Я поиграл 3 часа в CONTROL Resonant, экшен-RPG сиквел от Remedy.

Remedy Entertainment известна тем, что идёт на риск, и их новая игра, CONTROL Resonant, не является исключением. Она отличается свежим взглядом на игровой процесс и огромным открытым миром – что делает её отличной от предыдущих игр Remedy, даже от оригинальной CONTROL, которой эта игра непосредственно продолжает историю. Хотя игроки узнают знакомые темы и элементы сюжета из первой игры, CONTROL Resonant также представляет совершенно новые идеи и задачи для разработчиков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мне довелось поиграть около трёх часов в CONTROL Resonant во время превью на Summer Game Fest, и я действительно рад увидеть финальную игру. Она отличается от всего, что Remedy Entertainment создавала раньше, и ощущается такой же новой и интересной, как CONTROL или Alan Wake 2. Кажется, что большой упор делается на то, чтобы позволить игрокам настроить свой опыт с Диланом Фейденом, адаптируя игровой процесс к их предпочтительному стилю. Хотя она, возможно, не такая новаторская, как оригинальная CONTROL, CONTROL Resonant определенно представляет некоторые захватывающие новые идеи.

Исследование мира CONTROL Резонирующего с самого начала

Предварительная сессия CONTROL Resonant была разделена на три отдельных раздела.

  • Там было вступление к игре, где Дилан Фейден просыпается от комы и узнаёт, что Джесси больше нет в Старом Доме, и что The Hiss вырвались на Манхэттен.
  • Там был короткий раздел, посвященный исследованию, который подчеркнул открытую область, расположенную в зоне эвакуации Манхэттена. Это должно было подчеркнуть различные боевые возможности, доступные в игре.
  • Позже в игре была миссия под названием The Sinking Hole, которая продемонстрировала талант Remedy в создании головокружительного дизайна уровней в сочетании с сложным игровым процессом.

Это, вероятно, был самый обширный превью Control Resonant, который мы увидим перед её релизом 24 сентября 2026 года, и это определенно доказало мне, что Remedy все еще на высоте.

Итак, не раскрывая никаких спойлеров, могу подтвердить, что это не просто небольшая побочная история. Remedy дала понять, и после того, как я в неё поиграл, согласен – Control Resonant – это полноценное продолжение первой Control. Если вы видели трейлер во время PlayStation State of Play, вы, вероятно, тоже это почувствовали. Многие из нас беспокоились, что Джесси Фейден могут отодвинуть на второй план или она не будет по-настоящему вовлечена в историю Дилана, но можете расслабиться – она по-прежнему играет огромную роль в происходящем. Особенно здорово, что игра отлично исследует прошлое Дилана, позволяя нам узнать больше об обоих братьях и сестрах Фейден. Это определенно приключение Дилана в этот раз, но Джесси не просто ждёт в тени следующей игры – она прямо с ним.

Джесси – не единственный важный персонаж в истории Дилана. Он быстро знакомится с Зои, которая направляет его по тем частям игры, в которые я играл. Люди неохотно сотрудничают с Диланом, потому что он раньше был заключенным Федерального Бюро Контроля. Однако его навыки необходимы для борьбы с Hiss.

Action RPGs не становятся глубже, чем Resonant.

Способности Дилана впечатляют, особенно в сравнении с его сестрой. Даже несмотря на то, что я не видел всего, на что он способен, очевидно, что он обладает универсальным набором навыков. Его уникальное оружие, Aberrant, может трансформироваться как минимум в три различных режима: пара быстро атакующих кинжалов с высокой вероятностью критических ударов, более медленная и мощная тяжелая форма и серповидная форма, которая может поражать нескольких врагов одновременно, хотя она не наносит столько урона и не имеет такой высокой вероятности критического удара, как другие два.

В дополнение к вашим стандартным атакам, вы можете использовать более мощную вторичную форму – например, тяжелый молот или копье – которая функционирует аналогично сильной атаке. Вы активируете их, нажимая или удерживая кнопку треугольника. Используя свои основные атаки с помощью кнопки квадрата, вы можете плавно добавлять эти более тяжелые атаки в любое время, чтобы наносить больший урон одиночному врагу. Правильное время высвобождения заряженной сильной атаки даже еще больше увеличит наносимый урон.

В Control Resonant игроки могут настроить свой подход к борьбе с врагами Hiss, используя различные типы оружия и сборки персонажей. У Дилана также есть множество способностей, открываемых после победы над боссами, и эти способности предоставляют выбор. Вы можете настроить эти разблокированные способности в соответствии со своим стилем игры, и, к счастью, вы всегда можете сбросить свои улучшения и начать заново, если передумаете. Например, одна способность позволяет либо добавлять тепловой урон к вашим атакам, либо высвобождать волну тепла. Другая просит вас выбрать между мощным толчком или ударом по земле, который наносит урон находящимся поблизости врагам.

С учетом всех различных Аберрантных форм, комбо-завершений и доступных способностей, игра может показаться подавляющей обилием выбора. Однако это было сделано намеренно. Remedy разработали игру таким образом, чтобы дать игрокам свободу в создании и отыгрыше за Дилана, а также в выборе способа борьбы с The Hiss. Я экспериментировал с различными комбинациями форм, способностей и улучшений, и все казалось полезным, хотя каждый вариант имел свои уникальные преимущества и недостатки.

В конечном счете, Control Resonant – это экшен-игра, ориентированная на динамичные бои. Успешное сочетание атак и уклонений – ключ к выживанию. Будьте готовы к настоящему испытанию – в этой игре на вас обрушивается больше врагов, чем в любой предыдущей игре от Remedy!

Боевая система в Control Resonant невероятно увлекательна, особенно сочетание атак, идеальные уклонения и использование способностей. Но самое захватывающее – это добивающие приёмы. Нанесение урона, особенно с помощью способностей, заполняет шкалу ‘Falter’ у врагов. Когда она заполняется, появляется подсказка, и ваш персонаж перелетает через арену, чтобы выполнить эффектное добивание. Даже во время напряжённых сражений, появление этой подсказки всегда казалось наградой и побуждало меня сосредоточиться на заполнении шкалы ‘Falter’.

Хотя Control Resonant не совершает революцию в жанре, она предлагает освежающий взгляд на экшен-геймплей с действительно приятной боевой системой. Как и оригинальная Control, она наиболее увлекательна, когда вы сосредотачиваетесь на игре со стилем. Возможность настроить свою сборку в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры также заставит вас возвращаться снова и снова.

The Gap позволяет игрокам свободно экспериментировать с различными сборками персонажей и полностью настраивать способности Дилана. Как Mind Place в Alan Wake 2, вы можете получить доступ к The Gap в любое время, когда не сражаетесь. Внутри вы найдете интерактивные объекты, открывающие меню для изменения вашей сборки – замены типов способностей, настройки форм и комбо-завершений Aberrant, создания артефактов для пассивных бонусов и даже тестирования всего этого в тренировочной зоне. Хотя это, по сути, подробная система меню, Remedy разработала The Gap с уникальными визуальными эффектами и продуманными деталями, что создает ощущение настоящего, исследуемого пространства.

Изобретательный дизайн уровней по-прежнему является главным достоинством Control.

Даже прежде чем я полностью освоил боевую систему в CONTROL Resonant, меня бросили в невероятную битву с боссом. Я поговорил с разработчиками из Remedy, и они признали, что не совсем довольны тем, как проходили битвы с боссами в первой игре, поэтому в основном отодвинули их на второй план. На этот раз они действительно хотят, чтобы битвы с боссами были огромным событием. В этой первой битве я сражался с огромной, парящей головой, которая кидала в меня всё подряд – серьёзно, куски зданий, искореженный металл, всё, что угодно! Это был тот странный, крутой, тревожащий дизайн, которым известна Remedy, и, честно говоря, после всего одной битвы я очень рад увидеть, каких ещё боссов они придумали.

Миссия «Пропасть» действительно демонстрирует уникальный, искажающий физику дизайн уровней, который возможен в CONTROL Resonant. Эта искажённая версия Манхэттена позволяет исследовать мир совершенно новыми способами, как вертикально, так и с помощью методов перемещения, которых вы раньше не видели. Например, я мог изменить гравитацию Дилана, чтобы ходить по стенам и даже по потолку, что резко изменило точку обзора. Я не хочу слишком много раскрывать, но если вам понравился Лабиринт Пепельницы в оригинальной Control, вам понравится эта миссия. В ней представлены поистине потрясающие визуальные эффекты и моменты.

Оригинальная Control была известна своей сложностью, и Resonant продолжает эту традицию. Эта демо-версия оказалась довольно сложной, с волнами врагов Hiss, постоянно атакующих. Некоторые враги даже продолжали возвращаться, пока вы не побеждали их более сильные, крупные формы — Элиты. Вам действительно нужно было оставаться бдительным и не вступать в бой с врагами по одному. Часто было разумнее сосредоточиться на уничтожении дальнобойных атакующих первым, так как они могли быстро истощить ваше здоровье. Более крупные враги также могли внезапно появиться и наносить мощные удары, но вовремя выполненный уклонение активировало бы специальный режим, поднимая их в воздух и делая уязвимыми для мощных атак.

Многие экшен-игры делают акцент на быстрые, эффектные комбо, которые заставляют врагов казаться одноразовыми, но в CONTROL Resonant, даже обычные враги могут представлять реальную угрозу, если вы не будете осторожны. Важно учитывать, как вы настроили своего персонажа, Дилана, и адаптировать свой стиль игры к этой сборке. Например, если вы хотите часто использовать способность Falter, сосредоточьтесь на навыках, которые быстро её заряжают. Аналогично, если ваша сборка вращается вокруг генерации тепла, отдавайте приоритет улучшениям, которые усиливают этот конкретный подход.

CONTROL Resonant Hands-On Preview: Последние впечатления

Remedy могли бы придерживаться знакомого стиля шутера от третьего лица из истории Джесси, и многие игроки, вероятно, насладились бы этим. Однако студия постоянно пробует что-то новое. Control Resonant является еще одним примером этого, продвигая франшизу и саму Remedy в другом направлении. Хотя я ценю сверхъестественный шутер в Alan Wake 2, лично я предпочитаю динамичный, ориентированный на персонажей экшен Resonant.

Я очень рад увидеть больше изобретательных битв с боссами, креативных уровней и сложных RPG-механик в этой игре. Мое первое впечатление заключается в том, что Remedy Entertainment прикладывает много усилий, чтобы сделать эту игру по-настоящему оригинальной. Поклонникам оригинальной Control должна понравиться история, которая расширяет связь между Джесси и Диланом и еще больше раскрывает тайны FBC. Даже по этому небольшому превью CONTROL Resonant демонстрирует приверженность Remedy удивлять и вовлекать своих игроков свежими идеями. Очевидно, что Remedy снова демонстрирует свой творческий талант.

CONTROL Resonant будет доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 24 сентября 2026 года. Мы получили помощь в поездке от TopMob для освещения этого предварительного мероприятия.

Смотрите также

2026-06-06 01:13