
Финал плей-офф Западной конференции между San Antonio Spurs и Oklahoma City Thunder невероятно напряжён, но Виктор Вембаньяма, вероятно, станет решающим фактором, возможно, даже более, чем он уже был. В NBA действительно нет игрока, подобного ему, и это представляет собой реальный вызов для OKC, так как у них нет никого, кто мог бы эффективно противостоять ему. Эта уникальность распространяется и на мир NBA 2K; даже в текущих и классических составах игры нет игрока с редким сочетанием роста и навыков Вемби – 7’4″ игрок с размахом крыльев в 8 футов – это невероятная редкость.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСерия игр NBA 2K сталкивается с серьезной проблемой в лице Виктора Вембаньяма. Разработчики хотят, чтобы игра точно отражала реальный баскетбол, но Вемби может казаться слишком сильным или нереалистичным в игре, даже больше, чем в реальной жизни. Если они сделают упор на реализм, он может оказаться слишком сильным. Если они попытаются сбалансировать его, ослабив, он не будет играть как захватывающий игрок, каким он является. Как игре найти правильный баланс сейчас и в будущих версиях? Будет ли Вемби всегда исключительно сложным противником в NBA 2K, по сути, ‘final boss’ игры на долгие годы?
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Разрушь реальность, чтобы избежать слишком сильную суперзвезду.
Новый тип сломанности
Спортивные игры часто запускались с персонажами, которые казались слишком сильными, как определенные версии Леброна Джеймса в прошлых играх NBA 2K. Обычно этот дисбаланс происходит из-за одной конкретной сильной стороны, такой как скорость или мощь, и его довольно легко исправить с помощью обновления или в следующей версии игры. Некоторые утверждают, что такие игроки, как Леброн, Месси и Уэйн Гретцки should быть слишком сильными в играх, отражая их доминирование в реальной жизни. Однако даже эти легендарные игроки подчиняются тем же игровым правилам, что и все остальные, они просто лучше во всем. Разработчики могут найти баланс, делая этих звездных игроков аутентичными, не делая игру несправедливой.
Окей, так что играть за Вембаньяму в 2K…странно. Он настолько уникален и высок, что игровой физический движок путается. Например, иногда игра думает, что он блокирует бросок, даже когда он еще не сдвинулся с места, просто из-за его невероятного размаха! Я думаю, 2K нужно использовать обновления, которые они делают для текущей игры, чтобы действительно разобраться с ним. Им не стоит строить следующий 2K вокруг только него, но им серьезно нужно убедиться, что он ощущается аутентично в 2K27. Он особенный игрок, и игра должна это отражать, не становясь при этом совершенно несбалансированной.
Каким-то образом, Вемби кажется либо слишком слабым, либо сломанным в играх NBA 2K.
Почему обычный баланс в NBA 2K не работает с Вембаньямa?
Другой тип гиганта
Послушайте, мы уже видели высоких игроков в NBA и в 2K, и 2K обычно находит способ поддерживать баланс, когда кто-то является физическим чудом. По сути, 2K использует сборки игроков и значки, чтобы выровнять игровое поле. Если вы играете за игрока ростом 7’4″, как Wemby, игра разработана так, чтобы сделать вас немного медленнее в защите, сложнее в дриблинге и не таким хорошим в бросках с дальней дистанции. Все дело в том, чтобы сохранить справедливость для всех.
Если NBA 2K27 стремится к реализму, простого воссоздания Виктора Вембаньяма будет недостаточно. Игра должна передать его уникальные навыки – его плавное ведение мяча, быстрое передвижение в защите и неожиданно хороший бросок назад. Это сочетание способностей делает его невероятно сложным в обороне, что было бы реалистично, но может быть неинтересно для игроков.
Как NBA 2K справилась с Wemby на данный момент?
Пока что всё хорошо, но станет только сложнее по мере того, как Wemby будет становиться лучше (как это происходит прямо сейчас).
Когда вышла NBA 2K24, всем сразу же понравилось играть за Вембаньяму – я видел, как много людей создавали билды вокруг него! NBA 2K26 попыталась сбалансировать его, и у них это неплохо получилось. В итоге он стал действительно надёжным, всесторонне развитым центровым, но они убедились, что его нельзя победить, что было хорошо. Честно говоря, он не ощущался в игре вполне таким же доминирующим, как в реальной жизни. Его немного приглушили.
Как огромный фанат Wemby, я был поражен тем, как он развивался! Он совершил такой скачок с 2025 года до настоящего времени. Прошлый сезон, 2025-2026, был, безусловно, лучшим в его карьере, и здорово, что NBA 2K26 это признает. Изначально они оценили его в 94, но продолжали повышать рейтинг, пока он не достиг 97 – это ставит его в один ряд с элитой! И честно говоря, я не думаю, что он достиг своего полного потенциала. Большинство игроков действительно начинают расцветать только к поздним 20-м годам, поэтому я рад увидеть, насколько он может стать лучше!
Большинство игроков предпочитают создавать собственные настройки, поскольку это позволяет им настроить каждую деталь именно так, как им нравится.
Действительно ли это важно?
Проблема MyPLAYER
NBA 2K26 позволяет игрокам создавать персонажей MyPLAYER ростом до 7 футов 4 дюймов в режиме MyCAREER, в результате чего получается много очень высоких виртуальных игроков – некоторые даже выше реального Виктора Вембаньяма. Предыдущие версии ограничивали рост персонажа до 7 футов 3 дюймов для онлайн-соревнований, чтобы игра была честной. Однако, с таким игроком, как Wemby, теперь в NBA, это ограничение больше не имело смысла, поэтому игра теперь позволяет персонажей ростом 7 футов 4 дюйма в определенных онлайн-режимах.
Если вы играете в игру в автономном режиме, вы можете настроить высоту персонажей до 7 футов 7 дюймов, так что справиться с Victor Wembanyama не должно быть проблемой, если вам нужно изменить свою стратегию.
Неважно, что 2K сделает с Виктором Вембаньяма в NBA 2K27, игроки неизбежно будут создавать пользовательских персонажей – либо имитируя его, либо совершенно новых – ростом 7 футов 4 дюйма, которые могут бросать как Стефен Карри. Так просто играют в эту игру, и 2K не должен ограничивать эти возможности. Даже с этими пользовательскими сборками официальная модель Вембаньяма по-прежнему будет задавать стандарт того, как игра ощущается механически. Чтобы сбалансировать ситуацию, 2K необходимо разработать физическую и систему выносливости, которая заставит Вембаньяму двигаться уникальным образом, что также поможет не дать пользовательским персонажам стать слишком сильными.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 8 Дата и Время Выхода
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 7 Дата выхода & Где посмотреть
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Как исправить проблемы с сбоем Throne и Liberty на ПК
- Anime Apocalypse Codes (Май 2026)
- Выжить в Кодах Хоумлендера (Май 2026)
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
2026-05-27 03:35