Gray Zone Warfare получает важное новое обновление на май 2026 года.

Gray Zone Warfare недавно получила значительное обновление за май 2026 года, включающее новую, экспериментальную систему того, как игроки видят друг друга, улучшенный ИИ для вражеских персонажей и различные другие улучшения. Хотя более крупное обновление 0.4 значительно улучшило игру, в нем были некоторые недостатки. Этот последний патч 0.4.2.0 устраняет многие из этих проблем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Обновление 0.4 для Gray Zone Warfare значительно улучшило основной игровой процесс, добавив более 100 новых задач, расширенные сюжетные элементы, новое оружие и улучшения освещения и производительности. Однако обновление 0.4 непреднамеренно упростило победу над врагами в PvE-режиме игры, даже при игре в одиночку. Обновление 0.4.2.0 направлено на исправление этой проблемы с балансом, хотя некоторые незначительные различия все еще остаются.

В отличие от игр, таких как Escape From Tarkov, которые в основном сосредоточены на сражениях между игроками, Gray Zone Warfare сочетает в себе элементы PvP и PvE, с большим акцентом на PvE-опыт. Это облегчает игру для тех, кто не любит прямой конфликт, но также означает, что искусственный интеллект игры должен быть хорошо развит. Обновление 0.4.2.0 конкретно решает некоторые странные поведения ИИ, представленные в версии 0.4. Теперь вы обнаружите, что враги патрулируют более разумно, появляются в большем количестве и в целом представляют собой более сложную задачу, особенно противники высокого уровня.

Мы повысили точность врагов, вернув в Gray Zone Warfare более сложный и хардкорный опыт. Хотя враги стали сильнее, мы ограничили их способность атаковать с очень больших расстояний. Мы также добавили новую систему видимости игрока, которая делает вас менее заметным в зависимости от вашего окружения. Эта система всё ещё тестируется, поэтому в ней могут быть некоторые проблемы, но она будет критически важна для выживания, теперь, когда враги стали более опасными и агрессивными.

Крупное обновление в Gray Zone Warfare, патч 0.4.2.0, меняет механику работы высокоуровневой военной добычи. Вы больше не можете хранить большие, тяжелые или ценные предметы финальной стадии игры в стандартных кошельках, что затрудняет переноску большого количества мощных предметов по карте. Это обновление фактически снижает силу игроков, привыкших к более простым врагам и экономике в версии 0.4, поскольку разработчики посчитали, что игра была немного слишком снисходительной. Это, по сути, корректировка курса для балансировки игрового процесса.

В игре всё ещё есть некоторые шероховатости, что нормально для проекта, находящегося на раннем доступе. Madfinger Games продолжает разрабатывать Gray Zone Warfare, и недавное обновление 0.4 стало значительным шагом, наконец-то добавив отдельные группы врагов – функцию, запланированную с 2024 года. Хотя разработка идёт постепенно, Gray Zone предлагает некоторые интересные и уникальные элементы игрового процесса. Кроме того, игра стремится создать причудливый и атмосферный мир, вдохновлённый Roadside Picnic и STALKER, и вы уже можете увидеть намёки на это в её квестах.

Gray Zone Warfare Обновление 0.4.2.0 Заметки к патчу

Новая экспериментальная функция: Видимость игроков

  • Расстояние, на котором ИИ NPC могут обнаружить игрока, определяется множеством факторов и теперь отображается в верхнем левом углу HUD.
  • Дальность видимости зависит от:
    • Растительность: Тип и плотность окружающей растительности существенно влияют на видимость. Густые джунгли обеспечивают значительно лучшую маскировку, чем открытая местность. Вход в густую растительность, такую как кусты, еще больше снижает шанс обнаружения.
    • Освещенность: Темнота обеспечивает лучшую маскировку, чем хорошо освещенные участки
    • Погода: Неблагоприятные погодные условия, такие как дождь и туман, снижают видимость игрока для врагов с искусственным интеллектом
    • Положение игрока: Чем ниже игрок находится к земле, тем сложнее его обнаружить
    • Перемещение: Перемещение увеличивает видимость игрока. Чем быстрее игрок перемещается, тем более заметным он становится для врагов с искусственным интеллектом
    • Шум: Громкие действия, такие как стрельба из оружия, временно увеличивают видимость игрока. Использование глушителей снижает этот эффект

Видимость игроков — это новая функция, которую мы всё ещё тестируем. Мы будем рады услышать ваше мнение о ней — что вам нравится, что не работает, и что бы вы улучшили? Это всего лишь первая версия, и мы уже знаем о нескольких проблемах, которые исправим в будущих обновлениях.

  • Тени внутри зданий, а также некоторые источники света (лампы или фонарики других игроков) не влияют на видимость игрока.
  • Видимость игроков для AI NPC слишком сильно снижается из-за низкой растительности.
  • Дальность видимости некорректно отображается в пользовательском интерфейсе при нахождении в определенных биомах.

Changelog

AI

  • Исправлена проблема, из-за которой AI NPC могли вступать в бой с игроками с большего расстояния, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой патрули ИИ не реагировали на игроков и оставались бездействующими.
  • Отрегулировано поведение ИИ-NPC для более частой перегруппировки и перепозиционирования на более мелкие укрытия.
  • Добавлены дополнительные AI NPC в областях между точками интереса (POI).
  • Добавлены дополнительные AI NPC в области поздней игры.
  • Повысили общую сложность ИИ в поздних областях игры.
  • Повышена точность ИИ-NPC во всех областях.

Геймплей

  • Исправлена проблема, из-за которой рвота или потеря сознания прерывали действия по исцелению.
  • Исправлена проблема, из-за которой гранаты могли не бросаться при смене стойки во время анимации броска.
  • Исправлена проблема, из-за которой военная различная добыча могла помещаться в кошелёк.
  • Исправлена проблема, из-за которой помещение предмета задания в сумку администратора могло приводить к его исчезновению во время передачи.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши не могли быть помещены в Административный Подсумок или Боевую Папку.
  • Отрегулировали распределение добычи в Ban Pa, чтобы оно лучше соответствовало сложности локации.

Оружие и части оружия

  • Исправлена проблема, из-за которой стоимость ремонта пистолета M-201C некорректно зависела от прочности переднего и заднего прицела.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли купить журнал для оружия босса Buran после выполнения необходимого задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки совместимости частей оружия игнорировались при замене частей.
  • Исправлена проблема, из-за которой части оружия не менялись, если они находились в карманах.

Визуальное оформление и рендеринг

  • Исправлена проблема, из-за которой точка попадания ИК-лазера была видна без приборов ночного видения (NVGs) на определенных расстояниях.
  • Исправлена проблема, из-за которой модели растительности с низким уровнем детализации были видны на неправильных расстояниях.
  • Отрегулированы визуальные эффекты попаданий на больших расстояниях.
  • Уменьшен эффект вспышки при стрельбе с глушителями.

Задачи и Обучение

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сдать предмет задания для задания ‘В правильных руках’.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания не сбрасывался после принудительного закрытия игры, находясь в коме.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые задания могли быть заблокированы от активации из-за слишком близкого расположения других заданий.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выполнять действия до получения подсказки в обучающем руководстве на стрельбище.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять в обучающем руководстве, слишком быстро выполняя задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой обучающие подсказки отображались поверх открытого справочника или экрана настроек.
  • Изменено местоположение магазина MCX Chameleon в другую часть лобби отеля.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Завершить» скрывалась за панелью задач на экране карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой окно лута закрывалось неожиданно во время сбора добычи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разделение стопок денег или боеприпасов в сброшенном рюкзаке не обновляло значение на исходной стопке.
  • Исправлена проблема, из-за которой уведомления о сетевом статусе отображались некорректно.
  • Исправлена проблема, при которой нажатие клавиши выпадения при наведении на перекрывающиеся предметы вызывало сообщение об ошибке критического сбоя.
  • Исправлена проблема, из-за которой ранее использованное имя персонажа иногда могло появляться в пользовательском интерфейсе после очистки персонажа.
  • Отрегулировано отображение длительности блокировки на экране блокировки, чтобы точнее отражать оставшееся время.

World

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторая растительность некорректно реагировала на пули и оставалась статичной.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые окна в Midnight Sapphire были непроницаемыми.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли перешагивать через упавший забор рядом с авиабазой Pha Lang.
  • Исправлена проблема, из-за которой третий кэш в задании ‘Cache Report’ отображался как ящик вместо кэша.
  • Исправлено положение неправильно расположенного шкатулки с украшениями в точке интереса Hidden Rock.

Другие исправления и улучшения.

  • Скорректирована цена продажи инструмента для взлома банкоматов.
  • Уменьшена вероятность выпадения гранат у выбранных AI NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой неактивные источники света увеличивали видимость игроков, как если бы они были активными.
  • Исправлена незначительная ошибка анимации при переключении с основного оружия на гранату.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроков могло выбрасывать с сервера после присоединения к отряду и последующего подключения к новому серверу.
  • Различные текстовые корректировки
  • Различные исправления сбоев сервера и клиента

Исправлены следующие локации, где игроки могли застрять:

  • Районы стартовой деревни
    • между скалами с видом на убежище преступников
    • в двух местах возле убежища преступников
    • в углу сада убежища преступников
    • рядом со стеной возле убежища преступников
    • в скалах возле Hilltop Villas
    • на бордюре возле Hilltop Villas
    • в пустом здании в центре
    • в различных уличных кафе на Marketplace
    • между забором и деревом возле Warehouse
    • на заблокированной лестнице в доме возле Marketplace
    • между стеной и деревом возле Warehouse
    • в зазоре столкновения возле Lumberyard
    • под домом возле Small Marketplace, к западу от Khonwan Village (180, 121)
    • между забором и деревом возле Kiu Vongsa (145, 161)
    • между скалами и деревьями возле Nam Thaven Viewpoint (162, 116)
  • Зоны базового лагеря
    • между скамейкой и столом в мотелях рядом с базовыми лагерями
    • при приеме положения лежа под столами в ресторанах рядом с базовыми лагерями
  • Район Тайгер-Бэй
    • на дереве рядом с торговым центром Тайгер-Бэй (200, 128)
  • Область Бан Па
    • в двух местах у подножия старого дома (205, 137)
    • между горой и пальмой (191, 136)
    • между ящиками на земле под домом (205, 137)
  • Область Голубой Лагуны
    • в скалах с отсутствующей коллизией рядом с прокатом лодок Капу (209, 122)
  • Район аэродрома Pha Lang
    • под самолетом в удаленных ангарах (176, 158)
  • Область Форт Нарит (FN)
    • в яме возле Базы FN-3 (150, 135)
  • Район Рай Охотника
    • в двух местах возле водопадов Леуод (157, 167)
    • между скалами возле Заката Шале (167, 157)
  • Область Полуночного Сапфира
    • у входа в Виллу Петра (174, 165)
  • Зона YBL-1
    • между скалами возле YBL-1 W (138, 120)
    • между скалами в Бан Сук (159, 125)
    • между камнями и деревом в Бан Нонге (150, 120)
  • Зона лесопилки
    • между скалами возле деревни Пхусай (145, 146)
    • в двух местах между скалами возле посадочной зоны ROMEO 1 (144, 151)
    • в деревянном сарае возле ATLAS COP (140, 154)
    • за бочками в траншеях (130, 149)

Смотрите также

2026-05-18 11:37