Смерть в Destiny 2 – это конец эпохи для игр-сервисов.

Трудно смириться с этим, но разработка Destiny 2 больше не ведется активно. Bungie намерена поддерживать игру в рабочем состоянии в обозримом будущем, но не стоит ожидать каких-либо крупных обновлений контента. Это действительно ощущается как конец главы. Как давний игрок, который всегда возвращался за DLC, я шокирован этим решением, хотя я благодарен за то, что мы все еще сможем играть пока что – пока Bungie в конечном итоге не отключит серверы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя эта новость могла удивить некоторых, она не была полностью неожиданной. Становится все более очевидным, что игры-сервисы испытывают трудности с поддержанием популярности и большой игровой базы, как это было раньше. С прекращением поддержки еще одной крупной игры, а также нескольких других, мы можем наблюдать сдвиг в ландшафте игр-сервисов – изменение того, что важно, с какими проблемами сталкиваются разработчики, и, надеемся, инновационные новые подходы.

Fit the 9 games into the grid.

Criteria Grid Pick a tile to place a game.
Time: 00:00

Results

0
More Games

Pick a game

Choose 1 of 9
×

Что это значит для Bungie

Куда двигаться дальше?

  • Переход к Марафону является главным приоритетом.
  • Потенциал для новых проектов в разработке.

Bungie сворачивает активную разработку Destiny 2, запланировано лишь одно финальное обновление. Это произошло после того, как Sony приобрела компанию за несколько миллиардов долларов в 2022 году и хочет сохранить талант команды. В то время как Halo остаётся с Xbox, будущие проекты Bungie будут иметь решающее значение для студии.

Кажется, следующим шагом, скорее всего, будет расширение мира Marathon, который уже завоевал прочную аудиторию в жанре extraction shooter. Он вполне может превратиться в более масштабную одиночную игру или даже в массовую многопользовательскую онлайн-игру. Другой вариант – новая игра во вселенной Destiny, хотя многие идеи для неё не продвинулись дальше стадии планирования. Если ни один из этих вариантов не сработает, мне бы хотелось увидеть, чтобы Bungie попробовали что-то совершенно другое – что-то за пределами научной фантастики – чтобы потенциально вернуть себе лидирующие позиции на рынке live-service first-person shooter.

Даже самые большие имена могут умереть.

Ни один IP не слишком велик.

  • Доказывает, что, казалось бы, стабильные игры могут быть заброшены.
  • Будущие планы могут быть неопределенными.

Destiny 2 существует уже почти десять лет, и за это время она получала постоянный поток загружаемого контента и обновлений каждые несколько месяцев. Этот подход изначально работал хорошо, часто возвращая игроков в игру, по крайней мере, временно. Однако, несмотря на популярность игры, она так и не достигла устойчивого успеха.

Мы видели, как это происходит со многими онлайн-играми – такие игры, как Anthem и Marvel’s Avengers, в конечном итоге исчезли. Но кажется преждевременным, что Destiny 2, игра, оказавшая такое большое влияние, пойдет по той же дороге. Хотя количество игроков снижалось, она все еще привлекала десятки тысяч каждый месяц, и даже больше при запуске новых DLC, что доказывало, что интерес все еще был сильным. Прекращение поддержки игры кажется поспешным решением, а не хорошо продуманным.

Создает пространство для новых имен

Игрокам нужно куда-то пойти.

  • Другие подобные игры все еще процветают.
  • Внимание движется вместе с трендами.

Рынок многопользовательских онлайн-игр всегда был конкурентным, но в последнее время всё больше игр, сочетающих элементы шутера с функциями MMO, становятся популярными. Такие игры, как Warframe и The Division, появились наряду с устоявшимся шутером MMO от Bungie и добились успеха. Эта постоянная поддержка, с регулярным новым контентом и даже последующими играми, демонстрирует их способность процветать, несмотря на сильную конкуренцию.

Игроки в многопользовательские онлайн-игры часто переключаются с одной игры на другую. Как только они завершают весь сложный контент или достигают наивысших уровней, они обычно теряют интерес. Я сам это испытал – я обычно играю некоторое время после нового обновления, но прекращаю, как только заканчиваю всё. С тем, как одна крупная игра сейчас теряет доминирование, другие игры могут стать более популярными, и даже новая игра может появиться как ведущая, если разработчик готов рискнуть.

Модель больше не работает.

Неприязнь к играм-сервисам реальна.

  • Многие люди презирают текущие модели обслуживания в реальном времени (live-service).
  • Реальные случаи катастрофических сбоев.

Игры-сервисы не для всех, и в последнее время несколько из них потерпели неудачу. Игры, такие как Concord, Highguard, и XDefiant—все сосредоточены на сражениях между игроками—вышли, но просуществовали недолго. Им было трудно выделиться на рынке, уже заполненном похожими вариантами, вероятно, из-за недостатка отточенности или долгосрочной привлекательности.

By Naomi Kyle

Почему проваливаются Live-Service игры?

Почему проваливаются Live-Service игры?

Многие люди, включая меня, немного расстраиваются, когда объявляют о новых многопользовательских играх. Трудно не вспомнить, сколько подобных игр не продержались долго. Я надеюсь, что с популярной игрой, такой как Destiny 2, уходящей от постоянных обновлений и модели live-service, будущие игры извлекут из этого урок и выберут более надёжные способы оставаться живыми и приятными на протяжении многих лет, возможно, даже навсегда.

Будущее Destiny.

Получим ли мы когда-нибудь третью игру?

  • Пока нет информации о триквеле.
  • Активная разработка кажется маловероятной, в лучшем случае.

Я помню, когда вышли первые трейлеры для Destiny 2, и как давний поклонник оригинальной игры, я с нетерпением ждал продолжения. Однако, я не был в восторге от того, как они взимали плату за дополнительный контент. Тратить 40 долларов каждые несколько месяцев казалось чрезмерным, но я был благодарен за то, что у меня было что-то новое, чем можно заняться, пока не вышла третья игра.

Прошло довольно много времени с момента выхода второй игры, и они продолжали добавлять DLC годами после этого, вплоть до 2025 года. Я всегда задавался вопросом, почему мы так и не получили Destiny 3, и, честно говоря, судя по тому, что я слышал от людей из компании, ситуация не выглядит многообещающей. Но я не говорю, что это невозможно. Они сейчас не сосредоточены на другой огромной игре, но все еще есть крошечный шанс, что мы когда-нибудь увидим ее, поэтому возможность еще не полностью исчезла.

Смотрите также

2026-05-23 08:05