
Первая версия DMZ в Call of Duty была перспективной концепцией, но поскольку она была запущена как бета-версия, она часто казалась незавершенной. Хотя ей удалось продемонстрировать, что Call of Duty может работать как ‘extraction shooter’ – где игроки выполняют задания, а затем безопасно покидают карту – ей не хватало глубины и долгосрочной привлекательности полноценного игрового режима. Ей требовалась более последовательная структура, лучший способ для игроков прогрессировать со временем и более сильные стимулы для того, чтобы они продолжали играть. Теперь, с Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward значительно расширяет эту идею и делает еще одну, более существенную попытку.
Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.
Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.
Посмотреть свой K/D (и заплакать)На недавнем превью-мероприятии для Modern Warfare 4 в Infinity Ward в Лос-Анджелесе разработчики подробно рассказали об обновленном режиме DMZ. Они затронули новые игровые особенности, карту, новую базу операций, меняющиеся погодные условия, типы врагов, систему наград, крафт, добычу и то, как игроки будут продвигаться. Этот превью-обзор основан на презентации студии, а не на фактическом игровом процессе, но, похоже, DMZ планируется как значительно большая и более важная часть игры на этот раз.
В Modern Warfare 4, DMZ Наконец-то Становится Полноценным Экстракционным Опытом
Infinity Ward подчеркнула, что режим DMZ в Modern Warfare 4 значительно эволюционировал по сравнению с его первоначальной бета-версией. Они описали его как динамичную и непредсказуемую боевую среду, где каждая попытка извлечения добычи может развернуться как уникальная история. Именно этого и не хватало DMZ – режима, в котором игроки могут войти со стратегией, столкнуться с неожиданными проблемами и в конечном итоге добиться другого результата, чем планировалось.
DMZ в Modern Warfare 4 ставит игроков в роль тайных оперативников, отправленных для извлечения ценных военных технологий из зоны боевых действий. Оказавшись внутри, вы будете собирать добычу, сражаться с врагами, заключать временные союзы (и, возможно, нарушать их!), выполнять миссии и пытаться выбраться с максимальным количеством снаряжения. Хотя в своей основе это по-прежнему extraction-шутер, разработчики из Infinity Ward добавляют больше глубины и структуры, чтобы создать более полноценный игровой опыт. Они описывают это как «игру в игре», предполагая, что игроки могли бы провести все свое время, играя в DMZ, даже не прикасаясь к остальной части Modern Warfare 4.
DMZ предлагает игрокам три различных способа игры.
Ключевой новой особенностью в DMZ из Modern Warfare 4 является разнообразие способов, которыми игроки могут испытать этот режим. Вы можете выбирать между сюжетными миссиями, динамическими миссиями и просто свободным перемещением, каждая из которых предназначена для разного стиля игры. Сюжетные миссии предлагают наибольшее количество подсказок, с четкими целями, связанными с сюжетной линией игры. Они идеально подходят для игроков, которым нравится игровой процесс извлечения, но которые также хотят убедительную причину играть, помимо простого сбора добычи и быстрого побега.
Infinity Ward подчеркнул, что режим DMZ в Modern Warfare 4 является значительным улучшением, а не просто слегка улучшенной версией оригинальной бета-версии.
Динамические Миссии предлагают баланс между структурированными целями и непредсказуемостью. В отличие от оригинального DMZ, где контракты могли стать повторяющимися, эти миссии меняют способ их выполнения каждый раз. Это делает достижение вашей цели менее предсказуемым и более увлекательным. Режим Свободного Исследования предлагает полную свободу – игроки могут исследовать без конкретных целей, превращая DMZ в сложную, открытую игровую площадку.
Игра разумно предлагает различные способы игры, поскольку extraction-шутеры могут быть сложными для освоения. Некоторые игроки предпочитают чёткие инструкции во время обучения, в то время как другие любят исследовать и импровизировать. Учитывая оба стиля, DMZ из Modern Warfare 4 делает жанр более доступным. Это особенно полезно для игроков, которые могут уже находить Call of Duty игры подавляющими, потенциально привлекая более широкую аудиторию к этому новому опыту.
Прогрессия даёт DMZ более длительный жизненный цикл.
Ключевым улучшением в режиме DMZ в Modern Warfare 4 является более надежная система прогресса. В то время как оригинальная бета-версия DMZ имела элемент строительства базы, новая версия ощущается больше как центральный узел для игроков. После каждой миссии вы будете возвращаться на эту базу, чтобы разблокировать новые функции, использовать ресурсы, собранные на карте Аль-Мазрах (например, материалы от Hajin) с 3D-принтером, и готовиться к следующему развертыванию. Это создает более прочную связь между вашими миссиями и общим опытом строительства базы, подобно играм, таким как ARC Raiders, где то, что вы делаете на миссиях, напрямую влияет на вашу базу за пределами игровой области.
Операторы DMZ повышают свой уровень индивидуально, позволяя вам настраивать каждого из них своим собственным оружием, снаряжением и особыми способностями. Это позволяет вам создавать операторов, подходящих для различных ролей и стилей игры. Если оператор будет повержен, он пропадет без вести (MIA). Вскоре вы сможете потратить внутриигровую валюту, чтобы отправить спасательную команду и вернуть его. Однако спасение операторов более высокого уровня будет стоить дороже, что означает, что чем больше вы инвестируете в оператора, тем выше риск потерять его навсегда.
Система наград DMZ наказывает агрессивных игроков.
Выдающейся особенностью DMZ в Modern Warfare 4 является её система наград за голову, о которой игроки в жанре extraction shooter давно просили. ARC Raiders является ярким примером, поскольку многие предлагали награды за голову как способ повысить риски для игроков, которые часто проявляют агрессивное поведение. Фактически, некоторые игроки даже создали свои собственные системы наград за голову вне самой игры.
Ключевая цель DMZ в Modern Warfare 4 — предложить более удовлетворительное ощущение прогресса и общего опыта.
В режиме DMZ из Modern Warfare 4 теперь активна новая система наград за голову. Многократное убийство других игроков без причины принесет вам негативную репутацию и, в конечном итоге, награду за голову. Другие игроки смогут тогда охотиться на вас, собрать ваш жетон и эвакуировать его, чтобы получить награду. Продолжайте агрессивное поведение, и вы станете «в розыске», что позволит другим командам платить за информацию и активно отслеживать ваше местоположение.
Хаджин делает DMZ более связанной с войной вокруг неё.
Новая карта DMZ, называемая Hajin, ощущается иначе, поскольку она сильно вдохновлена кампанией из Modern Warfare 4. В то время как оригинальная карта DMZ, Al Mazrah, была связана с сюжетом Modern Warfare 2, Hajin кажется гораздо более непосредственно связанной с конкретным нарративом кампании. Действие на карте происходит в зоне отчуждения, созданной после аварии на ядерном реакторе, и игрокам поручено извлечь военные технологии, оставленные там. Infinity Ward объясняет, что Hajin состоит из трех областей, связанных с Южной Кореей, Северной Кореей и Россией, причем самое интенсивное излучение — а следовательно, и большая часть игрового процесса — происходит в южнокорейской зоне отчуждения.
Живой мир Хаджина создан, чтобы дать отпор.
Infinity Ward описала DMZ как режим, в котором ‘вы наступаете, а мир сопротивляется’, и это отличное объяснение того, как он работает. Игровой мир постоянно бросает вам вызов вражескими солдатами, патрулями техники, самолетами, развивающимися миссиями, различными типами врагов, мощными мини-боссами и блуждающими командирами. Задержка на одном месте слишком долго или привлечение внимания быстро увеличивает сложность, особенно с учётом звёздной системы прогрессии в DMZ.
Окей, насколько я слышал, чем больше врагов ты уничтожаешь, тем сложнее становится – твой ‘Star’ уровень повышается и появляются более сильные противники. Кажется, в этот раз скрытность гораздо важнее! Infinity Ward предоставляет нам инструменты для контроля над хаосом, такие как предупреждения о том, что враги вот-вот тебя заметят. Таким образом, ты можешь управлять своим Star уровнем и решать, когда ты хочешь повысить сложность. Речь идет о большем контроле над темпом боя, что просто потрясающе!
В игре представлены изменяющиеся погодные условия, которые добавляют сложности. Матчи могут проходить под солнцем, но также могут включать туман, дождь или снег, и погода может даже ухудшаться со временем. Разработчики из Infinity Ward заявили, что это усиливающаяся погода создаст большее ощущение срочности при попытке выполнить миссию и сбежать.
Звучание DMZ в Modern Warfare 4 представляется гораздо более завершённым.
Пока рано говорить о том, станет ли DMZ успешным, поскольку extraction-шутеры лучше всего воспринимаются на практике, а не просто при просмотре. Хотя анонсированные функции, такие как динамичный мир и развитие персонажа, звучат многообещающе, истинный тест заключается в том, насколько приятно будет многократно входить в миссии, приобретать снаряжение и пытаться сбежать. Однако, судя по тому, что Infinity Ward представила, DMZ выглядит значительным улучшением по сравнению с его первоначальной бета-версией. Учитывая наличие множества подобных игр, DMZ необходимо быть действительно захватывающим, чтобы привлечь игроков.
Ожидаемая игра, Call of Duty: Modern Warfare 4, будет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, начиная с 23 октября 2026 года. TopMob получила помощь в оплате поездки и проживания для освещения выхода игры.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Человек из бензопила: как одиночество Денджи подошло к концу
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Все монгольские лагеря в Призраке Цусимы
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2026-06-06 18:09