В игре «RetroSpace» крайне важно создать захватывающий опыт посредством открытого исследования и свободы игрока. Похоже, на разработчиков повлияла известная модель проектирования уровней. Хотя «Dark Souls 2» и «Dark Souls 3» было интересно исследовать, широко распространено мнение, что оригинальная «Dark Souls» установила стандарты благодаря своим замысловато связанным пространствам. Области поздней игры в этой игре были соединены с центральным узлом с помощью ярлыков и скрытых путей, что делало исследование полезным и взаимосвязанным.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В интервью Game Rant Балинт Банк Варга, писатель и дизайнер RetroSpace, рассказал, что Dark Souls и жанр Soulslike вдохновили команду на создание обширной взаимосвязанной космической станции в игре. Кроме того, в своем прогрессивном дизайне исследований они черпали вдохновение из жанра Метроидвания. Ключевой особенностью игр Metroidvania является заманивание игроков областями, к которым они изначально не имеют доступа, но могут позже вернуться после приобретения новой способности или открытия альтернативного пути.
RetroSpace смотрит на взаимосвязанный мир Dark Souls
В игре «Dark Souls» Храм Огня функционирует как основная база для игрока, где он может выполнять квесты и получать доступ практически ко всем частям игры. Особенно примечательным моментом является навигация по сложной области позднего уровня и поиск короткого пути, который соединяет ее с этим удобным убежищем. Планировка космической станции RetroSpace будет напоминать об этом: множество путей ведет обратно к вашей домашней базе.
Мы исследовали игровой дизайн Metroidvania и концепцию расположения уровней в играх типа Souls, уделив особое внимание первоначальной установке «Dark Souls». Важным аспектом является создание центральной области, где игроки смогут получить доступ к различным зонам, находя по пути короткие пути и скрытые тропы. Мы часто даем игрокам подсказки о предстоящих локациях, чтобы разжечь их интерес, но прежде чем добраться до них, они должны сначала выполнить определенные задачи или приобрести определенные предметы. Этот подход к проектированию хорошо известен, но его сложно эффективно реализовать.
По мере того, как игроки углубляются в космическую станцию, они могут наткнуться на скрытые ярлыки, соединяющие различные разделы, давая представление о том, что ждет впереди на замысловатых уровнях игры. Заманчивые намеки на будущие открытия, подаваемые продуманным дизайном уровней Dark Souls, являются привлекательным аспектом, например, просмотр более поздней Великой Лощины Эш-Лейк из Храма Огня. Точно так же космическая станция в RetroSpace обещает преподнести аналогичные сюрпризы.
RetroSpace был вдохновлен исследованием Metroidvania
В игровой сфере сложный дизайн уровней Dark Souls имеет общие корни со стилем исследования Metroidvania. Аналогичным образом, RetroSpace внимательно изучает концепцию этого жанра с точки зрения связи развития игр и открытий. В классической игре Metroidvania основная цель часто состоит в том, чтобы продвинуться вперед по одной ветке, приобретя навык или инструмент, который впоследствии открывает доступ к до сих пор неисследованному пути в другой ветке. Этот шаблон может повторяться несколько раз.
В нашем приключении на космической станции у вас будет достаточно места для свободного исследования. Однако в ранее посещенных районах ждут новые открытия. Эти скрытые драгоценности могут проявиться по ходу повествования или при получении новых предметов или способностей. Следовательно, мы придерживаемся игрового дизайна в стиле Метроидвании, где игрокам предлагается многократно посещать локации, чтобы разблокировать новые подобласти, секретные проходы и ярлыки.
По мнению Варги, игра, сочетающая элементы дизайна в стиле Metroidvania и FromSoftware в иммерсивной симуляционной обстановке, может привести к большому успеху. Тем не менее, он предупредил, что сложность иммерсивного игрового процесса в симуляторах создает серьезные препятствия для развития. Тем не менее, Варга отметил, что преодоление этих проблем приносит огромное удовлетворение.
RetroSpace находится в разработке.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Актерский состав «Как приручить дракона»: все актеры утверждены на участие в фильме 2025 года
- Предварительный заказ Star Wars Outlaws: сравнение всех изданий и где их взять
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прогнозы криптовалюты LTC: информация о ценах на лайткоин
- Прогнозы криптовалюты DOGE: информация о ценах на Dogecoin
- Знакомьтесь, Рейна Валландингем из «Кобры Кай»: 5 вещей, которые нужно знать об актрисе Зары
- СТАЛКЕР 2: как исправить зависание на экране загрузки, сбои и проблемы с компиляцией шейдеров
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки