Destiny 2: Всё, чего не хватает в игре, когда она прекращает обслуживание

Окончательное прекращение поддержки Destiny 2 является значительным событием, поскольку оно ознаменует новую эпоху в игровой индустрии – эпоху, которой мы не видели более десятилетия. Хотя вы все еще сможете играть в игру, это будет первый раз за 13 лет, когда поклонники Destiny не будут ждать новый контент. Поскольку планов по созданию Destiny 3 нет, все в рамках вселенной Destiny по сути завершится с последним обновлением Destiny 2 в июне.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Особенно раздражает, что так много ранее доступного контента в Destiny 2 по-прежнему заблокировано в Destiny Content Vault, и игроки не могут в него играть уже несколько лет. Vault изначально предназначался для того, чтобы Bungie могла легче обновлять игру, но в итоге он хранил многие оригинальные сюжетные кампании, активности и рейды, делая их недоступными, если Bungie специально не вернет их. Теперь, когда Destiny 2 уходит от модели обслуживания в реальном времени, это означает, что контент, который был удален по соображениям эффективности, вероятно, останется недоступным, в конечном итоге заставляя игру ощущаться неполной.

Удаленные кампании из Destiny 2.

Отсутствующая Кампания Почему это важно
The Red War Destiny 2‘s оригинальная стартовая кампания и основа для вторжения Кабал, падения Башни и Гаула.
Curse of Osiris Меркурий, Осирис, Бесконечный Лес и одна из самых ранних сюжетных арок Destiny 2 после запуска.
Warmind Марс, Распутин, Ана Брей, Ксол и множество контекста для будущих сюжетных линий Warmind и Braytech.
Forsaken Смерть Кейда-6, Презираемые, падение Улдрена Сова и мост к более поздней личности Ворона.

Одной из самых больших проблем является отсутствие оригинальных сюжетных кампаний из Destiny 2. Кампании, такие как The Red War, Curse of Osiris, Warmind и Forsaken, являются важными частями истории игры. The Red War и Forsaken особенно популярны среди игроков. The Red War запоминается как самая первая кампания, а Forsaken широко считается лучшим дополнением, которое может предложить игра.

Многие игроки считают дополнение Warmind сильной кампанией для Destiny 2, хотя оно и не достигает высот Forsaken или оригинальной истории Red War. Дополнение Curse of Osiris часто рассматривается как одно из самых слабых, но всё же немного грустно, что его история теперь навсегда недоступна после обновлений игры. Даже менее популярные части истории Destiny 2 сыграли свою роль в формировании игры в то, чем она является сегодня.

Заброшенные локации из Destiny 2.

Отсутствующее назначение Context
Mercury Первоначально привязан к Проклятию Осириса, Бесконечному Лесу и ударам Меркурия.
Mars Локация Warmind на Марсе остаётся удалённой, несмотря на то, что более поздний контент, связанный с Марсом, повторно использовал части этой локации.
Titan Одна из оригинальных зон патрулирования Destiny 2 и дом Песни Саватхун.
Io Ключевая локация эпохи Красной войны с Векс, Покоренными и контекстом истории эпохи Пирамид.
The Leviathan

Бывшее место проведения рейдов и социальное/активное пространство для множества рейдов 1-го года и последующего сезонного контента.

Tangled Shore Патрульная зона эпохи Отверженных, Охоты на баронов, Паук и личность Скорн.
The Farm Вернётся в более позднем контенте, а затем снова будет удалён из ротации.
Derelict Leviathan Пространство патрулей Сезона Преследуемых.
Последний Город: Район Эликсни Крупное сезонное социальное/сюжетное пространство.
Множественные крылья H.E.L.M. и сезонные пространства Включает области, связанные с Короной Скорби, Экзоскелетом Распутина, Эликсни, Пробужденными, Афинеумом, Якорем Духа, Залом Чемпионов и многим другим.

Тяжело, когда Destiny 2 удаляет локации, потому что эти места — больше, чем просто то, что в них делают. Они хранят особые воспоминания, создают определенное настроение своей музыкой и атмосферой, и напоминают игрокам о том, какой игра была в разные периоды времени. Когда такие места, как Titan, Io, Mercury, Mars и Leviathan, были перемещены в Destiny Content Vault с расширением Beyond Light, это ощущалось как прощание с определенной главой в истории Destiny 2 – главой, которую мы больше не можем пережить точно так же.

Тангловый Берег также сильно скучают, особенно с момента его первой публикации с дополнением Forsaken. Если вы также учитываете потерю таких мест, как Ферма, Заброшенный Левиафан, Квартал Эликсни и различные сезонные области, связанные с H.E.L.M., Destiny 2‘s ‘Final Shape’ кажется неполным, как дом с недостающими комнатами.

Заброшенные рейды из Destiny 2.

Отсутствующий Рейд Почему это важно
Leviathan Первый рейд Destiny 2 и одно из самых знаковых мест финальной игры.
Eater of Worlds

Рейд-логово Левиафан, связанное с Аргосом и Векс.

Spire of Stars Рейд-логово Левиафан, связанное с Вал Ка’уором и Красным Легионом.
Scourge of the Past Рейд Black Armory в Последнем Городе.
Crown of Sorrow Рейд, ориентированный на Улей, связанный с более масштабным манипулированием Калусом со стороны Саватхун.

Рейды в Destiny 2 особенно болезненны, потому что они представляют собой одни из самых знаковых впечатлений от игры. Они требуют высочайшего уровня командной работы и мастерства, и игроки часто дорожат воспоминаниями, созданными во время сложных прохождений рейдов – сложными стратегиями, разочаровывающими поражениями, триумфальными победами поздней ночью и друзьями, с которыми они разделили все это. Хотя потеря сюжетного контента или локаций разочаровывает, потеря рейда ощущается как потеря части того, что делало Destiny 2 особенной в определенный период времени.

Особенно раздражает, что Leviathan, Eater of Worlds, Spire of Stars, Scourge of the Past и Crown of Sorrow всё ещё недоступны. Leviathan был самым первым рейдом в Destiny 2, и как Scourge of the Past, так и Crown of Sorrow предлагали уникальный опыт для игроков, достигших максимального уровня. Хотя Bungie планирует обновить награды за рейды и подземелья с обновлением Monument of Triumph, эти важные рейды, вероятно, останутся недоступными в игровом архиве, если что-то не изменится до выхода обновления.

Устаревшие рейды в Destiny 2.

Отсутствующий Удар Местоположение
A Garden World Mercury
Древо Вероятностей Mercury
Savathun’s Song Titan
The Pyramidion Io
The Festering Core Io
Странная местность Mars
Воля Тысяч Mars
Broodhold Tangled Shore
The Hollowed Lair Tangled Shore

Ударные действия были особенно неприятно потерять, поскольку они были одними из самых стабильно приятных занятий в Destiny 2. В то время как кампании обычно проходились игроками только один раз, а рейды требовали специальной группы, ударные действия были основной частью обычного опыта Destiny 2 – доступного каждому. Они появлялись во многих различных игровых режимах, таких как Nightfalls и заданиях, и были идеальны для быстрых игровых сессий, где игроки могли легко включиться, насладиться игрой и почувствовать связь с миром Destiny 2.

Удаление рейдов, таких как Savathun’s Song, The Pyramidion, The Festering Core, A Garden World, Tree of Probabilities, Strange Terrain, Will of the Thousands, Broodhold, и The Hollowed Lair, действительно ощущается в игре. Хотя некоторые были популярнее других, все они способствовали тому, чтобы такие места, как Titan, Io, Mercury, Mars и Tangled Shore, казались более значимыми. Теперь, когда эти рейды недоступны, Destiny 2 не хватает чего-то, что когда-то делало её миры такими яркими и связанными.

Карты Crucible и Gambit из Destiny 2, отправленные в Архив.

Отсутствующая карта Активность
Meltdown Crucible
Firebase Echo Crucible
Eternity Crucible
Одиночество Crucible
Legion’s Gulch Crucible
Возмездие Crucible
Equinox Crucible
Руина Игрока Crucible
Vostok Crucible
Emperor’s Respite Crucible
The Citadel Crucible
Cathedral of Stars Gambit
Kell’s Grave Gambit

Хотя карты Crucible и Gambit часто оказываются в тени более масштабного контента, такого как кампании и рейды, они по-прежнему важны для соревновательной сцены Destiny 2. Разнообразие карт имеет решающее значение для PvP и Gambit, и удаление карт означает потерю знакомых элементов, таких как ключевые точки обзора, пути и общая динамика матчей. Даже карты, которые игрокам не всегда нравились, вносили вклад в богатство соревновательного опыта игры.

Заметно, что несколько популярных карт по-прежнему отсутствуют в игре, включая Meltdown, Firebase Echo, Eternity, Solitude, Legion’s Gulch, Retribution, Equinox, Gambler’s Ruin, Vostok, Emperor’s Respite и The Citadel, а также карты Gambit, такие как Cathedral of Scars и Kell’s Grave. В то время как Bungie обновляет как Crucible, так и Gambit 9 июня с обновлением Monument of Triumph – добавляя новые режимы Crucible, возвращая Heavy Metal и превращая Gambit в операцию Ops – эти улучшения не меняют того факта, что значительная часть оригинальных соревновательных карт Destiny 2 по-прежнему недоступна.

Заархивированные экзотические миссии в Destiny 2.

Отсутствующая миссия Награда
The Whisper Whisper of the Worm
Zero Hour Outbreak Perfected
Harbinger Hawkmoon
Presage Dead Man’s Tale
Vox Obscura Dead Messenger
Операция: Щит Серафима Revision Zero
Переменная Vexcalibur
Желаем всего наилучшего. Wish-Keeper
A Rising Chorus Choir of One
Kell of Kells

Клык Убийцы

The Taken Path Barrow-Dyad

Удаление старых, сложных миссий – часто называемых ‘Vaulted Exotics’ – ощущается особенно значимым, поскольку именно в этих миссиях Destiny 2 по-настоящему блистала в творческом плане. Миссии, такие как The Whisper, Zero Hour и Presage, были не просто способами получить мощное оружие; они делали получение этого оружия особенным и таинственным. Эти миссии предлагали уникальный опыт, позволяя разработчикам из Bungie экспериментировать с новыми идеями и создавать запоминающиеся моменты, которые были невозможны в обычной игре.

Особенно разочаровывает видеть, как эти миссии исчезли в финальной версии Destiny 2. Хотя вы, возможно, всё ещё сможете получить уникальное оружие из них другими способами, большая часть того, что делало это оружие особенным, заключалась в том, как вы его зарабатывали. Получение такого оружия, как Dead Man’s Tale, Outbreak Perfected и Whisper of the Worm, казалось действительно полезным, потому что сами миссии были запоминающимися событиями. Потеря этих миссий означает, что Destiny 2 теряет некоторые из своих лучших примеров увлекательных и значимых поисков экзотического оружия.

Архивный Сезонный Контент из Destiny 2.

Эра Основные Отсутствующие Мероприятия
Год 4 / Сворачивание хранилища Beyond Light «Расплата», «Протокол эскалации», «Кузницы Черного арсенала», «Лаборатории Ниобе», «Зверинец», «Зал дани», «Шепот», «Нулевой час», несколько режимов «Горнила».
Выпуск хранилища 5-го года / Ведьмы-королевы. Охота на барона, Охота на Гневорожденных, Отмена, Уничтожение, Астральное выравнивание, Расколотое царство, Предвестник, Предзнаменование.
Год 6 / Запуск Lightfall и удаление контента. Сдерживание Кошмаров, Ketchcrash, Экспедиции, Укрытия, Тяжёлые Миссии, Vox Obscura, Операция: Щит Серафима, Миссии Операции.
Год 7 / Запуск «Финальной Формы» открывает хранилище. Поля битвы Непокорных, Спасение, Глубокие погружения, Двигатель Имбару, Шпиль Саватуна, Алтари призыва, Логово Ривен, Змеевик, сезонная арена и квестовые миссии.
Год 8 / Запуск хранилища Edge of Fate Исполняемый файл Breach, Протокол «Энигма», Гробница/Битва старейшин, Месть Келла, Пустота, Двор Клинков, Арены и несколько квестовых миссий.

То, как Destiny 2 удаляет старые сезонные активности, начинает создавать ощущение, что история игры теряется. Вещи, такие как Ketchcrash и Expeditions, были разработаны для соответствия конкретным сюжетным линиям и не предназначались для того, чтобы быть постоянными. Хотя это имело смысл, когда игра постоянно обновлялась, теперь сложнее принять это, учитывая, что Destiny 2 приближается к своему финальному крупному обновлению. Эти активности были не все созданы равными – некоторые были лучше других – но каждая из них вносила свой вклад в уникальную атмосферу игры каждый год. Особенно разочаровывает то, что многие из этих активностей были связаны с историями, которые теперь также недоступны.

Сводные сезонные сюжетные линии из Destiny 2.

  • Сезон Кузницы
  • Сезон Дрифтера
  • Сезон Изобилия
  • Сезон Охоты
  • Сезон Избранных
  • Season of the Splicer
  • Season of the Lost
  • Сезон Вознесенных
  • Сезон Преследуемых
  • Сезон добычи
  • Сезон Серафима
  • Сезон неповиновения
  • Сезон Глубин
  • Сезон ведьмы
  • Season of the Wish
  • В Свет
  • Эпизод: Отголоски
  • Эпизод: Revenant
  • Эпизод: Ересь
  • The Rite of the Nine

Многое из того, что делало Destiny 2 особенной – её персонажи, детализированный мир и удовлетворительные долгосрочные сюжетные арки – раскрывалось через сезонные события. Это включало эволюцию персонажей, таких как Crow и Caiatl, окончательное самопожертвование Распутина, изменения Эрис и последствия расширения Final Shape. Хотя вы все еще можете найти видео, прочитать об этих моментах в сборниках лора или вспомнить их, если вы долго играли, они больше недоступны в самой игре.

Финальное обновление Destiny 2 делает Хранилище более заметным.

Странным в недавнем обновлении Destiny 2, Monument of Triumph, является то, что Bungie, похоже, стремится к праздничному прощанию с игрой. Это звучит как подходящее заключение, с возвращающимся контентом, улучшенными наградами и большим доступом к предметам из прошлого – всё это имеет смысл, когда игра готовится двигаться в новом направлении. Однако, чем больше Destiny 2 подчеркивает своё прошлое, тем более заметным становится, что большая часть этой истории больше не доступна игрокам.

Несмотря на эти потери, обновление Monument of Triumph нельзя назвать негативным. Кажется, это хороший шаг для игроков, планирующих продолжать наслаждаться игрой. Однако, давние фанаты почувствуют утрату, потому что ключевые части истории Destiny 2 – такие как Red War и Forsaken expansions, старые локации, рейды и годы повествования – исчезнут. Новые игроки всё ещё смогут играть, но они упустят многое из того, что делало игру такой богатой и полной.

Смотрите также

2026-05-29 01:08