Разработчики Biomorph обсуждают философию Soulslike

Разработчики Biomorph обсуждают философию Soulslike

Основные моменты

  • Biomorph склоняется к доступности, предлагая испытания без чрезмерной сложности, как в традиционных играх типа Souls.
  • Боссы в Biomorph основаны на шаблонах, что позволяет игрокам вырабатывать стратегию и изучать свои действия для достижения удовлетворительной победы.
  • Гибкость игры в отношении оружия и трансформаций позволяет игрокам адаптировать свой стиль игры к различным задачам.

Как геймер, глубоко ценящий игры Metroidvania и Soulslike, я очень рад видеть, что Biomorph балансирует между этими двумя жанрами, отдавая приоритет доступности. Приятно слышать, что разработчики Lucid Dreams стремились создать такой опыт, в котором больше игроков смогут наслаждаться игрой, не чувствуя себя подавленными жестокими испытаниями.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Метроидвания, включая «Биоморф», в первую очередь созданы под влиянием игровой механики Metroid и Castlevania. Однако более поздние игры этого жанра черпали вдохновение из серии Souls от FromSoftware, особенно с точки зрения механики испытаний и смерти. Такие игры, как Hollow Knight и Salt and Sanctuary, часто относят к категории Soulslike, а Star Wars Jedi: Survivor сочетает в себе классические элементы Metroidvania, такие как развитие способностей, с боевой системой в стиле Souls.

В интервью Game Rant Максим Грегуар и Франсис Лапьер, соучредители Lucid Dreams, обсудили тенденцию к доступности в играх и то, как она повлияла на создание их игры «Biomorph». В то время как «Biomorph» действительно содержит некоторые сложные моменты и включает в себя элементы, напоминающие игры типа Souls, Lucid Dreams стремилась сделать приоритет доступности над традиционным подходом к игровому дизайну «git gud».

Biomorph хотел быть более доступным, чем большинство Soulslikes

Причины высокого признания первоклассных игр типа Souls кроются в воодушевлении, которое приходит от преодоления сложных испытаний, несмотря на многочисленные неудачи. Геймеры, жаждущие таких суровых испытаний, наверняка найдут их в этом жанре. И наоборот, игры «Метроидвания» находят отклик у других благодаря своей инновационной механике исследования, поскольку игроки с нетерпением ждут открытия новых секретных комнат, открытия способностей или раскрытия интригующих знаний.

В соответствии с предпочтениями современных игроков в отношении игр Metroidvania, мы заметили тенденцию к появлению на рынке за последний год сложных игр. Эти игры привлекли нас своим сообществом, но мы наблюдали, как игроки выражали разочарование из-за высоких уровней сложности, особенно во время сражений с боссами. Как разработчики, мы не хотим исключать потенциальных игроков, делая нашу игру слишком сложной или простой, вместо этого мы стремимся к балансу, который позволяет прогрессировать, одновременно предоставляя полезные задачи.

Biomorph, возможно, не задумывалась как одна из самых сложных игр, но она представляет собой значительный уровень сложности. Тем не менее, огромный выбор оружия и трансформаций Харло дает игрокам возможность найти конфигурацию, которая соответствует их предпочтительному стилю игры и преодолевает препятствия, с которыми они сталкиваются. Хотя боссы, возможно, не достигают невероятно высокого уровня сложности, как Маления Элден Ринга, ожидайте нескольких попыток, прежде чем успешно победить даже противников в начале игры.

Боссы Биоморфа все еще чешут душу, как зуд

Разработчики Biomorph обсуждают философию Soulslike

Что касается Biomorph, то он демонстрирует элементы дизайна боссов, подобные Souls, в первую очередь в своей основе, основанной на шаблонах. Самые сложные боссы, подобные Souls, в конечном итоге могут быть расшифрованы по различимым закономерностям, и победа обычно зависит от того, как спровоцировать желаемые комбинации у этих противников. Антагонисты ранней игры, такие как Горгерзер, наносят значительный урон во время вступительного боя, но овладение их ритмом достигается быстро.

В нашей игре каждый босс следует определенному шаблону. Привлекательность боссов, основанных на шаблонах, заключается в том, что игроки могут запоминать свои движения и соответствующим образом адаптироваться, уменьшая элемент неожиданности и случайности, которые потенциально могут привести к разрушительным последствиям. У игроков есть возможность подготовиться, эффективно уклоняться от атак и даже использовать предметы в качестве щитов для дополнительной защиты. Нашей целью было создать игру с разумным уровнем сложности, чтобы игроки чувствовали себя успешными и способными ее пройти.

Игроки, которым нравится осваивать сражения с боссами, сродни изучению тонкостей песни «Герой гитары», найдут удовлетворение в ритмичных встречах «Биоморфа». Для тех, кто более склонен к другим аспектам игр Metroidvania, эти бои тщательно продуманы, чтобы не мешать им получать удовольствие от общего опыта.

Смотрите также

2024-04-29 15:15