PSA: Bungie на самом деле не виновата в закрытии Destiny 2.

Послушайте — прекращение поддержки в формате live-service для Destiny 2 вызывает разочарование, и отрицать это нельзя. Мы наблюдаем за игрой, которая для многих из нас занимала всё или, по крайней мере, значительную часть последнего десятилетия в гейминге, поэтому раздражение не только понятно, но и вполне оправдано. Однако, независимо от того, насколько болезненен неизбежный конец Destiny 2, и несмотря на то, что мы вполне оправданы в своих чувствах по этому поводу, нет никакого оправдания, ни причины, чтобы извергать ненавистнические высказывания в адрес Bungie, как будто студия несёт единоличную ответственность.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя может показаться, что Bungie несёт единоличную ответственность за проблемы с Destiny 2, это не вся история. Sony приобрела Bungie в 2022 году, надеясь использовать их опыт для расширения в сфере постоянно развивающихся игр, во многом благодаря успеху Destiny 2. Теперь, почти четыре года спустя, разработка Destiny 2 подходит к концу с финальным обновлением в июне, и Destiny 3, похоже, не планируется. Это затрудняет возложение вины только на Bungie, поскольку решения Sony также сыграли значительную роль в текущей ситуации с игрой.

Конец Destiny 2 — проблема Sony, а не только проблема Bungie

Ключевая проблема не только в том, что Sony теперь владеет Bungie. Речь идет о том, кто в конечном итоге контролирует будущее Destiny 2 и продолжит ли она получать те ресурсы, которые ожидают игроки. Хотя Bungie все еще может предлагать изменения и пытаться оживить игру, членство в Sony означает, что они больше не имеют той независимости, которая была раньше.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Понятно, почему игроки недовольны Bungie, и большая часть критики заслужена — игра не дошла до этого момента, потому что все шло гладко. Однако как только Sony приобрела Bungie, ответственность за будущее игры перешла и к Sony. Как материнская компания, Sony контролировала финансирование и в конечном итоге решала, какие проекты стоит поддержать. Как говорит персонаж Хоппер в Жизнь жука, лидер всегда несет ответственность за то, что происходит.

Sony купила Bungie для Live Service, а затем отказалась, когда ей потребовалась помощь

Финансовое положение Sony добавляет к этой ситуации еще один слой. Недавно компания снизила стоимость Bungie на 766 миллионов долларов за 2025 финансовый год, а ранее сообщила об убытке в 198 миллионов долларов из-за того, что Destiny 2 не достигла целей по продажам и вовлечению игроков. По сути, Sony приобрела Bungie, ожидая, что Destiny 2 и опыт Bungie в текущих сервисных играх приведут к более прибыльному будущему. Однако, когда это будущее стало выглядеть менее многообещающим, Sony пришлось снизить общую стоимость Bungie. Хотя решения Bungie повлияли на текущее состояние Destiny 2, именно Sony решила, что франшиза больше не стоит того же уровня инвестиций.

Маловероятно, что Sony намеренно причинила вред Destiny 2, и Bungie не остается без ответственности за свои проблемы. Наиболее вероятный сценарий – это просто переоценка бизнеса. Sony приобрела Bungie, ожидая, что опыт Destiny и Bungie в текущих сервисных играх будет ценным, но, похоже, они снизили свои ожидания, когда Destiny и Marathon не оправдали ожиданий. Учитывая это, окончательное обновление Destiny 2 отражает решение Sony о том, какие дальнейшие инвестиции должна получить флагманская игра Bungie.

После того, как Sony приобрела игру, опасения по поводу ее будущего перешли к Sony, и эти опасения стали еще более заметными.

Простое обвинение Bungie не расскажет всей истории. Хотя Bungie, возможно, и создала ситуацию, теперь именно Sony принимает решения о будущем Destiny 2. Если игра теряет поддержку, Destiny 3 не планируется, а Bungie грозят новые увольнения, это говорит о том, что франшиза не соответствует целям Sony.

Destiny 3 была нужна будущим игрокам, но Sony, видимо, не дала ей зеленый свет

Легко сказать, что если бы Bungie справилась с Destiny 2 лучше, Sony не была бы вынуждена закрыть игру. И в этом есть доля правды. Bungie определенно допускала ошибки на протяжении многих лет, и финал Destiny 2 не стал сюрпризом. В игре возникли проблемы с удалением контента, из-за чего новым игрокам было трудно попасть в нее, повторяющийся сезонный контент, непоследовательные расширения и, в конечном итоге, она стала слишком сложной для всех, кроме самых преданных фанатов.

Sony купила Bungie, понимая, что Destiny 2 — старая игра, зависящая от постоянных обновлений и покупок. Это означало, что Sony также взяла на себя задачу решить, что произойдет с игрой после расширения The Final Shape. Это расширение предоставило прекрасную возможность начать все сначала, завершив давнюю сюжетную линию «Света и Тьмы» и позволив Bungie перевести игроков на новую фазу. Если бы Sony считала, что у Destiny все еще есть потенциал, это было бы идеальное время, чтобы обезопасить свои инвестиции, одобрив Destiny 3 или, по крайней мере, запустив Bungie над новым важным проектом Destiny с четким планом дальнейшего развития.

Даже если бы игра не была идеальной, знание того, что продолжение запланировано, дало бы игрокам Destiny 2 что-то, чего можно было бы ожидать, и они, вероятно, остались бы в игре, несмотря на ее проблемы. После последнего дополнения многие почувствовали, что игра исчерпала себя, но это ощущение усугубилось тем, что последовало дальше. Большинство игроков согласились с тем, что контент, выпущенный после расширения, не предлагает игре убедительного долгосрочного будущего, и в результате база игроков сократилась. Если бы игроки знали, что Destiny 3 разрабатывается, этого контента могло бы быть достаточно, чтобы удержать их интерес, поскольку это сигнализировало бы о более широком и постоянном видении франшизы.

Sony приобрела Bungie, несмотря на понимание того, что Destiny 2 — старая игра, зависящая от постоянных обновлений и покупок. Это также означало, что Sony взяла на себя задачу выяснить, что произойдет с игрой после выпуска ее последнего расширения The Final Shape.

Вот что делает сообщение об отсутствии зеленого света Destiny 3 таким важным. Согласно недавним сообщениям, у Bungie в настоящее время нет Destiny 3 или другого конкретного нового проекта для команды Destiny 2. Ожидается, что вместо этого студия начнет разрабатывать будущие проекты после того, как Destiny 2 получит последнее обновление контента в реальном времени 9 июня 2026 года. Это не доказывает, что Bungie официально представила Destiny 3, а Sony отклонила его, но тем не менее, это означает, что следующая пронумерованная игра Destiny, очевидно, не была одобрена вовремя, чтобы дать франшизе будущее.

Так что да, прошлые решения Bungie помогли поставить Destiny 2 в такое положение. Тем не менее, у Sony был шанс решить, что за будущее Destiny стоит бороться за пределами устаревающей игры с живым сервисом, и, насколько известно, компания сделала не такой выбор. Destiny 3, возможно, была самым очевидным способом убедить игроков в том, что Destiny по-прежнему остается франшизой с будущим, а не игрой, сохранившейся после того, как ее самые важные годы уже прошли. Без этого трудно возложить вину только на Bungie, потому что в конечном итоге только Sony могла финансировать то, что нужно будущим игрокам.

Смотрите также

2026-05-26 01:37