
Томас Малер, соучредитель Moon Studios и режиссер игр Ori и No Rest for the Wicked, недавно высказался о сокращениях в нескольких студиях Xbox. Он считает, что Xbox слишком сильно сосредоточился на прошлых успехах при разработке серии Ori, и полагаться только на ностальгию недостаточно для обеспечения будущего успеха компании.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналXbox претерпевает значительные изменения, согласно недавнему письму от генерального директора Аши Шармы. На прошлой неделе компания увидела уход двух ключевых руководителей: Крэйга Данкана и Луизы О’Коннор. Вскоре после этого появились сообщения о том, что Xbox рассматривает возможность закрытия трех своих игровых студий: Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory. Хотя эти закрытия и потенциальные сокращения пока не были официально объявлены, источники утверждают, что Compulsion Games в настоящее время ведет переговоры с Xbox о своем будущем.
Томас Малер утверждает, что одной лишь «ностальгии недостаточно», чтобы спасти Xbox.
На фоне потенциальных увольнений и закрытия студий в Xbox, сооснователь Moon Studio Томас Малер поделился своими мыслями в Twitter. Он выразил печаль за тех, кого это затронуло, но также предположил, что этот спад был ожидаем некоторое время и может быть признаком более масштабных изменений, которые грядут в игровой индустрии. Малер считает, что, несмотря на трудности, эти изменения в конечном итоге могут принести пользу играм и игрокам в долгосрочной перспективе.
What’s That Weapon?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Mahler обсудил свою работу над играми Ori с Xbox, отметив, что даже во время разработки Halo и Gears of War были явно приоритетами компании, даже после того, как их первоначальные разработчики, Bungie и Epic Games, ушли. Он признает, что надеялся, что Ori сможет стать фирменным, семейным талисманом для Xbox – подобно Марио – и даже отправил несколько электронных писем бывшему генеральному директору Филу Спенсеру с просьбой о создании большего количества игр, ориентированных на более широкую аудиторию. В конечном итоге, Mahler считает, что руководство Xbox было слишком привержено своим существующим франшизам, чтобы рассмотреть этот поворот.
Mahler отмечает, что у Xbox много популярных игровых франшиз, но отличные игры строятся не только на брендах – они создаются талантливыми разработчиками. Он утверждает, что полагаться только на ностальгию недостаточно, и Xbox необходимо выявить и поддержать своих собственных творческих визионеров – эквивалентов легенд игрового дизайна, таких как Miyamoto, Tezuka и Sakurai. Как только они найдут этих ключевых людей, Mahler верит, что успех прост: Xbox нужно просто постоянно выпускать игры более высокого качества, чем у своих конкурентов.
Rearrange the covers into the correct US release order.
Ваш заказ
Результаты
— —
Mahler заключает, признавая, что полная перестройка крупной компании невероятно сложна, но достижима. Он приводит в качестве доказательства пример Apple в 1997 году – когда Стив Джобс вернулся на пост генерального директора и упростил продукты, обновил маркетинг и сотрудничал с Microsoft. Mahler верит, что у Xbox уже есть четкий путь вперед, основанный на этом прецеденте.
Смотрите также
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Когда выходит Джейсон в Dead by Daylight?
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- VV ULTIMATUM Руководство для начинающих (Список материалов)
2026-06-16 17:51