Subnautica 2, возможно, никогда не получит ключевую функцию видеоигры, по словам разработчиков.

Создатели Subnautica 2 придерживаются своего решения избегать насилия в игре, что означает, что игрокам не стоит ожидать включения оружия. Хотя Subnautica 2 во многих аспектах расширит оригинальную игру, некоторые фанаты выразили обеспокоенность по поводу того, как обрабатываются выживание и насилие, но разработчики объяснили свою логику.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на то, что Subnautica 2 только вошла в ранний доступ, она уже стала огромным хитом. Она быстро стала невероятно популярной, и почти полмиллиона игроков на Steam попробовали её одновременно. Продолжение опирается на успех оригинала, который вышел восемь лет назад, с множеством улучшений, хотя и не без недостатков.

Разработчики Subnautica 2 обсуждают отказ от насилия в игре.

Во время недавней пресс-конференции ведущий дизайнер и медиа-менеджер Subnautica 2 обсудили подход игры к дикой природе. Игроки столкнутся с агрессивными существами, особенно когда присутствует новое подводное явление под названием ‘bloom’. Однако, Subnautica 2 не позволит игрокам убивать какую-либо дикую природу, что вызвало некоторое разочарование. Разработчики объяснили, что это решение проистекает из видения основателя студии, Чарли Кливленда, который хотел создать не-насильственную игру без оружия. Несмотря на запросы фанатов и первоначальную обратную связь, команда остается приверженной этому основному принципу.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

В оригинальной Subnautica игроки не могли использовать оружие, но у них были инструменты для защиты и даже для убийства существ. Однако, ранние игроки Subnautica 2 столкнулись с проблемой, когда казалось, что рыбы неуязвимы, что разрушало ощущение погружения в игру. По словам разработчика, это его беспокоило, потому что игроки в первой игре быстро пытались найти способы устранить угрозы, такие как левиафаны, лишаясь чувства опасности. Чтобы решить эту проблему, Subnautica 2 фокусируется на инструментах, которые отвлекают и отпугивают диких животных, вместо того, чтобы позволять игрокам напрямую атаковать и убивать их.

Хотя команда разработчиков может пересмотреть это позже, добавление оружия не совсем соответствует общему дизайну игры. Они знают, что игроки, вероятно, будут продолжать просить об этом, и они готовы прислушаться, если люди чувствуют себя беспомощными. Интересно, что даже во время разработки был значительный спрос на оружие – одна страна даже предложила добавить систему создания оружия для следующей игры, хотя руководитель команды, Гальегос, не раскрыл, какой именно.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

В настоящее время игрокам в Subnautica 2 придётся сосредоточиться на избежании опасных существ, вместо того чтобы искать способы их уничтожить. Хотя моды в конечном итоге могут добавить оружие или возможность причинить вред дикой природе, консольным игрокам (включая тех, кто играет на Xbox) вероятно придётся принять тот факт, что Subnautica 2 разработана как не насильственная игра.

Смотрите также

2026-05-18 02:04