10 лучших скрытых секретов JRPG, которые большинство игроков так и не нашли.

JRPGs имеют долгую и гордую историю сокрытия вещей в местах, где никто и подумать не мог бы искать.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Скрытый контент в играх может быть досадливо неочевидным. Это может быть персонаж, спрятанный глубоко в слоях необязательных квестов, лучшая концовка, требующая жонглирования множеством сложных характеристик, или секреное подземелье, которое появляется только при очень специфических, легко упускаемых из виду условиях – например, посещение определенного дома ночью в городе, который вы уже прошли.

Это десять лучших – и самых упускаемых из виду – секретов, которые может предложить этот жанр.

10. Recruiting Magus — Chrono Trigger

Музыка битвы делает ровно то, что от неё ожидают.

Магус — выдающийся персонаж в Chrono Trigger — он силён, владеет косой и становится по-настоящему захватывающим по мере раскрытия его истории. Однако игра устроена таким образом, чтобы ввести вас в заблуждение, из-за чего удивительно легко пропустить бой с ним.

После победы над боссом Черная Птица примерно в 12 000 году до нашей эры, вы отправитесь на Норд-Кап и встретите Магуса. Музыка изменится, сигнализируя о предстоящей битве. Если вы решите сразиться, Лягушонок сразится с ним один на один. Если Лягушонок одержит победу, он восстановит свою человеческую форму в концовке игры.

Если вы решите не сражаться, а вместо этого уйти, персонаж по имени Magus присоединится к вашей команде до конца игры. Музыка, которая играет во время его сражений, — это хитроумное отвлечение внимания. Игра полагается на то, что игроки действуют, руководствуясь своими первоначальными импульсами, и это часто приводит к тому, что они полностью упускают возможность его завербовать.

9. Реги Големы — Pokémon Ruby, Sapphire, and Emerald

Головоломки Брайля, для которых требовалась инструкция.


YouTube via ZoroarksClone

Три голема Реги, представленные в третьем поколении Pokémon, до сих пор считаются одними из самых сложных и скрытых секретов во всей серии.

Поиск этих скрытых предметов требует решения головоломки в подводной камере на Route 134. Головоломка включает в себя чтение сообщений, написанных шрифтом Брайля – реальной системе письма, которую от игроков ожидалось либо уже знать, либо изучить. К счастью, руководство к игре включало руководство по переводу шрифта Брайля, которое было задумано как способ решения головоломки и считается умной и восхитительной частью дизайна игры.

После решения первоначальных головоломок и выполнения необходимых шагов, три древних гробницы открылись по всему региону, каждая из которых содержала уникальную головоломку, использующую шрифт Брайля. Покемоны, найденные внутри – Regirock, Regice и Registeel – были непохожи на что-либо, что игроки видели раньше в серии, и намеренно созданы, чтобы выглядеть древними и потусторонними. Сильное признание, которое фанаты проявили к тому, насколько хорошо спрятаны эти покемоны, было абсолютно заслуженным. Это прекрасный пример того, как создавать действительно полезные секреты.

8. Облако рекрутинга — тактика Final Fantasy

Побочное задание, которое длится половину игры


Final Fantasy Wiki

Добавление Клауда в вашу команду в Final Fantasy Tactics – удивительно сложный процесс, делающий его одним из более вовлекающих необязательных персонажей для набора в жанре JRPG.

История действительно начинается в главе 3 с Мустадио, которого вам даже не нужно завербовать. После этого вернитесь в Гуг и заберите Беовульфа в Лезалии. Затем отвезите его в угольную шахту Голлунд, чтобы спасти Рейс, получить Каменный знак Водолея и снова победить Залмура. Позвольте Бесрудио закончить строительство своего устройства, а затем отправляйтесь в Заргидас, чтобы купить цветок. Вы услышите слух о замке Зельтенния, который приведёт вас в храм Нельвеска, где вы победите Конструкцию 7. Это восстановит Рейс в её человеческой форме. Верните Каменный знак Рака Бесрудио, а затем станьте свидетелем прибытия Клауда. Наконец, найдите Клауда в Сал Гидос и помогите ему отбиться от нападающих.

Наконец, он становится членом группы. Ранее он не мог использовать свои мощные Limit-способности, если у него не было Materia Blade, который был спрятан на вершине высокой колонны в горе Mount Bervenia и до которого можно было добраться, только используя способность Treasure Hunter. Это делало процесс его набора довольно длительным, и многие игроки заканчивали игру, даже не осознавая, что он является вариантом.

7. Истинный финал — Valkyrie Profile

Две Разные Статистики, и Одна из Них Скрыта

Окей, в Valkyrie Profile есть три разных концовки, которые вы можете получить. Честно говоря, лучшая из них, Концовка A, очень сложна в разблокировке, если вы заранее не знаете о ней. Большинство из нас просто случайно натыкаются на Концовку B при первом прохождении, и это совершенно нормально.

Чтобы получить концовку A, вам нужно следить за двумя вещами: вашим показателем Оценки, который можно найти в меню, и Значением Печати, которое отображается на экране статуса Валькирии там, где обычно отображаются Значения Героев других персонажей. Эти показатели отслеживаются независимо друг от друга.

Значение Печати начинается с 80. Оно увеличивается на 12 каждый раз, когда душа отправляется в Вальхаллу. Определенные локации, такие как Поле Плачущей Лилии, уменьшают его. Наем Люциана понижает значение на 20. Кроме того, надевание или снятие Кольца Нибелунгов во время Священной Фазы изменит значение на 2 пункта, либо вверх, либо вниз.

К главе 7 ваша оценка герметичности (Seal Value) должна быть 37 или ниже. Если вы начнете главу 8, не увидев определенную катсцену, вы не сможете получить лучшую концовку (Ending A) в этом прохождении. Достижение этого, одновременно поддерживая достаточно высокую оценку (Evaluation), чтобы избежать худшей концовки (Ending C), требует тщательного планирования, поскольку включает в себя управление двумя характеристиками, о которых большинство игроков даже не знают. Достичь этого результата непреднамеренно очень сложно.

6. The Escape Route — Suikoden II

Бегство ощущается именно так, как и должно.


YouTube via LordSmapy

Во время событий в городе Тинто, Нанами просит главного героя прекратить сражаться и бежать. Игра предоставляет вам возможность уйти с ней, но не раскрывает, что произойдёт, если вы это сделаете. К этому моменту в игре большинство игроков, привязанных к своей команде и сюжету, предпочитают продолжить сражаться вместо этого.

Если вы изначально соглашаетесь сбежать с Нанами, но потом передумываете, сюжет будет развиваться иначе. Ридли умрёт навсегда, а его сын, Борис, займёт его место среди 108 Звёзд.

Вы все еще можете достичь настоящей концовки, где Борис займет роль Ридли, но выбор бежать имеет длительные последствия. Сражение с Борисом после этого ощущается иначе, чем типичные последствия в JRPG – это не наказание, а способ ощутить истинную цену побега. Этот необязательный и легко упускаемый из виду элемент является особенно хорошо продуманной частью игры.

5. Niflheim Dungeon — Tales of Symphonia

Три шага без каких-либо подсказок.

Подземелье Нифльхейм в Tales of Symphonia скрыто и доступно только ближе к концу игры. Вы не наткнетесь на него случайно – вам нужно знать, что оно там есть. Сначала вам нужно выполнить определенную необязательную головоломку в финальном подземелье. Затем отправляйтесь в деревню Имир и найдите, казалось бы, незначительного NPC, который сжигает книги. Наконец, отправляйтесь в Сибак и осмотрите конкретную книгу в библиотеке – нет никаких подсказок, указывающих на то, что NPC или книга важны.

Эти три шага полностью отделены друг от друга и не дают никаких подсказок относительно друг друга. Игра не дает никаких намеков – ни один персонаж не предполагает этого, и нет никаких записок, упоминающих скрытый подземелье. В обновленной версии это подземелье намного сложнее, с совершенно новыми битвами с боссами, включая одного, который широко считается самым сложным во всей серии Tales. Для большинства игроков оно фактически недоступно, потому что нет ясного способа найти и разблокировать его во время нормальной игры.

4. Подземелье после прохождения — Octopath Traveler

Настоящий финал истории

Многие игроки думают, что Octopath Traveler заканчивается после завершения историй восьми основных персонажей, но это не совсем так. В игре на самом деле есть финальный, скрытый подземелье – Врата Финиса, которые ведут к истинному финальному боссу, Гальдере. Вы можете получить к нему доступ только после выполнения четырех сложных побочных заданий, разбросанных по всей игре, которые легко пропустить или отказаться от их выполнения.

В игре представлены побочные задания с персонажами, которых вы будете неоднократно встречать, например, Кит и актёр Альфас. Одно из основных заданий, ‘Daughter of the Dark God’, включает в себя битву с боссом, разговор с персонажем на мосту и, наконец, возвращение в собор, чтобы поговорить с другим персонажем.

Четыре основных квеста в игре не связаны между собой, из-за чего легко что-то упустить. Как только вы входите в Gate of Finis, вы принимаете обязательство – сохранения нет, и если вы проиграете боссу Galdera, вам придется повторно проходить всех восемь предыдущих боссов. Из-за этого многие игроки завершили игру, так и не обнаружив истинный финал, думая, что уже видели все.

3. Carnelia Chapters — Trails in the Sky: First Chapter

Один проход, два абсолютных оружия, один выбор.

Trails in the Sky: First Chapter включает в себя два мощных финальных оружия: Посох Мистики Эстель и Двойные Перепела Джошуа. Однако, вы можете получить только одно за каждое прохождение. Чтобы получить какое-либо из этих оружий, вам нужно найти все одиннадцать глав Карнелии – коллекционные книги историй, спрятанные по всей игре – и обменять их на Барала в Кофейне Барала во время выполнения квеста ‘К Королеве Алисии’. Как только вы это сделаете, вам нужно будет выбрать между двумя оружиями, поскольку получить другое вы сможете только в последующем прохождении.

Подпишитесь, чтобы узнать больше секретов и скрытых находок в JRPG.

Join the newsletter to discover more hidden JRPG lore and obscure design secrets — curated deep dives that reveal missable quests, recruitment chains, and puzzle solutions across classic and modern titles, all in one place.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Главы Карнелии легко упустить из виду и они разбросаны по всей игре, что означает, что многие игроки не находят их все. Чтобы получить лучшее оружие, вам нужно знать о существовании этих глав, активно искать их на протяжении всей игры, и даже тогда вы получите только половину награды с первой попытки – вам придется играть снова, чтобы получить все. Это удивительно сложная необязательная цель в игре. Пример ссылки. Обратите внимание на важные моменты.
В таких играх, как Elden Ring, Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, подобные секреты часто встречаются.

2. Предмет Озорства — Star Ocean: The Second Story

Награда от города, который разрушен.

Предмет ‘Mischief’ в Star Ocean: The Second Story получается от персонажа в городе Lacour, который быстро разрушается. Из-за этого у вас есть только короткое время, чтобы его получить. Чтобы найти его, вам потребуется либо использовать руководство, либо внимательно поговорить со всеми персонажами во всех городах до того, как сюжет продвинется.

Привлекательность этого предмета заключается в его первоначальной причудливости. Он заставляет случайные предметы падать с неба каждые несколько шагов, что поначалу кажется полезным. Однако вы быстро обнаруживаете, что большинство этих предметов бесполезны, вам приходится вручную собирать каждый из них нажатием кнопки, и это очень быстро надоедает.

Эта награда, типичная для игр TriAce, ощущается скорее как слегка раздражающая тайна, которую нужно раскрыть, чем как полезный бонус. Несмотря на это, всегда стоит приложить усилия, и я не могу точно сказать, почему.

1. Лабиринт тролля — VIII: Путешествие проклятого короля

Зеркало, которое светится только ночью


YouTube via Yuki Mizuno

Dragon Quest VIII имеет множество дополнительных занятий, таких как сражения с монстрами на арене Морри, сбор частей для Металлического Меча и выполнение различных охот по всему миру. Однако Лабиринт Тролля удивительно легко упустить из виду. Чтобы его найти, вам нужно вернуться в город, который вы уже прошли, дождаться ночи, а затем проверить дом Канцлера возле гостиницы на предмет специального светящегося зеркала.

В игре абсолютно нет ничего, что намекало бы на необходимость посещения дома Канцлера ночью. Обнаружение этого зависит от посторонней помощи – например, от руководства или друга, который поделится информацией, – или от невероятно целеустремленных исследований, когда вы систематически проверяете каждое здание в любое время суток в надежде найти что-то новое.

Подземелье короткое, но содержит ценные сокровища. Настоящая награда, однако, заключается в чувстве выполненного долга, которое вы получаете, когда понимаете, насколько хорошо оно спрятано – это один из лучших секретов игры, которые стоит открыть.

Смотрите также

2026-05-18 15:42