
На этой неделе Bungie подтвердила опасения многих игроков Destiny: Destiny 2 завершится с её обновлением в июне, и будущее франшизы Destiny неопределённо. Хотя Bungie планирует продолжать создавать игры, включая новый контент для Marathon, может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим, что они создадут после этого.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУ нас будет время позже обсудить, что ждет Bungie и ее будущее с Sony, но сейчас кажется правильным оглянуться назад и вспомнить хорошие времена. Для многих из нас Destiny 2 была поистине уникальной игрой. Сложно представить себе другую игру, подобную ей, и она оставила неизгладимое впечатление на многих людей. Может показаться странным говорить об видеоигре таким образом, но Destiny 2 была особенной, и грустно видеть, как она уходит.
Возможно, вы задаетесь вопросом, почему мы говорим о прощании с Destiny 2, когда мы не делали того же с оригинальной Destiny. Первой игре не требовалось прощание, потому что ее продолжение уже планировалось и было объявлено. Когда Destiny подходила к концу, мы знали, что Destiny 2 уже в пути, давая игрокам что-то, чего можно ожидать.
Неясно, создаст ли Bungie когда-либо ещё одну игру Destiny. Недавние сообщения также указывают на то, что многие из оригинальных разработчиков Destiny 2 покинули компанию. Эти талантливые люди, как те, кто ушёл, так и те, кто остался, заслуживают признательности за создание новаторского лутер-шутера, за запоминающиеся впечатления, которые они предоставили, и за то, что вдохновили столь многих игроков.
Destiny 2 споткнулась вначале, но набрала обороты во второй год.
Как и многие игроки, я был полностью увлечен оригинальной Destiny. Я играл постоянно – у меня было несколько персонажей одного класса, еженедельно ходил на рейды и всегда охотился за лучшим снаряжением. Только когда я наконец-то прошел Vault of Glass, игра по-настоящему меня захватила, и после этого я был одержим. Когда у меня появилась возможность поиграть в Destiny 2 в начале 2017 года, мне потребовалось всего несколько минут, чтобы понять, что моя зависимость никуда не денется. Хотя Destiny 2 могло и не произвести такого же первоначального впечатления, как первая игра – ностальгия играет большую роль – игровой процесс казался более отточенным, мир был больше и лучше, а постоянная поддержка обещала дальнейшие инвестиции моего времени.
Когда Destiny 2 впервые вышла, всё было не совсем гладко. Я всегда стараюсь оценивать игру по её общему пути, но невозможно игнорировать трудное начало. Одну вещь многие из нас помнят — первоначальная система оружия — они ограничили нас двумя основными видами оружия и поместили все действительно хорошие специальные виды оружия, такие как дробовики и снайперские винтовки из оригинальной Destiny, в слот тяжёлого оружия. Это не совсем сработало, и Bungie в конечном итоге отказалась от этой идеи. Честно говоря, эта схема — спорное изменение, огромный протест сообщества, а затем исправление Bungie — стала довольно распространённой на протяжении всей жизни игры.
Хотя дополнения к Destiny 2 Curse of Osiris и Warmind не были самыми сильными, они создали запоминающиеся впечатления, которые объединили игроков. Даже несмотря на то, что фарм оружия Ikelos мог быть разочаровывающим, веселье, которое мы получали с друзьями – шутили и находили умные способы побеждать боссов – стоило того. Эти сложные моменты на самом деле помогли создать сильное сообщество.
Forsaken Turns Destiny 2 into a Phenomenon
Destiny 2 действительно обрела свою форму во второй год, вызвав большой ажиотаж вокруг того, что должно было произойти. Хотя это был не всегда идеальный период, он был решающим в определении игры, создании её фанбазы и обеспечении её долголетия почти на десять лет. Игроки хранят свои собственные дорогие воспоминания о многочисленных расширениях – таких как Forsaken, The Witch Queen и The Final Shape – и незабываемых впечатлениях. Для многих первое прохождение рейда The Last Wish выделяется как яркий пример того, как Bungie успешно бросает вызов игрокам, заставляя их работать вместе и преодолевать невероятно сложные испытания.
Рейды неизменно выделяются как лучшая часть Destiny 2. Если что-то действительно потеряется с изменениями в игре, то это уникальный опыт, который предлагают рейды. Хотя такие игры, как The Division (с Incursions) и Ghost of Yotei: Legends, пытались повторить это, рейды Destiny особенные. Нет ничего подобного началу нового испытания в конце игры, выяснению того, как это работает, решению головоломок, получению отличных наград и, наконец, победе над впечатляющим боссом.
Сюжетные кампании были непоследовательными, варьируясь от потрясающих до быстро забываемых. Однако крупные релизы обычно предлагают впечатляющие, масштабные истории с запоминающимися персонажами и позволяют игрокам действительно почувствовать себя могущественными героями.
Если вы играли в Destiny 2, вы, вероятно, потратили много времени на сбор снаряжения. Bungie постоянно добавляла новое и мощное оружие, уникальные экзотические предметы и креативно разработанные доспехи, чтобы удержать игроков. В игре, такой как Destiny 2, добыча является центральной частью игрового процесса, и за прошедшие годы было добавлено много запоминающихся видов оружия. Некоторые было легко найти, в то время как для получения других требовались преданность делу или просто удача. Но независимо от того, как вы приобрели своё идеальное оружие, каждое из них имело свою собственную историю.
Экзотическое оружие было центральным элементом опыта Destiny – оно действительно определяло игру. Оружие, такое как Gjallarhorn, Hawkmoon и Ice Breaker, быстро стало любимым у многих игроков, и у каждого был свой выбор. Разное экзотическое оружие было мощным в разное время, но часто получало корректировки, чтобы поддерживать баланс игры, уступая место новому оружию высшего уровня. Некоторые из этих видов оружия настолько запоминающиеся, что их уникальный дизайн и звуки до сих пор остаются в моей памяти. Destiny 2 предложило многое, но оружие, которое вы использовали регулярно, стало таким же укоренившимся в вашем игровом процессе, как и любая другая привычка.
Взлёты и падения Destiny 2 закалили сообщество.
Игроки Destiny 2 испытали множество взлетов и падений за последние девять лет, причем игра последовательно восстанавливалась после неудач. В то время как дополнения, такие как Lightfall, имели свои проблемы, другие, такие как The Final Shape, были выполнены успешно. Уровни мощности часто становились несбалансированными, что приводило как к предсказуемой игре, так и к разочарованию игроков при внесении корректировок. PvP-сообщество, в частности, столкнулось с проблемами и чувствовало себя обманутым в определенные моменты, но продолжало надеяться на улучшение с каждым обновлением. Распространенная шутка в сообществе Destiny заключается в том, что каждое новое дополнение либо спасет, либо уничтожит игру. Однако на этот раз все ощущается иначе – будущее не в руках игроков.
Покупка компании Sony стала крупным событием, но до сих пор неясно, принесла ли она пользу кому-либо из участников. Фактически, кажется, что ни одна из сторон не вполне удовлетворена результатом. Идея ‘live service’ игр также потеряла свою привлекательность. То, что когда-то выглядело многообещающе, стало ассоциироваться с негативными реакциями, что привело разработчиков к удалению этих функций из игр, таких как Dragon Age: The Veilguard и Gotham Knights после значительной критики. Несмотря на это, игра Destiny продолжает процветать.
Хотя Destiny 2 обладает сильным геймплеем, сюжетом и дизайном мира, её самое впечатляющее достижение — это то, как долго она остаётся популярной и увлекательной. Мало игр удаётся оставаться актуальными так долго, постоянно делая каждое новое обновление захватывающим. Я много играл в игры за эти годы, но ни одна не удерживала моё внимание так последовательно, как Destiny 2. Часто казалось, что я закончил с игрой, только чтобы снова в неё втянуться — и всегда была веская причина вернуться.
The Friends We Made Along the Way
Хотя многие аспекты Destiny 2 будут пропущены сообществом, самая значительная потеря – это просто игра в игру. Воспоминания, полученные во время объединения с друзьями или даже случайными игроками, были невероятными. Многократное прохождение рейдов с другими – будь то первый, пятнадцатый или даже сотый раз – может показаться безумием, но это создало связь, которую я всегда буду ценить.
Я мог бы честно потерять часы, просто экспериментируя в Destiny 2, даже когда не было какой-то конкретной цели. Хотя дело было не столько в самой игре, сколько в людях. Я всегда чувствовал, что должен проверить, кто онлайн, даже если уже решил сделать перерыв! У меня есть друзья, которых я не часто вижу в реальной жизни, но мы были неизменно онлайн каждую среду для еженедельной перезагрузки. Мы, безусловно, играем в другие игры вместе, когда можем, но в том, что мы построили в Destiny 2, было что-то особенное, что всегда тянуло нас обратно. Я завел замечательных друзей через эту игру, общался со зрителями во время трансляций на каналах TopMob и, честно говоря, получил одно из самых больших удовольствий от игр в своей жизни. Я действительно верю, что Destiny 2 объединило многих из нас и помогло создать невероятные сообщества.
У Destiny 2 было несколько потрясающих моментов – например, оставаться допоздна, чтобы увидеть, сможет ли кто-нибудь преодолеть испытание Last Wish, следовать подсказкам в ARG Corridors of Time и финальная битва с The Witness. Но честно говоря, эти впечатления несравнимы с глупыми, ночными разговорами, которые мы вели с друзьями, бесконечно повторяя рейд Inverted Spire. Это было особое ощущение, которое действительно нужно было испытать лично.
Я перестал регулярно играть в Destiny 2 довольно давно, но до сих пор дорожу воспоминаниями. Я начал играть до того, как моя жизнь изменилась – до того, как я женился, у меня появился ребёнок или я стал главным редактором здесь. Кажется, будто это другая жизнь! Но даже сейчас у меня есть приятные воспоминания о Destiny 2, вплетённые в мою жизнь. Возможно, это звучит немного сентиментально, но я благодарен Bungie за то, что они дали мне место, где я мог регулярно общаться с друзьями. И этим друзьям спасибо за все хорошие времена, которые мы провели, играя вместе.
Что ждет Destiny 2, если вообще что-то ждет?
Все задаются вопросом, что ждет Destiny в будущем. Однако я не уверен, что у серии есть долгосрочные перспективы в Bungie. Хотя они могли бы разработать Destiny 3, третья часть в устоявшейся франшизе столкнулась бы с трудной задачей привлечения достаточно большой базы игроков для поддержания своего успеха, как это сделали оригинальная Destiny и Destiny 2.
Игроки, которые были разочарованы в Destiny 2, либо при первом запуске, либо позже, вероятно, не будут спешить покупать Destiny 3, если только им не будет просто любопытно. Аналогично, люди, которые никогда не играли в Destiny или чувствуют себя подавленными объемом контента, могут не заинтересоваться началом серии сейчас.
Bungie, вероятно, создаст еще одну игру, похожую на Destiny – шутер, где вы собираете много экипировки, с акцентом на умелую стрельбу и использование специальных способностей, и некоторыми элементами ролевых игр. Однако, просто создание игры, которая по сути является ‘Destiny 2.0’, вероятно, тоже не будет успешным.
Bungie сталкивается с реальным вызовом прямо сейчас. Влияние Sony, вероятно, оказывает на них большое давление, а большие изменения, запланированные для второго сезона Marathon, говорят о том, что они не уверены в направлении игры или в том, чего на самом деле хотят игроки. Складывается ощущение, что они пытаются найти свою опору.
Честно говоря, часть меня надеется, что Bungie начнет работать над Destiny 3, чтобы я мог продолжать играть этими персонажами и получать больше впечатлений от игры. Я бы хотел продолжать пополнять свою коллекцию оружия, проходить эти потрясающие рейды и, самое главное, играть со своими друзьями, которых я в последнее время вижу не так часто. Но я знаю, что пора смириться с тем, что эта серия подходит к концу. Вместо того чтобы зацикливаться на негативе, я хочу сосредоточиться на хороших временах и дорожить воспоминаниями, которые она мне подарила.
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 7 Дата выхода & Где посмотреть
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как исправить проблемы с сбоем Throne и Liberty на ПК
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
2026-05-22 23:44