
StarCraft 2 недавно получила крупное обновление игрового процесса – первое значительное за более чем одиннадцать лет. Удивительно, что игра до сих пор обновляется, учитывая её возраст.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРаньше я был очень увлечён этой RTS-игрой, как игрой в неё, так и просмотром профессиональных игроков в её лучшие дни — я даже иногда просматривал записи турниров GSL. Поэтому, когда я увидел большие изменения, которые они внесли, я честно немного воодушевился, надеясь, что это означает, что в этой классической игре всё ещё можно обнаружить больше глубины и веселья.
Массивные изменения в экономике.
В экономику игры внесены значительные изменения, чтобы замедлить темп развития на ранних и средних этапах игры. Это сделано для снижения необходимости быстрого расширения. Вот разбивка этих экономических изменений:
- Начальное количество рабочих сокращено с 12 до 8.
- Количество ресурсов стандартного большого минерального месторождения уменьшено с 1800 до 1600.
- Количество ресурсов базового небольшого месторождения минералов увеличено с 900 до 1,200.
- Общее количество минералов по умолчанию на базу увеличено с 10 800 до 11 200.
- Стандартное количество ресурсов у стандартных газовых гейзеров Веспен увеличено с 2 250 до 2 500.
- Общий объём базового газа на базу увеличен с 4 500 до 5 000.
- Доход от сбора богатого газового гейзера Веспен уменьшен с 8 до 6.
Уменьшение количества стартовых рабочих, вероятно, замедлит игровой процесс и может позволить определенным агрессивным ранним стратегиям стать еще более эффективными, если это не будет учтено. Увеличение количества ресурсов, доступных на каждой базе, поможет игрокам быстрее развивать свою экономику без необходимости захватывать много баз. Хотя увеличение – 400 минералов и 500 газа на базу – кажется небольшим, оно значительно увеличится, особенно когда игроки контролируют больше баз.
Основные здания для каждой расы – Инкубатор, Центр командования и Нексус – теперь обеспечивают немного меньше ресурсов. Это незначительная корректировка, но, вероятно, она заставит игру развиваться немного медленнее.
На мой взгляд, самое значительное изменение в этом патче касается протоссов. Перенос исследования «Варп-врат» с Кибернетического ядра на Ворота позволяет быстрее развертывать юниты и даже открывает агрессивные стратегии на ранней стадии игры – например, телепортацию ревновителей прямо на базу противника возле незащищенного пилона.
Время Warp-In было сокращено с 3.6 до 3 секунд. Хотя это изменение кажется незначительным, оно значительно влияет на способность игрока быстро подкреплять войска во время сражений или нарушать сбор ресурсов противником.
Учитывая, что протоссы исторически испытывали трудности на крупных турнирах, столь значительные изменения в этой расе неожиданны. На протяжении многих лет они получали лишь небольшие, постепенные улучшения.
Это обновление также включает в себя несколько интересных дополнений, таких как автоматические атаки как для Терранского Призрака, так и для Инфестора. Полный список изменений можно найти здесь.
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4 Эпизод 8 Дата и Время Выхода
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Throne And Liberty: Nightmare Deja Vu Moon Решение головоломки
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Выжить в Кодах Хоумлендера (Май 2026)
- Как исправить ошибку исключения Delta Force ACE Center
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
2026-05-30 01:51