
С момента анонса люди начали сравнивать Exodus с Mass Effect, и это было понятно. Команда разработчиков Archetype Entertainment включает в себя многих бывших разработчиков из BioWare, создателей Mass Effect. Exodus – это научно-фантастическая RPG, где ваши решения имеют значение, у вас будут компаньоны, вы будете исследовать чужие планеты и путешествовать по огромной вселенной – все это особенности, за которые хорошо известен Mass Effect. На самом деле, это комплимент Exodus, учитывая, насколько сильно Mass Effect повлиял на жанр научно-фантастических RPG.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВо время предварительного просмотра Exodus, я спросил разработчиков из Archetype Entertainment и Wizards of the Coast, как они относятся к сравнениям с Mass Effect. Они признали сходство, но подчеркнули, что хотят, чтобы Exodus была своей уникальной игрой. Благодаря таким функциям, как манипуляции со временем, создание долговечного наследия, руководство командой и исследование тайн Пробужденных и Небесных, Exodus стремится стать уникальной научно-фантастической RPG, особенно путем фокусировки на том, что происходит после того, как игроки отправляются в галактику.
Exodus использует сравнение Mass Effect в качестве отправной точки
Mass Effect – знаковая игра, и любая новая научно-фантастическая ролевая игра, особенно те, которые сосредотачиваются на компаньонах, решениях игрока, разнообразных инопланетных культурах и эпических космических приключениях, неизбежно будет сравниваться с ней. Трилогия BioWare по сути определила современную космическую ролевую игру, поэтому упоминание о ней в одном ряду – это не недостаток – на самом деле, большинство разработчиков восприняли бы это как комплимент. Чэд Робертсон, генеральный менеджер Archetype, похоже, разделяет эту точку зрения, также считая, что Exodus предлагает уникальные концепции, которых нет в Mass Effect.
Мы рады, что люди проводят сравнения с Mass Effect – это фантастическая серия, и некоторые из нас даже работали над ней! Однако, с Exodus, мы стремимся к уникальному опыту. Вдохновляясь научно-фантастическими классиками, мы представляем уникальные элементы, такие как наш подход к времени, и сосредотачиваемся на том, чтобы выбор игрока ощущался действительно значимым. Наша цель – построить на фундаменте игр, таких как Mass Effect, современный, высококачественный игровой процесс и расширить границы того, что было сделано раньше.
Одна вещь, которая действительно могла бы выделить Exodus, – это его потенциал, позволяющий сделать выбор игрока действительно ощутимым с течением времени. В то время как Mass Effect предлагал много важных решений, Exodus стремится к тому, чтобы последствия проявлялись спустя годы или даже десятилетия. Разработчик также хочет предложить современный геймплей, и это еще одна область, где Exodus мог бы блистать. Хотя мне нравился Mass Effect, его боевая система не была для меня главной привлекательностью. История, персонажи и атмосфера были тем, что действительно увлекало меня, и именно здесь Exodus имеет шанс преуспеть.
Сравнение Exodus с Mass Effect становится сложным здесь. Mass Effect заставил меня не просто проникнуться его персонажами, он заставил меня почувствовать вовлеченность во всю его вселенную. Каждое место ощущалось как часть более крупной, богато детализированной галактики, и каждый разговор добавлял глубины. Это высокая планка для любой новой научно-фантастической ролевой игры, особенно для той, которую неизбежно сравнивают с Mass Effect. Однако, по словам ведущего нарративного дизайнера Archetype, Дрю Карпишина, – который также работал над Mass Effect – они считают, что Exodus справится с этой задачей.
Работая над Mass Effect, меня всегда поражала невероятная детализация его вселенной, и мы действительно расширили это в нашей игре. Мы создали огромный мир с множеством открытий – от Селестиалов и Пробужденных, до… даже Изменчивых! В игре просто огромное количество контента, и это поистине обширная вселенная. Я очень горжусь глубиной научно-фантастических элементов, тем, как все взаимосвязано, и заботой и страстью, которые были вложены в ее создание – думаю, поклонники жанра обязательно это заметят.
Как только игроки начнут исследовать Archetype, будет захватывающе обнаружить весь масштаб его мира. Механика замедления времени уже кажется самой привлекательной особенностью игры, и она позволяет Exodus сделать миссии и решения более значимыми. Однако, этой механики недостаточно. Игре нужен богатый мир с интересными локациями, фракциями и персонажами, а также глубокая история, чтобы игроки действительно почувствовали себя погруженными и словно попали в правдоподобную реальность. Без этих элементов даже течение времени не произведет особого впечатления.
Когда речь заходит о том, насколько похож Exodus на Mass Effect, ему не нужно стесняться знаменитой серии BioWare, чтобы занять свою нишу. Абсолютно нет ничего плохого в том, что Archetype создает научно-фантастическую RPG с компаньонами, значимым выбором, необычными планетами и заставляющими задуматься вопросами о том, что значит быть человеком. Mass Effect 3 вышла более десяти лет назад, и жанр сильно эволюционировал с тех пор. Это фактически дает Exodus возможность опираться на знакомые элементы и вводить новые идеи, которые BioWare не полностью исследовали. Режиссер игры Крис Кинг сравнил это с отношением между двумя другими крупными научно-фантастическими франшизами.
Я часто сравниваю разрабатываемую нами игру с популярными научно-фантастическими франшизами, такими как Star Wars и Star Trek. У них есть общие элементы – космические корабли, инопланетяне – но в конечном итоге они ощущаются очень по-разному. Похоже и на нашу игру, Exodus. Игроки могут заметить знакомые функции, такие как спутники и выборы, но мы стремимся к другому типу истории и экспериментируем с новыми идеями. Мы действительно сосредотачиваемся на темах, таких как лидерство, наследие и влияние ваших решений, и исследуем концепции, такие как замедление времени – вещи, которые у нас еще не было возможности сделать раньше. Хотя в ней могут быть некоторые элементы, которые игроки узнают, мы уверены, что Exodus будет ощущаться уникальным и свежим.
Король прав, проводя эту аналогию. Exodus не нужно скрывать свое сходство с Mass Effect; ему просто нужно показать игрокам, что он предлагает что-то новое и уникальное. Это будет непросто, учитывая, насколько популярной остается трилогия BioWare, но Archetype хорошо с этим справляется. Они открыто признают связь, одновременно подчеркивая, что у Exodus есть своя история, которую нужно рассказать. Если игра оправдает это обещание, игроки могут сначала подумать о Mass Effect, но Exodus в конечном итоге сможет стоять на своих собственных достоинствах.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Человек из бензопила: как одиночество Денджи подошло к концу
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Все монгольские лагеря в Призраке Цусимы
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Лучшие ЛГБТК+ моды для The Sims 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2026-06-07 13:13