain Its Footing
Borderlands 4 представляет собой реальное улучшение по сравнению с Borderlands 3 благодаря своей истории, настройке персонажей и открытому миру Кайроса. Однако запуск игры был проблемным, и, несмотря на усилия по исправлению ситуации, большая часть первоначальных положительных отзывов угасла. Gearbox сталкивалась с проблемами и раньше, но сочетание сильной базовой игры и неровного релиза заставило игроков почувствовать, что игра постоянно близка к своему полному потенциалу. Теперь, когда многие игроки исчерпали контент финальной игры, это постоянное ощущение неполноценности становится все более раздражающим.
Рейдовые боссы являются определяющей частью этой игровой серии. Они представляют собой конечную цель сбора мощного снаряжения и всегда были центральным элементом системы прогресса игры. Из-за этого, когда рейдовые боссы не являются важной частью поздней игры, финальный этап ощущается незавершенным. Независимо от того, насколько хороши сюжет, персонажи или другой контент, они не могут полностью компенсировать отсутствие сложных рейдовых столкновений.
Почему непобедимые определяют франшизу
Как давний поклонник, забавно оглянуться назад и осознать, что в оригинальной Borderlands даже не было рейд-боссов, когда она впервые вышла! Весь жанр looter-shooter был тогда еще довольно новым. Они попытались добавить контент после прохождения с помощью Mad Moxxi’s Underdome Riot DLC, но это не совсем сработало – они убрали очки опыта и просто бросали вас на арену с волнами врагов и не очень хорошей добычей. Контент после прохождения, который мы все полюбили, наконец-то появился с The Secret Armory of General Knoxx, и особенно с боссом Crawmerax the Invincible. Он действительно изменил игру!
Первая Borderlands имела продуманный дизайн: победа над финальным боссом, Crawmerax, предоставляла предметы, которые значительно облегчали его повторное поражение, создавая уникальную петлю повторного прохождения. Borderlands 2 действительно расширила эту идею, добавив ещё более сложных секретных боссов, таких как Terramorphous и Vermivorous. На протяжении всей BL2 и её DLC-дополнений игра постоянно предлагала невероятно креативные и сложные столкновения. Будь то сложные механики Hyperius и Master Gee в контенте Captain Scarlett’s, эпические Ancient Dragons of Destruction в Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, или жестоко сложный Voracidous the Invincible в Hammerlock’s Big Game Hunt, игра, казалось, постоянно поднимала планку для сложных босс-файтов.
Как давний поклонник, я помню, когда Borderlands 3 изменила подход к делу. Они не запустились с традиционными Рейд-боссами, вместо этого предлагая нам масштабные испытания под названием Takedowns в качестве бесплатных обновлений. В конечном итоге это привело к серьезно сложным сражениям, таким как Wotan и Scourge. Они добавили Hemovorous позже с Director’s Cut, но, честно говоря, проблема заключалась не в том, как они предоставляли основной контент, а в том, что его было недостаточно, и казалось, что промежутки между крупными сражениями становились все больше и больше – и это действительно была проблема с Borderlands 4 тоже.
Рейдовые боссы никогда не были идеальными.
Те более ранние битвы с боссами не были безупречными. Дексидус стоил так много для призыва, что большинство игроков сражались с ним только один раз. Ворацидус имел глючную шкалу здоровья и щиты, а награды от Сына Краумеракса часто не стоили усилий. Каждый рейд-босс Borderlands имел некоторые проблемы при выпуске – это стало своего рода традицией – но по крайней мере, можно было всегда рассчитывать на бой.
Проблемное бездействие в конце игры.
Окей, я понимаю, что это может звучать как просто нытьё, особенно учитывая, что всё это происходит на фоне выхода нового рейда босса для Borderlands 4. Но честно говоря, рейдовые боссы в старых играх не были идеальными, но они работали, потому что игра всегда удерживала вас в напряжении. Borderlands 2 особенно хорошо это делала – всегда что-то новое выходило после запуска. Проблемы с игрой не были большой проблемой, потому что разработчики постоянно добавляли контент и поддерживали динамику. Этот постоянный поток обновлений просто заставлял вас играть.
Borderlands 3 не очень хорошо справилась с контентом после запуска, и Borderlands 4 в настоящее время сталкивается с еще большими проблемами. Хотя игра получила несколько хороших сюжетных расширений и нового персонажа, C4SH, обновления были нечастыми и недостаточно эффективными, чтобы изменить ситуацию. Этот непостоянный график выпуска наносит ущерб репутации игры больше, чем какой-либо конкретный недостаток в дизайне. Прямо сейчас отсутствие постоянного потока нового контента для сражений и сбора затмевает положительные аспекты, такие как сильный сюжет в расширении ‘Mad Ellie and the Vault of the Damned’.
Как Borderlands 4 собирает осколки.
В конечном счете, Borderlands 4 – это достойная часть франшизы, которую я действительно люблю. Я хочу, чтобы у неё всё получилось, и, вероятно, буду продолжать играть, даже когда сражения с боссами не самые приятные. Однако моё терпение на исходе. Долгое время игра просила меня оставаться оптимистом, несмотря на значительные недостатки и отсутствие последовательных улучшений. Gearbox начала двигаться в правильном направлении, но им ещё предстоит сделать достаточно, чтобы полностью вернуть моё доверие.
Для меня, острые ощущения от поиска отличной добычи и сражений с сложными рейдовыми боссами – это то, что делает эту игровую серию такой особенной. Эти два элемента всегда были центральными для игрового процесса, заставляя игроков продолжать играть с момента появления первого сложного босса, Crawmerax, еще в 2010 году. В настоящее время, однако, мне не хватает и того, и другого. Хотя я не ожидаю много новых рейдовых боссов, Gearbox необходимо улучшить контент финальной игры в Borderlands 4, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, иначе он останется раздражающе недостижимым.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
2026-05-08 15:06