Вдохновением для Exodus послужили Horizon Zero Dawn, Dune, Alien, Interstellar, Star Wars и Star Trek.

Exodus с гордостью демонстрирует свои источники вдохновения. Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра от Archetype Entertainment разрабатывается командой с большим опытом в создании классических научно-фантастических игр, и с самого начала очевидно, что она во многом опирается на известные истории. В то время как сравнения с Mass Effect особенно очевидны – некоторые разработчики даже работали над этой любимой серией – влияние игры простирается гораздо дальше, охватывая широкий спектр фильмов и книг.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

На недавней презентации Archetype Entertainment и Wizards of the Coast обсудили множество источников вдохновения для их предстоящей игры, Exodus. Учитывая масштаб игры, список влияний обширен, охватывая всё, от боевой системы до того, как работает время, и способствуя ощущению исследования огромной и таинственной вселенной. Особенно примечательно то, как Archetype сочетает эти знакомые элементы, чтобы создать что-то уникальное и адаптированное к миру Exodus.

Exodus Is Pulling From Some of Sci-Fi’s Biggest Names

Легко увидеть, откуда черпали вдохновение создатели Exodus. Учитывая опыт Archetype и акцент игры на компаньонах, выборе игрока и исследовании космоса, Mass Effect является очевидным влиянием. Однако Exodus имеет схожие черты со многими известными научно-фантастическими франшизами. Директор игры Крис Кинг объясняет, что это произошло потому, что команда разработчиков намеренно включила элементы из научной фантастики, которую они любят.

Что действительно захватывает в этом проекте, так это то, как каждый привносит свои личные вдохновения и любимые истории. Определенно можно увидеть влияние вещей, с которыми мы все выросли – таких как Dune, Star Wars и фильмы Alien. Мы были особенно вдохновлены тем, как Interstellar обработал концепцию замедления времени, но мы хотели добавить свой собственный уникальный взгляд. Именно этого мы стремимся – передать ощущение развлечений, которые мы любим, смешивая знакомые элементы со свежими идеями, чтобы создать что-то новое и эмоционально резонирующее.

Этот подход хорошо работает для игры, такой как Exodus, поскольку она затрагивает темы, которые научная фантастика исследует уже много лет. Хотя игра использует знакомые элементы, это не слабость. Ключ в том, как разработчики из Archetype используют эти элементы. По словам Кинга, они не пытаются скрыть свои источники вдохновения, а скорее интегрировать то, что сделало эти оригинальные истории великими, в уникальный мир Exodus, давая этим элементам новую цель.

Это хороший способ взглянуть на научную фантастику – она редко рассказывает о совершенно новых концепциях. Многие популярные научно-фантастические сериалы используют похожие элементы, но что выделяет их, так это то, как эти элементы используются. Стивен Кинг, похоже, смотрит на игру Exodus так же: она может показаться знакомой, но Archetype добавляет в неё свой уникальный оттенок.

Я люблю Star Trek, а мой друг Чэд – огромный поклонник Star Wars. Это сравнение подчеркивает, как игры могут разделять элементы – такие как космические корабли и инопланетяне – и при этом сильно отличаться. Я думаю об Exodus тем же образом. На первый взгляд, вы можете заметить сходство с нашими предыдущими играми в плане компаньонов и выбора. Однако мы стремимся к другому типу истории и пробуем некоторые новые идеи, которые отличают ее от того, что мы делали раньше.

Всегда было обычной практикой для научно-фантастических историй опираться на более ранние идеи, что делает многолетнюю конкуренцию между франшизами, такими как Star Wars и Star Trek, немного забавной сейчас. Хотя их часто сравнивали, обе они на самом деле являются частью более широкой истории научной фантастики. Star Wars заимствовал концепции, которые Star Trek уже популяризировал, но Star Trek тоже не был полностью оригинален. Фактически, создатель Star Trek Джин Родденберри признал, что фильм 1956 года Forbidden Planet – чрезвычайно влиятельный ранний научно-фантастический фильм – был ключевым источником вдохновения.

Что действительно поражает в Archetype, так это их открытость в отношении того, откуда Exodus черпал свои идеи. Совершенно нормально, когда научно-фантастические истории вдохновляются другими произведениями — многие из самых популярных научно-фантастических вселенных построены на уже существующих концепциях. Ключ в том, просто ли игра копирует эти вдохновения или использует их как трамплин для чего-то оригинального. Судя по словам Кинга, Archetype явно стремится к последнему, опираясь на знакомые научно-фантастические тропы, вместо того чтобы пытаться скрыть свои влияния.

Exodus Также Имеет Неожиданную Связь с Horizon Zero Dawn

Разработчики игр не всегда находят вдохновение в рамках своего собственного жанра. Часто конкретный игровой элемент или система из другой игры пробуждает идею, которую они хотят адаптировать и переосмыслить. Например, разработчики Exodus черпали удивительное вдохновение из Horizon Zero Dawn, что повлияло на одну из её боевых систем, по словам генерального директора Archetype, Чада Робертсона.

Мы черпали вдохновение для игры из множества источников, включая фильмы, другие игры и общую медиа-среду. Один пример – боевая система, которой я действительно горжусь. Команда определенно изучала такие игры, как Horizon Zero Dawn, в поисках идей. У нас есть функция под названием Precognition, которая позволяет сканировать поле боя и планировать свой подход к сражениям как стратегически, так и тактически. Я не хочу слишком много раскрывать, но эта игра оказала явное влияние на некоторые из наших дизайнерских решений.

Робертсон не уточнил, как именно Horizon Zero Dawn повлиял на систему Precognition, но связь вполне очевидна. В битвах Horizon игроки часто начинают с анализа машин – определения их слабых мест, пометки врагов и планирования своей стратегии перед вступлением в бой. Если Precognition будет функционировать аналогично в Exodus, это может сделать бой более стратегическим, не жертвуя при этом быстрым темпом игры. Игроки по-прежнему будут наслаждаться action RPG, но у них будет больше возможностей оценить ситуацию и подготовиться, прежде чем вступать в бой.

Честно говоря, как я вижу, Exodus не просто копирует свои любимые игры и фильмы – он строится на их основе. Определенно можно увидеть частички Dune, Alien, Interstellar, Star Wars, Star Trek, Mass Effect, и даже Horizon Zero Dawn в нем. Как будто они черпали вдохновение из всех этих огромных франшиз, чтобы создать масштабную вселенную игры и то, как, вероятно, будут проходить сражения. Но главный вопрос в том, действительно ли Exodus использует все эти влияния, чтобы создать что-то по-настоящему особенное, что-то, что ощущается как достойный преемник игр и историй, которые его вдохновили? Вот что меня действительно интересует.

Смотрите также

2026-06-07 00:08