
Подобно мощному оружию из известной цитаты из «Звёздных войн», вдохновившей его название, студия That’s No Moon тайно разрабатывала новую игру. На этой неделе на Summer Game Fest TopMob наконец-то получил первый взгляд, и это амбициозный проект, сочетающий в себе захватывающую кинематографическую историю с инновационными игровыми системами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВы, вероятно, уже видели трейлер Crossfire, нового одиночного тактического шутера от That’s No Moon. Если вам интересно, что вы только что посмотрели, у меня есть некоторые ответы. Хотя у нас пока нет всех деталей – That’s No Moon только начинает делиться информацией об игре – я могу дать вам хорошее представление о видении студии для своего первого проекта.
Повествование является ключевым столпом Crossfire.
That’s No Moon – это новая игровая студия, основанная опытными разработчиками, работавшими над множеством различных игр. Однако лидеры студии особенно известны созданием сильных, сюжетно-ориентированных одиночных игр, таких как Uncharted и God of War. Они стремятся использовать то, что они узнали из этих проектов, чтобы создать поистине уникальный и кинематографичный игровой опыт.
Чтобы воплотить своё видение в жизнь, That’s No Moon переехала в помещение, ранее занимаемое House of Moves, известной студией, занимавшейся захватом движения для многих видеоигр и фильмов, включая недавний ремейк Lion King. Теперь эта студия служит штаб-квартирой That’s No Moon – можно даже назвать её их «лунной базой»!
That’s No Moon не совершает прорыв в технологии захвата движения, но они сосредотачиваются на повышении кинематографического качества своей работы. Мы увидели предварительный просмотр того, как они это делают: они добавили маркеры захвата движения к своим камерам и используют опытных кинооператоров для съемок кат-сцен, стремясь придать видео в игре Crossfire внешний вид и ощущение, похожие на фильм.
Великолепные кинематографические ролики необходимы для игры Crossfire, чтобы эффективно рассказать её историю. Игроки берут на себя роль Лейлы Касем, которая должна столкнуться с серьезной угрозой и объединиться с неожиданным союзником, Делроем Кроссом. Хотя игроки не контролируют действия Кросса, разработчикам, That’s No Moon, необходимо, чтобы он казался настоящим компаньоном и чтобы между ним и Лейлой установилась правдоподобная связь – даже вызывая сочувствие к тому, кому игроки могут изначально не доверять. Это зависит от сильной актерской игры и сценария, и хотя в трейлере было показано лишь немного этого, That’s No Moon имеет подтвержденный опыт предоставления высококачественной работы.
Следующая эра шутеров от третьего лица с укрытиями
Подобно тому, как разработчики стремились к более реалистичным кат-сценам в Crossfire, That’s No Moon стремится к новому уровню реализма в том, как игра играется. Они достигают этого благодаря динамической системе укрытий. Вместо стандартных барьеров высотой с талию, в игре представлен неровный, пересечённый рельеф, который персонаж игрока, Лейла, может использовать, чтобы скрыться от врагов и прервать их линию видимости.
That No Moon разработала уникальную 3D систему безопасности для своей игры Layla. Она создает невидимую область вокруг персонажа, которая разумно определяет, как она использует укрытия. В зависимости от высоты объектов и позиций врагов, Layla будет автоматически приседать, ложиться или выглядывать из-за препятствий. Разработчики говорят, что создать это было невероятно сложно и возможно только с использованием Unreal Engine 5, но это может значительно улучшить то, как работают укрытия в шутерах.
Идея кажется достаточно простой, но на самом деле создание такого опыта довольно сложно. В ‘That’s No Moon’ игрокам необходимо быть стратегичными, используя как скрытность, так и стрельбу, чтобы добиться успеха в сражениях.
Геймплей Crossfire делает акцент на быстрый и эффектный бой. Хотя у персонажа Layla есть некоторая броня, она не неуязвима, и ей, и её партнёру, Cross, необходимо тщательно использовать окружающую среду в своих интересах. Я не могу поделиться конкретными деталями того, во что я играл, но очевидно, что That’s No Moon стремится к тактическому боевому опыту. Если вам нравятся игры, где тщательное планирование и выбор сражений являются ключевыми, Crossfire, похоже, станет отличным выбором.
Хотя в Crossfire есть научно-фантастический аспект, That’s No Moon пока не делится подробностями об этом. Студия относительно новая, хотя и существует уже пять лет. Мы увидим гораздо больше Crossfire в будущем, но этот первый взгляд был обнадеживающим. У команды явно есть талант, и игровой процесс, похоже, внедряет инновации в жанр шутеров от укрытий. Теперь задача состоит в том, чтобы оправдать эти амбициозные цели.
Игра Crossfire выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Мы получили помощь в организации поездки от TopMob для освещения этого предварительного показа.
Смотрите также
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Список всех команд консоли администратора Soulmask
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- VV ULTIMATUM Руководство для начинающих (Список материалов)
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
2026-06-06 03:09