Обзор раннего доступа к Project Mist

Недавно я проверил , игру в раннем доступе, которая оказалась довольно непредсказуемой. Первоначально она получила много негативных отзывов, с которыми я, по большей части, не согласен. Я рад, что подождал, пока разработчики не выпустили два крупных обновления для исправления проблем, о которых сообщали игроки. То, что я обнаружил, — это игра, в которой все еще есть некоторые недостатки, но она многообещающая – особенно из-за ее интересной концепции и очевидных усилий команды разработчиков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В игре на выживание в открытом мире Project Mist вы играете за пилота, пережившего крушение меха. Вы просыпаетесь в странном и опасном мире, являющемся результатом неудачного эксперимента. Под руководством таинственного голоса по радио, вы должны собирать ресурсы, чтобы исследовать окутанный туманом ландшафт и отбиваться от монстров, которые его населяют.

Первое, что вы, вероятно, заметите в Project Mist, это то, что в нём используются ресурсы из Unity Asset Store – довольно много, на самом деле. Чтобы было понятно, у меня нет никаких проблем с тем, что разработчики используют готовые ресурсы. Я считаю, что Asset Store – ценный ресурс, и разработчикам не имеет смысла избегать его только потому, что некоторые игроки могут критиковать их за это.

Когда дело доходит до использования готовых игровых ассетов, имейте в виду, что зависимость от многих из них может создать отчетливое, а иногда и тревожное ощущение. Эти ассеты намеренно разработаны как достаточно универсальные, чтобы понравиться широкому кругу разработчиков. Если вы стремитесь к нейтральному виду, ваша игра будет ощущаться именно так. Это может привести к ощущению искусственности или низкого бюджета, и я подозреваю, что игроки это заметят. Project Mist немного напоминает мне старые моды для Source Engine, но ему не хватает ностальгической привлекательности игр, таких как Cry of Fear, которые имеют схожий стиль.

Несмотря на слегка тревожную атмосферу, Project Mist поддерживает последовательную тему в дизайне своих существ. Большинство монстров кажутся естественной частью мира игры, и вы можете сложить историю, просто взглянув на них. Однако некоторые существа, особенно стандартные солдаты-зомби, не совсем вписываются и, возможно, улучшили бы игру, если бы их убрали.

Строительство базы и создание предметов в игре казались в основном бессмысленными. Я честно задавался вопросом, не была бы игра более приятной без них. Я никогда не находил строительство базы полезным, и оно фактически отвлекало меня от более увлекательных частей игры – исследования мира, выполнения заданий и исследования подземелий. Уделять время базе казалось пустой тратой времени и сил.

Везде были столы для крафта и безопасные места, даже в важных областях, что делало строительство базы бессмысленным. Игра ощущалась меньше как традиционный survival-crafting опыт и больше как Resident Evil, где крафт был чрезмерно сложным. Я обнаружил, что делаю лечебные предметы и боеприпасы непосредственно перед каждой ключевой областью, как я бы сделал это в линейном уровне Resident Evil.

Элементы выживания в игре немного грубые, но боевая система на удивление хороша. Она не безупречна – прицеливание может быть неточным, управление выносливостью сложное, а некоторые атаки кажутся несправедливыми или мгновенно убивают вас. В целом игра ощущается недоработанной, что типично для игры, находящейся в разработке. Однако эти проблемы не критичны. Боевая система напомнила мне старые игры на движке Source, такие как Half-Life, и мне в целом понравилось ностальгическое ощущение от Project Mist.

Честно говоря, мне гораздо больше нравилось использовать оружие, чем оружие ближнего боя. Оно просто ощущалось очень хорошо – мощным, а анимация была плавной, что делало его использование приятным. Плюс, боеприпасы не были большой проблемой, что было здорово. Но система создания пуль казалась немного переусердствованной, как будто они слишком старались быть похожими на Resident Evil. Я никогда не чувствовал давления, чтобы вернуться на базу, чтобы сделать больше, и мне редко приходилось искать припасы – у меня всегда хватало!

Поскольку я начал играть в Project Mist сразу после выхода, я не столкнулся со столькими ошибками, как другие игроки. Это означало, что мой опыт не был разочаровывающим или сломанным – скорее, я почувствовал, что играю в раннюю, несколько грубую, но очаровательную версию игры, и я думаю, что у неё большой потенциал. Разработчики, кажется, стремятся к её улучшению, поэтому я уверен, что со временем она станет гораздо более отточенной и увлекательной игрой.

Несмотря на свой потенциал, игра требует дальнейшей разработки. Элементы крафта и строительства базы не совсем соответствуют общему впечатлению, ощущаются притянутыми за уши и неинтересными. Хотя и не критичные, враги все еще немного глючные, а боевая система кажется устаревшей. Игра также имеет странное, искусственное ощущение из-за повторно используемых ассетов, хотя многие игроки могут этого не заметить или не обращать внимания.

Преимущества:

  • Уникальная обстановка и мир, который не может не затянуть.
  • Ностальгическая атмосфера и игровой процесс, напоминающие такие игры, как Cry of Fear.
  • Чётко преданная делу и трудолюбивая команда разработчиков, которая уже устранила многие проблемы.

Недостатки:

  • Неуклюжий геймплей, который может отвлекать своими проблемами, если не сделать игру попросту неиграбельной.
  • Общее жутковатое ощущение, которое невозможно стряхнуть из-за частого использования общих, перевёрнутых ассетов.
  • Механики строительства базы и выживания резко контрастируют с игрой, которая ощущается как линейный survival-horror.

Try Hard Guides предоставили Steam код для этого обзора раннего доступа для ПК игры Project Mist. Более подробные обзоры популярных и предстоящих игр вы найдёте на нашей странице Game Reviews!

Смотрите также

2026-06-01 15:08