Final Fantasy VII Rebirth на Nintendo Switch 2: Самая амбициозная игра Square становится портативной, с компромиссами

Недавно я упоминал, что с выходом версии Final Fantasy VII Remake для Switch 2, я планирую наконец-то снова взяться за Final Fantasy VII Rebirth. Я был очень взволнован Rebirth когда она вышла в 2024 году, но у меня не было времени, чтобы в нее поиграть. Там было так много дополнительного контента, что это казалось подавляющим, и я не хотел застревать с долгой игрой на годы, как это было раньше. Я решил подождать, пока мы не услышим больше о третьей и финальной игре серии, прежде чем начать ее.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Услышав слухи о том, что новая игра выйдет на всех консолях, включая Switch 2, я вдохновился начать новое прохождение на этой системе. Ранее я играл на PS5 и достиг родного города Баррета, Корел, примерно через 25 часов игры, прежде чем сделать перерыв. Хотя это не очень далеко в такой большой игре, мне нужен был перерыв с работой на полную ставку. Было неприятно останавливаться, когда сюжет становился интересным.

Я достиг 9-й главы, завершив весь дополнительный контент, доступный на данный момент. После примерно 36 часов игры, завершив всё в Corel, я готов перейти к следующей области. Я перепрохожу игру уже более 11 часов и получаю от этого гораздо больше удовольствия в этот раз. Возможно, это потому, что новый Switch делает игру такой простой, но я полностью вовлечён в квесты и исследую мир – вещи, которые я пропустил в своём первом прохождении. Я сожалею, что упустил этот контент раньше, так как сейчас он оказывается действительно приятным.

Rebirth пересказывает центральную часть Final Fantasy VII, и ощущение от игры значительно меняется после сфокусированной, сюжетно-ориентированной секции в Midgar. Этот сдвиг в тоне важен для демонстрации огромности мира и представления его персонажей. В результате, Rebirth ощущается не как прямая, неотложная задача, а скорее как путешествие, где Cloud путешествует со своими спутниками и исследует мир, а основная история служит причиной для посещения новых мест и построения отношений.

Несмотря на то, что дел много и некоторые побочные активности могут показаться избыточными, написание в этой игре – определённое улучшение. Я беспокоился о возвращении после того, как квесты в предыдущем ремейке показались разочаровывающими, но очевидно, что разработчики прислушались к отзывам. Даже когда квест не захватывающий, он всегда фокусируется на взаимодействии Клауда с другим членом команды, и вы часто получаете личную историю о нём. Даже если вам не нравится собирать разведданные в открытом мире – мне на самом деле нравятся такие простые задачи, даже если они не слишком сложные – побочные квесты определённо стоит пройти.

Играть в Rebirth на Switch 2 проходило плавно, потому что я использовал стандартную версию для PS5 в режиме производительности – я подозреваю, что другие настройки могли вызвать проблемы. Игра никогда не славилась чёткой графикой, и это была распространённая жалоба, когда она впервые вышла. Версия для Switch 2 вообще не позволяет настраивать графику; она использует технологию под названием DLSS, чтобы попытаться сделать изображение как можно лучше, но результат всё равно немного размытый. Если вы были довольны тем, как Remake выглядел на Switch 2, Rebirth может показаться заметным шагом назад. Rebirth – гораздо более масштабная и сложная игра, особенно в своих областях открытого мира, и даже на оригинальном аппаратном обеспечении она не славилась визуальной чёткостью.

Я поиграл(а) в эту игру на Switch 2, как на телевизоре, так и в портативном режиме, и производительность просто приемлемая. При игре на моём 4K OLED телевизоре, она ощущалась схожей с режимом производительности на оригинальной PlayStation 5, хотя разрешение, вероятно, не такое высокое. Она не выглядит такой чёткой, как оригинальная игра в док-станции, но в неё можно играть. В портативном режиме разрешение заметно ниже, а изображение не такое чёткое, особенно во время игрового процесса. Хотя она выглядит хорошо вблизи и во время кат-сцен, разрешение иногда может слишком сильно падать. Ни один из режимов не делает игру неиграбельной, но я рекомендую попробовать демо-версию Switch 2 перед покупкой этой версии.

Игра выглядит достаточно хорошо, чтобы в нее поиграть, но очевидно, что некоторые визуальные детали были уменьшены, чтобы обеспечить плавную работу на оборудовании. Такие вещи, как украшения, предметы на полках и даже количество растений в окружающей среде, были упрощены или полностью удалены. По сравнению с другими версиями, игровой мир кажется заметно пустым. Это было особенно заметно во время парадной сцены – в предварительно записанном видео был показан многолюдный улица, но в самой игре было очень мало людей, создавая впечатление, что персонажу Руфусу не очень-то и рады!

Самая большая проблема этого порта, безусловно, постоянное ‘появление’ – вещи вроде объектов, текстур, теней и деталей, которые появляются и исчезают во время игры. Это действительно разрушает ощущение присутствия в игровом мире. Вы увидите, как персонажи внезапно появляются, или растения мерцают, появляясь и исчезая в поле зрения. Иногда даже торговцы не загружаются должным образом, заставляя вас ждать, прежде чем вы сможете увидеть, что они продают. Этот визуальный недостаток умаляет потенциальную красоту игры. Также присутствуют заметные графические сбои, такие как зазубренные края объектов и размытые текстуры. Часто трудно сказать, намеренно ли это сделано или связано с проблемами загрузки. Разработчикам следует в первую очередь исправить это ‘появление’ в будущих обновлениях и, возможно, добавить возможность загрузить текстуры более высокого качества. Хотя меньший размер файла – это хорошо, многие игроки, включая меня, с удовольствием загрузят более крупный пакет, чтобы игра выглядела наилучшим образом.

Несмотря на то, что частота кадров ограничена 30fps – уменьшение по сравнению с оригинальной игрой – порт работает на удивление хорошо. Я почти не заметил разницы благодаря минимальной задержке ввода и плавной производительности, особенно с патчем в день выхода. Хотя в городах были некоторые подтормаживания, исследование и бои ощущались плавными и отзывчивыми. Учитывая сложность сражений и большие окружения, поддержание стабильной производительности – это настоящее достижение. Я был бы гораздо более критичен, если бы игра работала не так плавно.

Эта игра включает в себя весь контент из оригинала, с каждой мини-игрой, сюжетным моментом и битвой нетронутыми. Я потратил бесчисленное количество часов на исследование открытого мира – очищая башни, сражаясь с сложными врагами и совершенствуя свою колоду Queen’s Blood. На самом деле, я играл в Queen’s Blood как минимум пять из 36 часов, которые я вложил в игру – пожалуйста, сделайте для неё отдельное приложение, я полностью зацепился! Хотя она и не так сосредоточена, как первая игра, огромное количество контента просто фантастическое. Я постоянно впечатлен мелкими деталями, такими как скрытые подземелья из побочных квестов и огромное разнообразие боевой музыки. Это кажется мне окончательной, всеобъемлющей игрой от Square Enix.

Играть в Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 удивительно похоже на версию для PS4, на которую многие из нас надеялись. Хотя это и не самая визуально ошеломляющая презентация игры – она использует такие технологии, как DLSS, и имеет сниженную детализацию графики – сам факт того, что она работает на этом оборудовании, довольно примечателен. Я надеялся на еще более впечатляющий порт, но это все равно отличный способ испытать игру. Если вы новичок в Rebirth, вы, вероятно, не заметите особой разницы. И как только я перестал сравнивать ее с другими версиями, я просто начал наслаждаться ею как самостоятельной игрой.

Мне интересно посмотреть, как Square Enix завершит трилогию Final Fantasy VII Remake. Вполне возможно, что команда планирует более сфокусированную, сюжетно-ориентированную финальную игру, похожую на оригинал, после этого масштабного дополнения. Зная, насколько популярны портативные устройства, такие как Steam Deck и предстоящая Switch 2, я очень надеюсь, что они разрабатывают последнюю игру, учитывая эти системы. Порты на Switch 2 даже могут стать способом для разработчиков попрактиковаться в том, как сделать игру хорошо выглядящей на менее мощном оборудовании. В любом случае, я с нетерпением жду этого! Я планирую закончить свой текущий проход и затем поиграть в финальную игру на Switch 2 – мне интересно, как они продолжат улучшать игровой процесс в течение следующих нескольких месяцев, и сама идея играть в неё на портативном устройстве очень привлекательна.

Смотрите также

2026-06-02 14:57