Бывший игровой директор Bungie раскрывает происхождение персонажа и логотипа Destiny 2.

Кристофер Барретт, который ранее был геймдиректором Destiny 2, недавно поделился историей происхождения имени ‘Oryx’ и раскрыл первоначальное вдохновение для известного логотипа Destiny. Работая в Bungie с самого начала франшизы, Барретт сыграл ключевую роль в формировании многих самых запоминающихся визуальных элементов Destiny, простираясь далеко за пределы только Destiny 2.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эта новость появилась на фоне ажиотажа вокруг последнего крупного обновления для Destiny 2. Учитывая, насколько популярной была игра на протяжении многих лет, вполне понятно, что она оказала значительное влияние на игроков. Многие из людей, которые создавали Destiny, теперь делятся более подробной информацией о её разработке, и Барретт — один из них, несмотря на то, что он покинул Bungie в 2024 году.

Кристофер Барретт объясняет, почему Орикс есть Орикс, и логотип Destiny.

Кристофер Барретт, который раньше был геймдиректором в Bungie, рассказал об источнике названия «Oryx» из игры Destiny. Изначально он использовал это имя – взятое из персонажа романа Маргарет Этвуд Oryx & Crake – для своих персонажей в играх Eve и World of Warcraft. Когда он присоединился к Bungie, он привнес это имя с собой, и оно в конечном итоге стало именем запоминающегося босса в Destiny. Это не совсем неожиданно, так как Bungie всегда черпала вдохновение из множества различных источников, включая книги, мифологию и реальные убеждения.

Интересно, что Барретт рассказал, что создал культовый логотип Destiny еще в 2008 году, когда представлял игру издателю. Он говорит, что логотип не должен был представлять что-то одно, а скорее коллекцию идей – симметрию, ощущение торжества и даже, шутя, «возможно, что-то религиозное. Или, может быть, спиннер». Поскольку Bungie переходит к новой главе, увлекательно узнавать об истоках своих самых известных символов.

Барретт не одинок в выражении своих мыслей, поскольку Destiny 2 подходит к концу. Люк Смит, бывший игровой директор в Bungie, сказал, что закрытие болезненно не из-за того, какой была игра в прошлом, а из-за того, какой она могла бы быть. Это печальный способ попрощаться с сообществом. Хотя Marathon продолжит дух игр Bungie, это совершенно другой опыт и не сможет просто заменить любимую Destiny франшизу.

What’s That Weapon? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

В настоящее время нет планов для Destiny 3. Bungie столкнулась с сокращениями, работая под управлением Sony, и, несмотря на большую петицию от фанатов, серия, вероятно, будет приостановлена на неопределенный срок. Это особенно удивительно, учитывая, насколько популярной была Destiny 2, и в настоящее время нет другой игры, подобной ей, оставляя многих игроков без схожего опыта. На позитивной стороне, многие игроки завели прочные дружеские отношения благодаря игре.

Смотрите также

2026-05-26 13:04