Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

Основные моменты

  • Каждый
    Древние свитки
    Игра основана на предыдущей версии, улучшая игровой процесс и функции, чтобы обеспечить игрокам наилучшие впечатления.
  • Даггерфолл
    введена настройка классов,
    Морровинд
    принес 3D миры,
    Забвение
    добавлена ​​озвучка и
    Скайрим
    обновленные элементы ролевой игры.
  • Скайрим
    Масштабирование врагов усложняет задачу, не жертвуя при этом реализмом, устанавливая новый стандарт игрового процесса в открытом мире в серии.

Отличная работа над статьей! Я согласен с тем, что вы выбрали The Elder Scrolls V: Skyrim, поскольку она действительно подняла серию на новые высоты с точки зрения исследования открытого мира и свободы. Добавление драконов определенно было выдающейся особенностью, которая помогла отличить его от предшественников. Кроме того, упомянутая вами система масштабирования врагов — блестящий дизайнерский выбор, который добавляет хороший баланс сложности на протяжении всей игры.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Любимая всеми игровая франшиза The Elder Scrolls, начатая в 1994 году с игры The Elder Scrolls: Arena, имеет много общего со своими успешными сиквелами. Игроки погружаются в захватывающую фэнтезийную вселенную, создавая и воплощая в жизнь персонажей, призванных защитить королевство от надвигающейся гибели, используя такие приемы, как рукопашный бой, стрельбу из лука или колдовство. Дизайн этой ранней игры имеет сходство с другими средневековыми ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons. Тем не менее, он отличается бесконечной серией случайных встреч, происходящих по всему региону Тамриэля, вместо того, чтобы ограничивать исследование конкретными областями, как это было в более поздних частях.

Несмотря на то, что у нее много общего с более поздними играми Elder Scrolls, за годы разработки серии были достигнуты значительные успехи. Arena, впервые появившаяся в MS-DOS, послужила основой для того, что должно было произойти, и каждая последующая часть франшизы основывалась на успехах своих предшественников, включая ценные идеи, полученные из предыдущих игр, для создания самого исключительного опыта Elder Scrolls. еще.

4 The Elder Scrolls 2: Даггерфолл

Улучшение The Elder Scrolls: Arena путем добавления классов в создание персонажа.

Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

В следующем отрывке я рекомендую перефразировать его так:

При переходе от первой игры Elder Scrolls ко второй произошли не только мелкие корректировки. В этой версии Daggerfall значительно улучшил процесс создания персонажей. Вместо того, чтобы ограничиваться заранее определенными классами, игроки теперь могли создать свой собственный класс, выбрав ряд навыков в зависимости от предпочитаемого ими стиля игры. Эта модификация расширила возможности настройки и оставалась основным продуктом серии до четвертой части.

3 Elder Scrolls 3: Морровинд

Улучшение The Elder Scrolls 2: Daggerfall путем переноса серии в 3D-мир

Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

В начале 2000-х годов создание третьей части серии The Elder Scrolls под названием Morrowind было смелым шагом для Bethesda Game Studios. Из-за длительного восьмилетнего перерыва со времени своего предшественника компания столкнулась со значительными финансовыми трудностями во время разработки Morrowind. Тем не менее, они остались преданы своему делу и вложили в проект все свои ресурсы, оставив успех сериала на усмотрение своей преданности своему делу. Morrowind — это фэнтезийная ролевая игра, действие которой происходит в воображаемой стране Тамриэль, с акцентом на элементы стимпанка, отчетливо демонстрирующие интригующий регион Морровинд. Здесь игроки погрузятся в игровой процесс. Примечательно, что именно во время создания Morrowind Bethesda начала формировать концепцию будущих игр Elder Scrolls.

В отличие от предыдущих версий, мир Морровинда больше не представляет собой беспорядочный набор пикселей, а полностью реализованную трехмерную среду. Это преобразование позволило запустить игру на Xbox вскоре после ее первого выпуска на ПК в 2002 году. Внедрение трехмерного мира расширило возможности Морровинда, что привело к множеству побочных квестов и возможностей для игроков в этой игре с открытым финалом. В результате Morrowind больше извлек выгоду из свободы, которую предлагают игры с открытым миром, и оказал значительное влияние на многочисленные последующие игры.

2 The Elder Scrolls 4: Обливион

Улучшение The Elder Scrolls 3: Morrowind, предоставив франшизе голос

Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

Пик популярности серии Elder Scrolls был достигнут с выпуском The Elder Scrolls 3: Morrowind, за первый год которого было продано более 200 000 копий. Однако Bethesda не остановилась на достигнутом и приступила к разработке следующей части серии. Эта игра, известная как The Elder Scrolls 4: Oblivion, графически отличалась от своих предшественниц благодаря одновременному выпуску на ПК, Xbox 360 и PS3 в 2006 году с целью привлечения более широкой аудитории.

В «The Elder Scrolls: Oblivion» введение озвучки неигровых персонажей (NPC) стало значительным улучшением помимо обновленного графического движка. Раньше игрокам приходилось читать многочисленные текстовые поля, чтобы взаимодействовать с неигровыми персонажами в открытом мире. Однако благодаря озвучке игроки могли слушать разговоры и участвовать в них более естественно, что добавляло игре глубины и реализма. Кроме того, система Radiant AI от Bethesda позволила неигровым персонажам вести себя автономно и взаимодействовать с объектами в окружающей среде. Хотя это привело к некоторым непредсказуемым обменам мнениями, это способствовало уникальному очарованию «Обливиона».

1 The Elder Scrolls 5: Скайрим

Улучшение The Elder Scrolls 4: Oblivion путем пересмотра большинства элементов ролевой игры.

Вещи, которые каждая игра Elder Scrolls делала, чтобы улучшить свою предшественницу

Bethesda развивала триумф «The Elder Scrolls 4: Oblivion», внеся значительный сдвиг в серию с «The Elder Scrolls 5: Skyrim». Эта пятая часть, действие которой происходит исключительно в северном царстве Скайрима, сохраняет характер фэнтезийной ролевой игры с открытым миром. Однако «Скайрим» отличался от традиционных элементов ролевой игры, поскольку игроки не выбирали предопределенное дерево навыков или класс при создании персонажа. Вместо этого способности и навыки развивались посредством действий, совершаемых в игре. Например, владение одноручным оружием улучшает навыки одноручного оружия. Более того, обширный открытый мир предоставил беспрецедентную свободу для исследований и приключений.

В Skyrim включение драконов часто рассматривается как главное достижение, отличающее его от предшественников из серии The Elder Scrolls. Однако важно признать значительное влияние масштабирования противника на эту игру. В отличие от других ролевых игр, где уровень врагов повышается вместе с игроком, чтобы сохранить сложность, Skyrim поддерживает постоянный уровень врагов. Например, бандиты в пещере Вайтрана всегда будут оставаться на уровне 2, независимо от того, насколько могущественным станет игрок. Следовательно, враги более низкого уровня становятся реже, поскольку противники более высокого уровня занимают их место в игровом мире. Это создает более аутентичный игровой процесс, но при этом представляет собой серьезную задачу для опытных игроков. Мы надеемся, что эта система сохранится и в The Elder Scrolls 6.

Смотрите также

2024-05-03 02:36