
Слушай, как геймер, я вижу, что Elden Ring стал настоящим прорывом для FromSoftware и всего жанра Soulslike. Он стал одним из самых известных Soulslike в истории, и огромная часть этого – его открытый мир. Серьёзно, дизайн мира невероятный – он наравне с лучшими играми с открытым миром, такими как Breath of the Wild, и, возможно, даже Crimson Desert. Но только потому, что Elden Ring добился такого успеха с открытым миром, это не значит, что каждому Soulslike нужно идти по этому пути. Это сработало для них, но это не обязательно должно быть стандартом для жанра.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя Elden Ring показал, что дизайн открытого мира может хорошо работать с сложным геймплеем Soulslike игр, всё ещё есть ценность в более сфокусированных, линейных впечатлениях, которые можно найти в оригинальных Dark Souls и Bloodborne. Эти игры по сути создали жанр, и было бы потеряно, если бы будущие игры отказались от этих основных элементов только потому, что подход Elden Ring с открытым миром был настолько успешен. Исторически, Soulslike игры определялись своими взаимосвязанными мирами, тщательно разработанными столкновениями и постоянным напряжением, а не обширными, пустыми пространствами. Учитывая это, слухи о новой пиратской игре от FromSoftware, если они правдивы, могут попасть в ловушку, отдавая приоритет открытому пространству над значимым дизайном.
Elden Ring Worked Because Its Open World Had a Purpose
Ранние игры с открытым миром были сосредоточены на создании огромных карт, даже если большая часть пространства была пустой. Поначалу игроки просто радовались ощущению пребывания в большом мире и не обращали внимания на пустоту. Но когда игры начали делать карты ещё больше, чтобы включить больше контента, возникла проблема. Эти миры часто выглядели впечатляюще, но в конечном итоге казались пустыми, повторяющимися и лишёнными настоящей жизни.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Именно поэтому Elden Ring теперь является эталоном для игр с открытым миром. Ему удалось успешно объединить огромный мир с осмысленным контентом, избежав ловушки наполнения его бессмысленными дополнениями. Хотя в The Lands Between есть много чего исследовать и делать, открытый мир игры был намеренно построен, как объяснил директор Хидетака Миядзаки в интервью PlayStation Blog за 2022 год, чтобы дать игрокам настоящую свободу и контроль над их путешествием.
До Elden Ring, большинство игр в жанре ‘Soulslike’ усложняли прогресс, сосредотачиваясь на единых, сложных препятствиях. Хотя у игроков был некоторый простор для манёвра, он был ограничен. В играх, таких как Dark Souls и Bloodborne, если вы сталкивались с боссом, которого не могли победить, вам обычно приходилось продолжать пытаться, либо повторяя более ранние области, чтобы повысить уровень, либо искать лучшее снаряжение. Elden Ring изменил это благодаря своему огромному открытому миру, позволяя игрокам исследовать другие варианты и цели, если они застревали в какой-либо точке.
Как огромный фанат, я думаю, что Elden Ring действительно установил новый стандарт для игр с открытым миром. Больше всего меня впечатлило то, что это был не просто огромный мир – он казался по-настоящему богатым и значимым, с отличным балансом между огромным количеством дел и тем, что всё действительно было хорошего качества.
FromSoftware не ставила перед собой задачу сделать Elden Ring проще, чем их предыдущие игры. Однако, акцент игры на свободе действий и выборе игроков непреднамеренно сделал её более доступной и несколько менее сложной. Хидетака Миядзаки объяснил в интервью, что он ожидал, что больше игроков пройдут Elden Ring благодаря таким функциям, как возможность повторно проходить испытания, свободно исследовать мир, использовать различные стратегии против боссов, применять скрытность и легко получать доступ к онлайн-мультиплееру. Основной целью разработчиков не было упростить игру, а скорее дать игрокам больше контроля над тем, как они её проходят.
Soulslikes не нуждаются в открытых мирах, чтобы дать игрокам свободу действий.
В то время как обширный открытый мир Elden Ring предоставил игрокам больше свободы и контроля, это не является требованием для жанра Soulslike. Большее пространство часто действительно означает большую свободу, но даже линейные Soulslike-игры могут предложить сильное ощущение влияния игрока – оно просто проявляется по-разному.
Более ранние игры в жанре Souls-like, такие как Dark Souls, давали игрокам ощущение контроля благодаря таким вещам, как настройка персонажа, выбор направления, поиск сокращений, выполнение необязательных боссов, управление рисками, исследование детализированных областей и подготовка к сложным сражениям. Хотя эти игры могли быть сложнее, чем Elden Ring в некоторых аспектах, контроль, который они предлагали, казался не менее значимым. Он был более сосредоточенным – вы не могли просто уехать в другую область, когда застряли, но у вас был сильный контроль над развитием своего персонажа, какими рисками идти, какие сокращения были наиболее полезны и насколько хорошо вы понимали свое окружение. Это делало выбор более значимым, поскольку игра не предлагала много способов избежать последствий этих решений. По сути, эти более ранние, более линейные игры концентрировали свободу воли игрока, заставляя каждый выбор казаться более важным.
Одним из преимуществ более сфокусированной, линейной разработки является уровень контроля, который она дает разработчикам над путешествием игрока. Они могут тщательно отбирать испытания, ведущие к боссу, управлять расстоянием до безопасных зон и идеально рассчитывать время открытия сокращений. Хотя это может показаться ограничивающим, этот контроль является ключевым фактором эффективности отличных Soulslike игр. Путь к боссу ощущается более значимым, когда игра понимает путь игрока и преодоленные им препятствия – долгий поход, неожиданный враг или возвращающийся лифт – все это сильнее резонирует в этом контексте.
Слухи об игре про пиратов от FromSoftware не нуждаются в открытом мире.
В конечном счете, суть хорошей игры заключается в предлагаемом ею опыте. Игра в жанре ‘Soulslike’ не обязательно должна следовать строгому, линейному пути, как оригинальная Dark Souls, и ей не обязательно нужен огромный открытый мир, как в Elden Ring. Слухи о пиратской Soulslike игре от FromSoftware прекрасно это иллюстрируют, особенно если она в конечном итоге окажется более сфокусированной и менее открытой. Хотя фантазия о том, чтобы быть пиратом, часто связана с плаванием по открытому морю, многие пиратские игры, подчеркивающие эту свободу, в конечном итоге кажутся пустыми. Игры FromSoftware, однако, известны своей насыщенностью значимым контентом. Даже в большом открытом мире, таком как Elden Ring, они гарантируют, что каждое пространство имеет свою цель, избегая ненужной пустоты только для увеличения размера карты.
Если предстоящая пиратская игра правдива, это может быть игра с открытым миром. Однако, как и в случае с Elden Ring, ей необходимо сделать эту открытость значимой и связанной с сутью игры, а не просто следовать тренду. Альтернативно, более сфокусированный, линейный дизайн не обязательно будет недостатком. FromSoftware имеет опыт создания захватывающих игр с ограниченными пространствами, и такая концентрация действительно может хорошо подойти для Soulslike в пиратской тематике. В конечном итоге, важно не то, есть ли в игре огромный океан для исследования, а то, каждый ли шаг вперед способствует созданию цельного и удовлетворительного опыта.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
2026-05-18 23:05