
Supermassive Games отошла от своего привычного стиля хоррора, чтобы создать свою самую визуально впечатляющую игру на сегодняшний день, The Dark Pictures: Directive 8020. Созданная на Unreal Engine 5, эта научно-фантастическая игра ужасов потрясает, но также предъявляет высокие требования к вашему компьютеру, потенциально вызывая проблемы с производительностью даже на мощных ПК из-за таких функций, как трассировка лучей и сложные атмосферные эффекты. Если вы испытываете лаги или подтормаживания во время игры в колонии Tau Ceti f, вы не одиноки. Это руководство поможет вам настроить графические параметры, чтобы найти наилучший баланс между визуальным качеством и плавным, стабильным игровым процессом со скоростью 60+ FPS.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналДиректива 8020 Лучшие настройки ПК (Оптимизированная графика)
Директива 8020 предлагает множество визуальных настроек, которые игроки на ПК могут настроить, чтобы добиться наилучшего баланса между тем, как выглядит игра, и тем, насколько хорошо она работает. Некоторые из этих настроек просты и мало влияют на производительность, но другие могут существенно повлиять на плавность игры.
Для обеспечения плавной игры с отличной графикой в Directive 8020, вот рекомендуемые настройки ПК, которые стоит попробовать.
| Тип | Опция графики | Лучшая настройка | Notes |
|---|---|---|---|
| Отображение | Режим экрана | Безграничный | Хотя есть возможность использовать Эксклюзивный полноэкранный режим, Безрамочный работает так же хорошо. |
| Соотношение сторон | Зависит от дисплея. | Обычные мониторы обычно имеют соотношение сторон 16:9, в то время как ультраширокие мониторы поддерживают 21:9. | |
| Разрешение | Native | Использование разрешения ниже родного сделает текстуры и внутриигровые окружения размытыми. Рекомендуется использовать AI апскейлер вместо этого. | |
| Режим генерации кадров | DLSS | Игроки с видеокартами Nvidia RTX 40 серии смогут использовать генерацию кадров только в Directive 8020, так как AMD FSR Frame Generation недоступна на старте. Однако игроки с другими видеокартами могут пока попробовать использовать версию Intel XESS. | |
| Upscaling | Upscaler | DLSS/FSR | Используйте масштабаторы Nvidia DLSS или AMD FSR для значительного увеличения производительности, сохраняя при этом отличное качество изображения. |
| Супер Разрешение | Сбалансированный | Использование сбалансированного пресета для апскейлера установит разрешение рендеринга на 50% от его значения и увеличит его до вашего родного разрешения для повышения производительности с незначительным снижением качества графики. | |
| Ray Reconstruction | Выкл | Реконструкция лучей является компонентом аппаратной трассировки лучей в Directive 8020. Если вы решите использовать трассировку лучей, включение Реконструкции лучей может дополнительно улучшить качество внутриигровых отражений и теней, с улучшенным шумоподавлением. Однако это может существенно повлиять на средний FPS. | |
| Острота | 2 или выше | Для игроков, которые выбирают пресет ‘Quality’ или ‘Balanced’ Super Resolution, можно использовать ползунок резкости для улучшения чёткости текстур. | |
| Качество | Качество сглаживания | Настройка сглаживания применяется только к игрокам, использующим TAA в качестве апскейлера. Поскольку мы используем апскейлеры DLSS/FSR, эта настройка не будет иметь никакого эффекта. | |
| Качество теней | Medium | Средние тени выглядят так же хорошо, как и высокие настройки, но улучшают среднее качество FPS. Я заметил наибольший прирост FPS после переключения на низкие настройки, но разница в качестве заметна и не стоит того. | |
| Качество глобального освещения | Medium | GI обрабатывает непрямое освещение игровых объектов и является одной из самых требовательных настроек в Directive 8020, что может сильно повлиять на ваш FPS. Лучше всего установить эту настройку на Medium, так как визуально она выглядит так же хорошо. | |
| Качество отражений | Low | Низкие отражения выглядят отлично, поскольку используют проверенную технологию Screen Space Reflections (SSR). Использование Medium или High переключит отражения на Lumen-based, что может существенно повлиять на производительность, поскольку в Directive 8020 присутствует несколько металлических/отражающих поверхностей. | |
| Качество постобработки | High | Это не сильно повлияет на FPS, но улучшит внешний вид и ощущение текстур, особенно детализацию кожи персонажей благодаря Subsurface Scattering. | |
| Качество эффектов | High | Подобно постобработке, эффекты также не оказывают существенного влияния на производительность игры, но улучшают различные внутриигровые эффекты частиц и другие кинематографические моменты, такие как взрывы. | |
| Качество текстур | Зависит от видеопамяти GPU | 6 ГБ видеопамяти: Низкие, 8 ГБ видеопамяти: Средние, 10 ГБ+ видеопамяти: Высокие | |
| Ray Tracing | Ray Tracing | Выкл | Трассировка лучей — это очень требовательная функция, и игра выглядит достаточно хорошо и без неё. Однако, если у вас есть запас вычислительной мощности GPU, смело включайте её. |
| Path Tracing | Выкл | Пока мы говорим о трассировке лучей, даже если вы можете включить трассировку лучей, трассировка пути – это совсем другое дело, которое может снизить ваш средний FPS на 60%, в зависимости от GPU. Эта настройка предназначена только для новейших GPU (например, Nvidia RTX 5080 или 5090) и не должна быть активирована на чем-либо менее мощном. | |
| Эффекты камеры | Размытие в движении | Предпочтение | Размытие в движении часто искажает окружающую среду и качество текстур в различных сценах с движением. Хотя оно призвано усилить кинематографическое ощущение, включать его или нет, зависит от вашего отношения к этому эффекту в действии. |
| Зернистость изображения | 0% | — | |
| Хроматическая аберрация | 50% | — |
Вот рекомендуемые настройки для игроков, стремящихся получить наилучшую производительность в Directive 8020 на своих ПК. Эти настройки были протестированы на машине с процессором Intel i9-14900HX, видеокартой Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Во время тестирования я стабильно достигал 75-80 кадров в секунду при исследовании игрового мира, при этом частота кадров снижалась примерно до 65-70 FPS во время более сложных боевых последовательностей.
Окей, так что эта игра построена на Unreal Engine 5, что означает, что она очень красивая, но также немного требовательна к вашему ПК. Я беспокоился о производительности, но честно говоря, она отлично работает, если немного подкрутить настройки! Я обнаружил, что если избегать действительно интенсивных настроек, таких как Path Tracing и Ray Reconstruction и использовать масштабирование и Frame Generation, я легко получал плавные 60+ FPS, следуя некоторым руководствам. Это имеет огромное значение!
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
2026-05-12 17:10