
Я посмотрел трейлер Luna Abyss и сразу же меня захватил визуальный стиль игры. Мы видели много шутеров от первого лица с мрачной обстановкой, но этот казался другим. То, как Bonsai Collective смешал научную фантастику, тревожные дизайны персонажей и действительно жуткую, космическую хоррор-атмосферу, сразу же меня зацепило.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПервый трейлер этой игры вышел четыре года назад, в 2022 году, и я следил за её разработкой с тех пор. Несмотря на долгое ожидание, мой энтузиазм никогда не угасал. Теперь, когда она наконец-то вышла, я бы сказал, что в основном оно того стоило, хотя я до сих пор гадаю, что вызвало задержку.
Окей, так Luna Abyss – довольно короткая игра – мне потребовалось около шести с половиной часов, чтобы её пройти, что немного странно, учитывая, сколько времени она была в разработке. Но честно говоря, мне она очень понравилась! Это достойный шутер от первого лица, который напоминает мне классику. Она не совсем достигает уровня действительно великих FPS-игр, и она не особо изобретает что-то новое, но я определённо рад, что дал ей шанс. В целом, это веселое приключение.
Добро пожаловать в Тюрьму

В Luna Abyss вы играете за Фокс, женщину, отбывающую 10 000-летнее тюремное заключение. Чтобы сократить срок, вы должны исследовать Бездну – массивную, заброшенную структуру, скрытую под поверхностью луны. Ваша цель – восстановить утерянные технологии, но вы быстро обнаружите, что не всё так, как кажется.
По мере того, как вы играете и выполняете задания для Aylin, срок вашего заключения будет уменьшаться. Вы можете видеть оставшийся срок на левой стороне экрана, и он будет заметно сокращаться по мере вашего продвижения в игре.
Первоначально мне понравилась идея сокращения тюремного срока за выполнение заданий – это казалось хорошим способом сделать прогресс ощутимым. Однако это не оказывает особого влияния на игру. Было бы здорово, если бы ваши выборы могли действительно изменить продолжительность срока и повлиять на концовку истории, но, к сожалению, это всего лишь незначительная деталь, которая не имеет значения в долгосрочной перспективе.
Меня действительно захватила история Luna Abyss. Это гораздо больше, чем обычный шутер от первого лица, с увлекательным сюжетом, полным неожиданных поворотов и откровений. Озвучка на удивление хорошая, а персонажи прекрасно проработаны, что делает взаимодействие с ними приятным, даже когда их истории печальны.
На протяжении всей игры вы встретите персонажей с различными характерами и предысториями. Они помогают раскрыть больше информации об игровом мире и его истории. Хотя их индивидуальные побочные задания довольно просты – обычно просто включают в себя разговоры с ними в разных местах – мне всё равно нравится их выполнять, потому что персонажи настолько увлекательны.
Меня действительно захватила история Luna Abyss. У неё увлекательный сюжет с неожиданными поворотами и разоблачениями, что является приятным изменением по сравнению с большинством шутеров от первого лица.
Мне действительно понравилась история к концу игры. Это захватывающая история о предательстве, сожалении и раскрытии тайн забытой колонии. Если вам нравятся захватывающие истории в играх, я настоятельно рекомендую прочитать журналы данных, которые вы находите – они дают много ответов и помогают вам полностью понять, что происходит.
Взрывное зрелище красок
Luna Abyss сочетает в себе интенсивное уклонение от атак из игр, таких как Returnal и Saros, с динамичной стрельбой из DOOM, хотя темп игры немного более сдержанный. Игрокам потребуется быстро переключать оружие, уклоняться от атак и восстанавливать здоровье во время боя, чтобы добиться успеха.
Как игрок, мне очень понравился бой в Luna Abyss! Он казался невероятно плавным, и каждое оружие просто ощущалось правильно. Есть четыре вида оружия – штурмовая винтовка, дробовик, винтовка и ракетная установка – и здорово, что у каждого из них есть уникальное базовое улучшение, которое можно найти спрятанным на уровнях, чтобы сделать его ещё мощнее.
Каждое оружие имеет свои сильные стороны и лучше всего подходит для различных ситуаций. Например, дробовик отлично подходит для разрушения синих барьеров, снайперская винтовка превосходит другие против фиолетовых, а ракетная установка идеально подходит для поражения нескольких целей или замков одновременно.
Быстрый темп боя требует от вас постоянной смены оружия. Поскольку обычно присутствует несколько врагов одновременно, вам потребуется быстро адаптироваться. Например, вы можете использовать снайперскую винтовку против врага с фиолетовым щитом, затем немедленно переключиться на дробовик для врага с синим щитом и закончить приближающихся взрывных врагов с помощью ракетницы.
Постоянная смена оружия во время сражений ощущается очень приятно и делает бой более стратегическим. Я рад, что игра поощряет это, вместо того, чтобы позволять вам придерживаться только одного любимого оружия на протяжении всей игры. Это сохраняет сражения свежими и предотвращает их превращение в повторяющиеся.
Бои разработаны так, чтобы быть сложными, но честными, постепенно увеличивая сложность по мере вашего продвижения. Успешное переключение между оружием является ключевым моментом для преодоления этих трудностей и становится более важным позже в игре. Это обеспечивает плавную и последовательную кривую сложности в Luna Abyss, без каких-либо внезапных и разочаровывающих скачков в сложности.
Бои с боссами определенно являются яркой стороной Luna Abyss. Каждый босс представляет собой уникальный вызов, с потрясающими визуальными эффектами красочных пуль, летящих по экрану. Они похожи на битвы с боссами в играх Housemarque – всё сводится к изучению схем поведения врага и умелому уклонению от хаоса.
Необходимость постоянно переключаться между оружием ощущается отлично и добавляет приятный слой в боевую систему.
Хотя в Luna Abyss есть боссы, ни один из них не такой сложный, как в Returnal. Только последние два босса доставили мне некоторые трудности. Большинство из них на самом деле были довольно простыми! Я играл на нормальном уровне сложности, но игра позволяет вам настроить сложность, если вы хотите получить более сложный опыт.
Прыжок, Захват, Рывок
Вне сражений игроки в основном будут преодолевать платформенные испытания. Подобно боям, эти испытания постепенно становятся сложнее по мере продвижения в игре.
Игра сосредоточена на прохождении уровней посредством прыжков, рывков, раскачивания с помощью троса и даже захвата объектов для телепортации. Однако вы не начинаете со всеми этими движениями. Игра постепенно открывает их по мере прохождения, что делает прогресс ощутимым и полезным.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы быть в курсе новостей о Luna Abyss и многого другого.
Luna Abyss отлично справляется с постепенным введением игровых элементов. Вместо того, чтобы ошеломить игроков всем сразу, игра поддерживает интерес, добавляя новые механики платформинга по мере вашего продвижения. Первый уровень фокусируется исключительно на простых прыжках, но к концу вы умело будете комбинировать прыжки, захваты, рывки и телепортации, чтобы преодолевать препятствия.
Мне очень понравились платформенные секции в игре, но я хотел бы, чтобы они были сложнее. Они могли быть затруднительными, но я редко терпел неудачу или умирал. Было бы здорово, если бы секции были длиннее, требовали более точного времени и нажатий кнопок, и даже включали врагов, с которыми нужно сражаться во время прыжков.
Мне особенно понравилось, как игра использовала навыки платформинга, чтобы поощрять повторное посещение областей. Часто я находил крюк-кошку или платформу, до которой не мог сразу добраться, потому что ещё не разблокировал необходильную способность. Это заставляло меня вспоминать эти места и планировать возвращение позже, зная, что там спрятаны секреты.
Как только я разблокировал необходимые навыки передвижения, повторное посещение более ранних областей часто открывало ценные награды. Они включали улучшения оружия, расширяющие сюжет данные или увеличение здоровья. Обнаружение этих скрытых секретов было действительно приятным, и я думаю, что игрокам, которым нравится находить всё, они понравятся особенно.
Игра также включает в себя элементы платформинга в битвах с боссами. Некоторые боссы требуют от вас использования крюка-кошки, чтобы раскачиваться по арене и избегать их атак. Например, один из боссов стреляет непроходимыми красными лучами, поэтому вам нужно использовать крюк-кошку, чтобы добраться до более высокой позиции. Это добавляет стратегический элемент в эти сражения, выходя за рамки простого выстреливания по боссу.
Заключительные комментарии
Luna Abyss – это увлекательный шутер от первого лица, особенно сильный в своих напряженных моментах ‘bullet hell‘. Хотя он и не дотягивает до уровня самых лучших игр в жанре, боевая система плавная и захватывающая. Переключение оружия для уничтожения различных врагов поддерживает интерес и предотвращает монотонность игрового процесса. Битвы с боссами визуально впечатляют, заполняя экран ослепительным потоком пуль, и ощущаются уникальными. Игра также отличается на удивление хорошо выполненным платформингом – приятно прыгать, цепляться и уклоняться, даже если это не слишком сложно. Помимо экшена, Luna Abyss может похвастаться захватывающей и мрачной историей с неожиданными поворотами, отличной озвучкой и множеством скрытых знаний для тех, кто любит копаться глубже. В целом, это отличный выбор для игроков, ищущих сфокусированный и относительно короткий опыт шутера от первого лица.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 7 Дата выхода & Где посмотреть
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
2026-05-20 19:11