Moonsigil Atlas Review — Сердце Звёзд

Мне очень нравятся колодостроительные рогалики. Это отличное сочетание карточных игр – признаюсь, я потратил много денег на Magic: The Gathering, особенно набор Final Fantasy! – и рогаликов, которые бесконечно реиграбельны и невероятно увлекательны. Хотя мне нравится много этих игр, большинство из них следуют той же формуле, что и Slay the Spire. Это похоже на жанр Metroidvania – разработчики часто сосредотачиваются на создании отличительного искусства, визуальных эффектов и историй, а не на новаторском игровом процессе.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как большой поклонник колодостроительных рогаликов, я всегда ищу что-то особенное. Честно говоря, редко удается найти игру, которая была бы просто весёлой, с потрясающим визуальным оформлением и отличным сюжетом, и которая действительно предлагала бы что-то новое в плане геймплея. Но Moonsigil Atlas? Она полностью оправдывает все ожидания. Это действительно свежий взгляд на жанр, который я уже люблю!

В Moonsigil Atlas вы играете за одного из трёх магов, призванных звёздами для защиты луны от могущественных титанов. Эта игра в жанре deckbuilding сочетает в себе космический ужас с магическими сражениями, позволяя вам сражаться с существами, питающимися звёздным светом. Вы будете произносить заклинания, представленные в виде созвездий, сражаясь с угрозами, которые находятся за пределами человеческого понимания, всё с точки зрения уязвимого смертного.

То, что делает эту игру особенной, заключается не только в её истории и художественном стиле – она фундаментально меняет то, как вы воспринимаете игровой процесс, напрямую связываясь с основными темами.

Я заметил что-то действительно распространенное в играх, таких как Slay the Spire – большинство из них дают вам определенное количество ‘энергии’ или очков в начале вашего хода, и каждая карта, которую вы играете, стоит некоторую часть этого. Это способ поддерживать баланс, потому что вы не можете просто играть огромное количество карт каждый ход. Вам действительно нужно подумать, хотите ли вы сосредоточиться на атаке, защите или попытаться найти хороший баланс. Большая часть стратегии в этих играх, кажется, заключается в поиске способов снизить стоимость ваших карт, чтобы вы могли делать больше каждый ход!

В отличие от многих карточных игр, Moonsigil Atlas не использует стоимость карт. Вместо этого вы разыгрываете карты на игровое поле, представляющее собой реальное пространство, и каждая карта имеет уникальную форму, которая вписывается в него. Вы можете разыгрывать столько карт, сколько поместится за ход, поэтому задача заключается в эффективном использовании доступного пространства.

В основе игры лежит блестящая система, в которой игровая область постоянно меняется. Враги, особенно боссы, манипулируют доступным пространством во время сражений, заставляя вас адаптировать свою стратегию на ходу. Карты, блокирующие урон, работают только при размещении в пространствах, соответствующих врагу, а некоторые карты приобретают силу или расширяются, заполняя использованные пространства. Это удивительно глубокая и захватывающая идея, и я сразу же увлекся.

Эта игровая механика действительно соответствует общей идее игры. Вы, по сути, строите созвездия для сражений, и это было невероятно увлекательно.

В Moonsigil Atlas вы можете играть за одного из трех персонажей, каждый из которых имеет свой собственный подход к игре. Мне понравилось изучать уникальный стиль каждого персонажа и открывать новые карты, но я надеялся на большее разнообразие в том, как играть. Персонажи открывались быстро один за другим, и я немного разочаровался, что не было большего ощущения открытия того, кто – или что – может быть следующим. Надеюсь, будущие обновления добавят больше персонажей и различные способы создания вашей колоды.

Я не был в восторге от того, как игра обрабатывает открытие новых карт по мере прохождения. Как и во многих играх этого стиля, вы получаете доступ к большему количеству карт для каждого персонажа со временем. Однако лично я предпочел бы начать со всеми доступными картами и открывать уникальные способности персонажа, которые меняют ваш стиль игры. Я думаю, что система, подобная одиночному режиму в Legends of Runeterra, была бы более интересным и инновационным подходом к прогрессу, и эта игра могла бы действительно выделиться с такой системой.

Игра не лишена своих интересных моментов – в каждом прохождении можно открыть множество крутых усилений и мутаций. Каждый персонаж ощущается уникальным и могущественным по-своему, и разработчики явно стремились к тому, чтобы прогрессия заключалась в раскрытии полного потенциала каждого персонажа, что приятно. Однако, мне все еще кажется, что система могла бы быть немного более увлекательной.

Тот факт, что у меня так мало критики к Moonsigil Atlas действительно говорит о том, насколько она хороша. Мое самое большое желание — просто, чтобы было больше, во что поиграть! Она быстро стала одной из моих любимых игр в этом стиле благодаря красивой графике, оригинальной истории и умному взгляду на классический геймплей. Я от всей души рекомендую ее и надеюсь, что разработчики добавят еще больше контента в будущем.

The Final Word

Moonsigil Atlas — это фантастическое дополнение к жанру roguelike-колодостроя. Он берет устоявшиеся идеи и добавляет умный, тематический поворот, который действительно хорошо работает. Игра одновременно визуально потрясающая, с отличным артом, и действительно увлекательная, благодаря своим уникальным картам. Хотя она и доставляет массу удовольствия, игрокам может захотеться немного больше контента для прохождения.

Try Hard Guides предоставили Steam-код для этого обзора на ПК игры Moonsigil Atlas. Более подробные обзоры популярных и предстоящих игр вы можете найти на нашей странице Steam! Moonsigil Atlas доступна на Steam.

Смотрите также

2026-05-28 18:08