Krafton выплатит разработчикам Subnautica 2 бонус в размере 250 миллионов долларов.

После периода разногласий между разработчиками игры из Unknown Worlds Entertainment (UWE) и издателем Krafton, Subnautica 2 была запущена и быстро стала очень популярной в Steam, достигнув рекордного количества игроков. Широко ожидалось, что Krafton выплатит UWE ранее обещанные $250 миллионов, и сообщения теперь подтверждают, что они согласились это сделать.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

С момента запуска в раннем доступе 14 мая, Subnautica 2 продала 4 миллиона копий, хотя её выпуск не был гарантирован. Летом 2025 года Krafton уволил генерального директора UWE Теда Гилла и других руководителей и приостановил разработку игры. Это привело к публичной судебной тяжбе, где Krafton, как утверждается, использовал ChatGPT, чтобы попытаться избежать выплаты соглашения на 250 миллионов долларов, утверждая, что UWE намеренно наносит ущерб Subnautica 2. UWE решительно опроверг эти утверждения.

Огромный заработок для разработчиков Subnautica 2.

С тем, что Subnautica 2 готовится к потенциально массивному запуску, Krafton, по-видимому, согласился на оплату, основанную на результатах работы разработчиков игры (согласно IGN и сообщениям из южнокорейских деловых источников). Ни Krafton, ни UWE официально не подтвердили эту схему оплаты, и неясно, сделают ли они это, особенно учитывая недавние юридические проблемы. Однако, выпуск Subnautica 2 и сообщения о победе разработчиков совпадают с возвращением Gill в UWE.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Неудивительно, что Subnautica 2 заработала 100 миллионов долларов за свою первую неделю, став самой быстро продаваемой игрой на Steam в 2026 году. Согласно Korea Economic Daily, покупка Krafton компании UWE в 2021 году включала соглашение о выплате бывшим акционерам UWE 3,12 доллара за каждый доллар, заработанный студией сверх 69,8 миллионов долларов ежемесячного дохода, до общей суммы в 250 миллионов долларов. В отчете также говорится, что эти 250 миллионов долларов составляют примерно 35% операционной прибыли Krafton за 2025 год.

Честно говоря, довольно странно видеть всё, что происходит с Krafton и Unknown Worlds. Я очень рад Subnautica 2, но кажется, что эта новость была затмена решением Krafton сделать ставку на ИИ. Их генеральный директор объявил ещё в октябре 2025 года, что они становятся компанией, ориентированной на ‘ИИ в первую очередь’, что означало большие изменения и даже предложение выкупных пакетов некоторым разработчикам. Я не уверен, что этот план всё ещё полностью реализуется, но это определённо стоит отслеживать. Главное, что Unknown Worlds, похоже, не разделяет эту точку зрения. Они дали понять, что Subnautica 2 создавалась без использования каких-либо генеративных ИИ-инструментов – без ИИ-сгенерированных сюжетов, без ИИ-сгенерированного искусства и без помощи ИИ в разработке игры. Приятно знать, что они придерживались старой школы в этом отношении, и это просто… много всего, что нужно обдумать на фоне всего остального происходящего.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Логика сборки

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Большинство игроков, вероятно, будут следить за развитием Subnautica 2. Этот первоначальный релиз — всего лишь ранняя версия, и разработчики планируют добавить множество улучшений, таких как функции, повышающие удобство игры, улучшенные возможности совместной игры и многопользовательского режима, а также значительный новый контент. Игра уже хорошо продается и, похоже, привлекает много внимания от геймеров.

Смотрите также

2026-05-28 15:37