
Summer Game Fest наконец-то дал фанатам полноценный первый взгляд на Alien: Isolation 2, положив конец десятилетнему ожиданию продолжения получившей признание критиков survival horror игры Creative Assembly 2014 года. Раскрытие было в классическом стиле хоррора – лишь малая часть того, что предстоит: колониальный мир, измученный штормами, места крушений, спрятанные в темных лесах и, как и ожидалось, ужасающее существо, скрывающееся в тенях. Учитывая, что события оригинальной игры происходили на станции Севастополь, сроки выхода Alien: Isolation 2 особенно интригуют.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЖанр survival horror значительно изменился с момента выхода оригинальной Alien: Isolation. Его влияние очевидно почти во всех крупных хоррор-играх, вышедших после этого. Оглядываясь на жанр в 2014 году, на то, как он развивался, и на те ожидания, с которыми теперь сталкивается продолжение, можно получить действительно интересный взгляд на то, как страх – и игры, созданные для его пробуждения – эволюционировали.
Alien Isolation опередил своё время.
Чувак, когда Alien: Isolation впервые вышла в 2014 году, люди были сильно разобщены по поводу неё. Сейчас, оглядываясь назад, это безумие, потому что многие игроки считают её шедевром, но изначально продажи были не очень высокими. Это заставило разработчиков, Creative Assembly, задуматься, будут ли они когда-нибудь делать ещё одну Alien игру. Прошло некоторое время, но со временем люди действительно начали ценить, насколько она особенная. Британский институт кино даже сказал, что она «возможно, немного опередила своё время», и я это полностью понимаю – это была действительно инновационная игра!
Что действительно выделяло Isolation – помимо её идеальной атмосферы и верности оригинальной истории – так это новаторский ИИ Чужого. Эта система использовала два отдельных «мозга», чтобы отслеживать и преследовать игрока с поразительным реализмом. Вместо следования по заданным путям, Чужой учился на действиях игрока, заставляя игроков по-настоящему адаптироваться. Хотя сейчас это может показаться обычным, подход Isolation к созданию динамичного, непредсказуемого врага по сути установил стандарт для ИИ врагов во многих современных хоррор-играх.
Жанр, меняющий свою основу.
Хотя это может быть не сразу очевидно, период после выхода Alien: Isolation стал поворотным моментом для жанра survival horror. Серия Resident Evil, давний фаворит, стала больше ориентироваться на экшн с такими играми, как RE5 и RE6. Поэтому, когда Resident Evil 7: Biohazard вернула серию к её страшным корням, это стало значительным изменением. Легко увидеть, как RE7 черпала вдохновение из Isolation, особенно в переходе на перспективу от первого лица и представлении непредсказуемой семьи Бейкер, которая активно охотилась на игроков на протяжении всей игры.
Идея действительно постоянных, непредсказуемых врагов стала еще сильнее с ремейком Resident Evil 2 2019 года. Неустанный способ, которым мистер X преследовал игроков по полицейскому участку, быстро стал популярной темой для обсуждения, во многом потому, что это было значительным улучшением оригинальной концепции. Это отражало основной страх из Alien: Isolation, но представлялось от третьего лица, что игрокам показалось невероятно увлекательным.
Как психологический хоррор заполняет пробелы
По мере того, как Resident Evil вернулся к популярности, другие разработчики игр изучали более заставляющие задуматься хоррор-опыты. SOMA от Frictional Games, выпущенная в 2015 году, представила глубоко философскую научно-фантастическую хоррор-игру, действие которой происходит под водой, сосредотачиваясь на тревожных чувствах страха, а не на пугающих моментах — подобно гнетущей, непреодолимой атмосфере в Isolation. В то же время такие игры, как Outlast, стали известны тем, что делают игроков совершенно беспомощными, доказывая, что хоррор наиболее эффективен, когда вы не можете защитить себя.
Десятилетие определяющих жанр игр и то, что они доказали
В конце 2010-х и начале 2020-х годов небольшие независимые хоррор-игры черпали вдохновение из Alien: Isolation. Игра 2022 года Signalis идеально передала то, к чему стремился жанр: глубоко тревожную и изолированную атмосферу, сложный менеджмент ресурсов, мрачный научно-фантастический мир и акцент на нагнетании напряжения, а не на пугающих моментах. Важно отметить, что Signalis показала, что игроки теперь наслаждаются более медленными и сложными хоррор-впечатлениями – за что Alien: Isolation когда-то критиковали.
Alan Wake 2 действительно подняла планку для хоррор-игр, показав, насколько амбициозными и художественными они могут быть. Remedy Entertainment объединила игровой процесс с кинематографическими приемами – включая живые съемки и сложный, нелинейный сюжет – чтобы создать уникальный, захватывающий и увлекательный опыт. Хотя игра не продалась так хорошо, как ожидалось, она доказала, что поклонники хорроров жаждут игр с глубоким, значимым сюжетом наряду с острыми ощущениями и страхом.
Во что ввязывается Alien Isolation 2
Успех недавних хоррор-игр предлагает ценные уроки для потенциальной Alien: Isolation 2. Сегодняшние поклонники survival horror имеют десятилетний опыт отличных, новаторских игр, поэтому они знают, чего ожидать. Они ценят разумное поведение врагов, не боятся медленно нарастающего напряжения и хотят захватывающих, детализированных игровых миров.
Окей, посмотрев новый трейлер, становится ясно, что разработчики не просто освежают оригинальную игру. Мы покидаем станцию и отправляемся на целую планету – довольно потрепанную, судя по лесам и штормам. Честно говоря, кажется, что они поучились на опыте других игр, появившихся после выхода первой Alien: Isolation – и это хорошо! Но самое, что меня интересует, это ИИ Чужого. Оригинал был ужасающим из-за непредсказуемости пришельца. Мне нужно знать, как они собираются развивать это и сделать его еще страшнее в продолжении.
В 2014 году искусственный интеллект в Alien: Isolation был новаторским, но, честно говоря, мы видели многое с тех пор. Нас преследовали мистер Икс, семья Бейкеров и тонны других умных врагов. Так что, инопланетянин в сиквеле has быть чем-то особенным. Если они пойдут по пути того же инопланетянина, что и в первой игре – на что многие из нас надеются – Creative Assembly получит шанс показать нам хищника, который адаптировался и научился, как и сам жанр ужасов. Если им удастся это сделать, особенно с новым движком, Alien: Isolation 2 вполне сможет оправдать ажиотаж после двенадцати лет ожидания. Это была бы игра ужасов, о которой мы все мечтали.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Все монгольские лагеря в Призраке Цусимы
- Лучшие ЛГБТК+ моды для The Sims 4
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
- Как получить все косметические предметы в REPO
- +1 DMG Per Revive Codes (June 2026)
- Throne And Liberty: Nightmare Deja Vu Moon Решение головоломки
2026-06-07 21:32