Gotham Village Robinson Park Cluemaster Puzzle Locations & Solutions

Хотите найти и решить все шесть головоломок Cluemaster в деревне Готэм в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight? В этой области, отмеченной на карте как Деревня Готэм — Парк Робинзона, есть головоломки, для разблокировки и решения которых иногда требуются определенные персонажи или способности.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Будучи большим поклонником игры LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, я составил руководство, в котором рассказывается, как решить все головоломки Cluemaster в деревне Готэм — Робинсон-парке. Как только вы активируете районную башню, на карте появляются эти значки-головоломки, и я отследил каждый из них! Для каждой головоломки я указал, где именно ее найти, какие персонажи или особые способности вам понадобятся, а также пошаговое решение, которое поможет вам ее разгадать.

Если вам нужна помощь в поиске всех предметов коллекционирования и полном прохождении игры, ознакомьтесь с нашим LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Руководством по коллекционированию и amp; Локации. Чтобы получить помощь с миссиями, персонажами, разблокировкой контента и исследованием Готэм-сити, посетите наш основной каталог руководств.

Обзор пазлов All Gotham Village Robinson Park Cluemaster

Парк Робинсона в деревне Готэм содержит шесть головоломок Cluemaster. Некоторые из этих головоломок можно решить любым персонажем, но для других особенно нужны Бэтмен, Найтвинг или дальняя атака. После того, как вы закончите эти шесть, станет доступна последняя, ​​более сложная Комната Головоломок. Вы можете найти координаты каждой головоломки, открыв внутриигровую карту и проверив правый нижний угол экрана при перемещении курсора.

Головоломка Координаты Требуемый персонаж
Буйер, будьте осторожны 349, 754 Бэтмен, Найтвинг
Путь — точка невозврата 272, 762 Любой персонаж
Управление проекциями 238, 721 Любой персонаж
Управление проекциями 203, 671 Любой персонаж
Взгляд на приз 227, 653 Любой дальнобойный снаряд
Подумай, поблагодари, подумай Комната-головоломка на 243, 744. Бэтмен

В настоящее время в Готэм-Виллидж — Робинсон-Парк есть две головоломки Cluemaster, обе под названием «Управление проекциями». В этом руководстве каждая головоломка подробно описана по отдельности, указана по ее координатам.

Что нужно для решения каждой головоломки Gotham Village Cluemaster

Большинство головоломок Cluemaster в Готэм-Виллидже и Робинсон-парке становятся разрешимыми, как только вы соберете определенный предмет. Однако для решения головоломки «Buoyer Beware» необходимо разблокировать Найтвинга — если вы еще не разблокировали его, вам нужно будет продвигаться дальше по истории и вернуться позже. Ознакомьтесь с нашим руководством по разблокировке всех персонажей для получения дополнительной информации о времени.

Чтобы получить доступ к комнате-головоломке «Думай, благодари, думай», вам сначала нужно пройти шесть комнат-головоломок Cluemaster, расположенных в Ньютауне, Северном Старом Готэме, Южном Старом Готэме, Южном Котле, Северном Котле и Ист-Энде. Эти комнаты становятся доступными по мере того, как вы решаете головоломки Cluemaster по всему Готэм-сити. Если вы не видите Комнату-головоломку Cluemaster в деревне Готэм, продолжайте разгадывать головоломки — вы ее еще не разблокировали!

Решения для головоломок All Gotham Village Robinson Park Cluemaster

Решение головоломки Buoyer Beware Cluemaster

  • Координаты: 349, 754.
  • Требуемый персонаж: Бэтмен, Найтвинг

Сначала используйте Batclaw, чтобы снять крышку с устройства с толстой коричневой цепочкой, обнажая точку подключения. Затем используйте устройство для запуска электрического кабеля Найтвинга, чтобы подключиться к этой точке. Затем спрыгните вниз и идите направо, чтобы найти подвижную электрическую панель. Нажмите на панель перед обнаруженной вами точкой подключения.

Используйте устройство для запуска электрического кабеля Найтвинга, чтобы соединить устройство с электрическим устройством справа. Затем подключите левую сторону этого электрического устройства к другому, расположенному прямо на юге. Это сформирует треугольную форму и начнет движение цепи.

Когда цепь вырвется из клетки куба, используйте Электроранг Найтвинга, чтобы перерезать один из кабелей, питающих устройство. Это остановит движение цепи, что позволит вам перепрыгнуть через колонны в воде и схватить куб.

Путь к точке невозврата Решение головоломки Cluemaster

  • Координаты: 272, 762.
  • Необходимый символ: Любой символ.

Переключите рычаг, чтобы на полу появилась зеленая линия света. Идите вдоль зеленой линии, чтобы открыть клетку и взять куб.

Решение головоломки Cluemaster Projection Management

  • Координаты: 238, 721.
  • Необходимый символ: Любой символ.

Поднимитесь на вершину высокого здания с башней, выходящей из куба. Разрушьте ящики с номерами, а затем используйте детали внутри, чтобы построить ветряную турбину.

Поднимитесь в воздух, чтобы набрать высоту. Затем осторожно спуститесь через щели между опорами здания и приземлитесь на цель внизу, чтобы разблокировать клетку.

Решение головоломки Cluemaster Projection Management

  • Координаты: 203, 671.
  • Необходимый символ: Любой символ.

Эта головоломка имеет то же название, что и предыдущая возле деревни Готэм и парка Робинсон, но сюда она подходит лучше. Дважды проверьте координаты, чтобы убедиться, что вы находитесь в правильном месте, а затем следуйте этим инструкциям:

  1. Разбейте пронумерованные ящики между проектором и экраном.
  2. Стойте на кнопке с правой стороны проектора, пока желтый символ не приблизится к размеру черного контура на экране.
  3. Вращайте колесо на левой стороне проектора, пока желтый символ не совместится с контуром.

Решение головоломки Prize Cluemaster Puzzle Solution

  • Координаты: 227, 653.
  • Требуемая способность: Любой снаряд дальнего боя.

Чтобы решить эту загадку, используйте рычаг возле клетки, чтобы осветить цели в комнате. Затем используйте оружие дальнего боя, чтобы поразить цели, соответствующие символам, отображаемым над клеткой. Найдите цель с символом числа «пи» справа, символом книги слева и символом луны и звезд под книгой.

Решение головоломки Think It, Thank It, Thunk It Cluemaster

  • Координаты: Комната Головоломок, 243, 744.
  • Требуемый персонаж: Бэтмен

Вы должны пройти первые шесть комнат с головоломками Cluemaster, прежде чем сможете попробовать эту. Если вы не видите на карте «Подумай, поблагодари, подумай», пожалуйста, пройди больше головоломок и комнат Cluemaster, а затем проверьте еще раз.

Когда вы сможете войти в комнату, выполните следующие действия, чтобы решить головоломку:

  1. Разрушьте всю мебель в гостиной, чтобы увидеть плитку и красную кнопку. Нажмите на красную кнопку, чтобы открыть дверь.
  2. Следуйте по коридору за дверью, чтобы добраться до офиса, и используйте спрей Бэтмена на стену за диваном. Войдите в следующую комнату и возьмите восточную плитку с двумя стрелками. Эта специальная плитка позволяет роботу двигаться в этом направлении несколько раз, пока он не наткнется на препятствие.
  3. Теперь вставьте следующие плитки в слоты, которые управляют роботом для решения головоломки:
    1. Слот 1: Юг
    2. Слот 2: Две стрелки на восток
    3. Слот 3: Восток
    4. Слот 4: Юг
    5. Слот 5: юг
    6. Слот 6: восток

Раскроют ли башни головоломки Gotham Village Cluemaster?

Включив башню деревни Готэм, вы увидите, где найти предметы коллекционирования и чем заняться в этом районе, например, головоломки Cluemaster Puzzles. Но просто найти головоломку – это только первый шаг: вам все равно придется ее решить!

Дополнительную информацию о башнях, открывающих карту, можно найти в нашем руководстве «Все башни и способы доступа к ним».

Считаются ли головоломки Gotham Village Cluemaster выполненными на 100%?

Итак, я понял, что если вы хотите получить достижение «Бдительный коллекционер» и полностью пройти территорию деревни Готэм — парка Робинсон, вам абсолютно нужно решить все шесть головоломок Cluemaster. Никаких пропусков!

Другие коллекционные руководства по LEGO Batman Legacy of the Dark Knight

Ищете больше предметов коллекционирования Готэма и решений головоломок? Начните с этих руководств:

  • Путеводитель по предметам коллекционирования и локации
  • Расположение и решение головоломки Old Gotham South Riddler
  • Расположение и решение головоломки Old Gotham South Cluemaster
  • Расположение и решение головоломки Old Gotham North Riddler
  • Расположение и решение головоломки Old Gotham North Cluemaster
  • The Cauldron North Ace Chemicals Riddler Расположение и решения головоломки
  • Расположение и решение головоломки Newtown Cluemaster

Смотрите также

2026-05-25 22:11