В главе 7 Garten of Banban вышла новая часть. Игроки могут возобновить свое путешествие из предыдущей главы, воспользовавшись этим руководством, предлагающим решения всех головоломок и сражений, с которыми они могут столкнуться.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Сад Банбана 7 – Прохождение
В начале игры найдите значок часов, расположенный в правом нижнем углу экрана, и щелкните его, чтобы пропустить некоторые части. Я присоединюсь к вам у лифта, расположенного на нижнем уровне, на котором мы спускались в финале Banban Garden 6. Войдите в следующую комнату и обратите внимание на экран, лежащий перед вами. Сначала нажмите красную кнопку перед лестницей, затем нажмите кнопку рядом с экраном. Наконец, нажмите на белую кнопку, прикрепленную к стене, чтобы просмотреть краткое руководство по работе с делом 8: Паук-монстр.
После просмотра средств массовой информации из стены для вас появится «Оранжевая карточка-ключ». Возьмите ключ-карту и прислушайтесь к громкому скрипу, доносящемуся над лифтом. Подойдите к лифту и увидите, как на него спускается колоссальный Монстр, а затем опускается на нижний уровень. Поднимитесь по лестнице и используйте оранжевую карточку-ключ, чтобы открыть оранжевую дверь.
Переходя к следующему разделу, следите за пауками, бегущими по полу и карабкающимися по стенам. Это означает, что Монстр-паук находится в непосредственной близости, поэтому будьте осторожны, глядя вверх. На данный момент не вступайте с ним в контакт, а вместо этого сосредоточьтесь на достижении подвижной платформы, расположенной в центре. Оказавшись там, нажмите клавишу со стрелкой влево, чтобы перейти на левую сторону. Возьмите ленту с переднего края двери, затем прыгните обратно на платформу и дважды переместите ее. Наконец, прыгните к двери и возьмите зажигалку.
Получив ленту и зажигалку, вернитесь на платформу. Сдвиньте его вправо, чтобы получить доступ к другой части пространства. Затем идите налево и нажмите переключатель с надписью «Двери перезарядки». После этого снова перейдите в правую сторону и коснитесь бочки. Нажимайте на ствол, взаимодействуя с ним, пока не сможете переместить его на подвижную платформу. Как только бочка будет закреплена на платформе, активируйте ее, взаимодействуя с ней. Наконец, прикрепите ленту к активированному стволу и примените пламя зажигалки, чтобы зажечь его.
Затем заставьте платформу двигаться два раза. Во втором повороте будьте готовы быстро прыгнуть к двери, как только доберетесь до нее, выпустив бочку позади себя. Монстр-паук приблизится к бочке сверху, когда она взорвется, в результате чего существо упадет. Быстро вернитесь на начальную сторону области, прыгнув обратно на платформу. Затем идите направо и воспользуйтесь консолью, чтобы ввести оранжевую карточку-ключ и открыть дверь.
Я войду в розовую комнату, где кнопка подзывает меня, чтобы вызвать поезд. Нажав ее, я обнаружу, что поезд временно недоступен. Бросившись в левый коридор, я перепрыгну через сошедший с рельсов поезд, пока не наткнусь на комнату, напоминающую предыдущую. Однако на этот раз там будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись по ступенькам и проведя ключ-картой, я отпираю дверь. В этой комнате зловеще болтаются несколько инопланетян, а впереди в капсуле лежит монстр. Собравшись с духом, я подхожу к существу, но внезапно сзади набрасывается еще один монстр, застигая меня врасплох.
Найдите выход
После вашей встречи с монстром следует ролик, во время которого Сирингеон пытается сделать вам операцию. Как только сцена завершится, вашей целью станет побег из этого места. В той же комнате, где плачет расстроенный монстр, найдите лекарство, направляясь к углу в правом конце. Там вы найдете Желтую карточку-ключ. Используйте этот ключ, чтобы открыть дверь комнаты и выйти в коридор. Пройдите до конца коридора, где вы встретите Сирингеона в соседней комнате. Чтобы активировать свет в этой камере, включите переключатель на левой стороне. Включив свет, найдите леденец, который служит лекарством для монстра. Вернитесь к плачущему существу и примените лекарство, взаимодействуя с ним.
Если вы посмотрите назад, рядом с дверью есть веревка. Возьмите его и возвращайтесь в начало коридора. Справа от вас есть переключатель, который вам нужно щелкнуть, чтобы осветить пространство. Оказавшись в комнате с желтой дверью, на земле лежит молоток, который вам нужно закрепить. Вернитесь в коридор и разбейте деревянные барьеры молотком. После этого задействуйте дверной механизм, чтобы установить ловушку с помощью веревки.
Я эксперт в перефразировании! Вот как можно это перефразировать:
Я проведу вас через задание Сирингеона по поимке Джамбо Джоша. Он предоставит вам универсальное устройство Remote 2.0, которое функционирует как стандартный пульт для управления дроном, но предлагает дополнительную функцию: взаимодействие с консолью с символом дрона дает вам возможность индивидуального пилотирования дрона. Как только вы освоитесь во время краткого обучения, выведите дрон из комнаты и идите направо, чтобы найти красную кнопку снаружи. Погрузитесь в кнопку, чтобы успешно завершить обучение.
Найдите улики, которые приведут к местонахождению Джамбо Джоша.
Чтобы получить больше информации о скипетре, поговорите с Сирингеоном. После этого идите в левую часть комнаты и найдите дверь, ведущую в Ситиджон. Спуститесь по лестнице, чтобы добраться до площади, и идите вперед, пока не доберетесь до Ситигеона. Если вы хотите узнать местонахождение Джамбо Джоша, пройдите мимо бара и на последней улице поверните направо. Продолжайте идти, пока не встретите гражданина в красной шляпе, который может предоставить вам ценную информацию.
Как любопытный геймер, я подошел к нему и спросил: «Не могли бы вы мне подсказку набросать? Но для этого мне нужен лист бумаги». Посмотрите на прохожего слева и заметите бумагу, спрятанную под фонарным столбом. Возьмите его и передайте ему, как только он согласится нарисовать. После этого он скажет, что мне следует показать фотографию в ближайшем водопое, чтобы получить больше информации о Джамбо Джоше. Итак, возвращайтесь на оживленную главную улицу и отправляйтесь в бар.
Спросите в баре
Подойдя к бару, обратите внимание, что его дверь закрыта. Если вы двинетесь вправо, вы увидите станцию управления дроном. Вызовите свой дрон и управляйте им с помощью консоли. Чтобы найти оранжевое окно в левой части панели, направьте дрон в этом направлении. Это хрупкое окно можно разбить, направив в него дрон. После взлома направьте дрон прямо к красной кнопке, чтобы открыть дверь с правой стороны перекладины. Поднимитесь по лестнице и проведите ключ-картой, чтобы открыть дверь.
Как геймер, я вхожу в тускло освещенный бар и подхожу к оранжевой двери номер два, используя свою карточку-ключ, чтобы войти. Я подвожу свой дрон к красной кнопке, спрятанной в глубине комнаты, и точно нажимаю ее. Шкафчик теперь открыт, я взаимодействую с появившейся консолью, открывая дверь, ведущую на первый этаж заведения.
Возьмите свое удостоверение личности и спуститесь по лестнице, чтобы поговорить с барменом. Покажите схематичное изображение, которое он просит, и он проведет вас к выходу в задней части заведения. Отправляйтесь в переулок, расположенный за дверью, и встретите шерифа Тоадстера. Вступите с ним в разговор, и он подарит вам важный предмет — Красную карточку-ключ, которая открывает доступ в жилой дом.
Поговорите со свидетелем в мотеле.
Возьмите красную карточку-ключ, лежащую на полу, и выйдите из бара. Перейдите на следующую улицу и найдите здание мотеля. Используйте ключ-карту, чтобы войти. Поднимитесь на второй этаж и поверните налево, чтобы попасть в свою комнату, в которую вы также можете попасть с помощью карты-ключа. При входе житель расскажет, что знает о Джамбо Джоше, но попросит вас сначала устранить проблему. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату, используя ключ-карту. Обнаружив жителя, устроившего шум, приготовьтесь к встрече с дикой и эксцентричной версией Горького Хихиканья.
Бегать
В случае возникновения чрезвычайной ситуации быстро доберитесь до окна аварийного выхода и выбегите наружу. Продолжайте двигаться вперед по тропе, тщательно рассчитывая время прыжков, чтобы продвигаться вперед. В конце концов, вы подойдете к бару и заметите перед собой шерифа Тоадстера. Бегите к нему и присоединяйтесь к нему в поисках убежища в соседней комнате. Оказавшись внутри, займите позицию в углу и позвольте шерифу Тоадстеру справиться с Горьким Хихиканьем.
Отправляйтесь в театр
После неудачного события, связанного с Горьким смехом, вернитесь в мотель и поговорите с человеком, живущим на первом этаже. Поговорив с ним, возьмите «Белую карточку-ключ» с ближайшего стола и покиньте мотель. Идите по улице, чтобы добраться до театра, и используйте карточку-ключ, чтобы открыть ворота. К сожалению, в настоящее время для входа в театр необходим билет, поэтому вместо этого идите налево, где вы найдете Стингера.
Как преданный фанат, я бы сказал: когда вы с ним пообщаетесь, он перенесет меня назад во времени. После воспоминаний я сканирую землю в поисках билета в театр. С этим в руках я подхожу к стойке и перекидываюсь словами с местным жителем. Войдя в театр, я пройду по коридору, чтобы посмотреть спектакль «Троянская Тарта». По прибытии в зону отдыха свидетель попросит меня починить свет, чтобы можно было начать производство.
Начни игру
Чтобы освещение работало правильно, найдите шесть источников света: четыре из них вы найдете в игровой зоне, а оставшиеся два расположены в коридоре театра. Собрав все светильники, вставьте каждый в соответствующий держатель на концах зоны отдыха.
Осмотрите доставку у главного входа.
Выполнив задание по ремонту фонарей, приступайте к разговору со свидетелем. Он поручит вам забрать посылку у главного входа. Выйдите из здания и пройдите ко входу в театр. Там вы встретите большую птицу на тележке. Сначала взаимодействуйте с птицей, чтобы привести ее к входу в игровой домик, затем взаимодействуйте с ней еще раз, чтобы направить ее вниз по лестнице.
Вернитесь к свидетелю и вступите с ним в разговор. Он разрешит вам надеть ошейник прямо сейчас, так что расслабьтесь и наслаждайтесь опытом, который вот-вот развернется.
Беги от птиц
В разгар игры я наблюдаю, как пара птиц вылезает из огромного птичьего существа, которое я случайно столкнул с лестницы. Эти пернатые преследователи быстро нацелились на меня и начали неустанную погоню. С адреналином, струящимся по моим венам, я мчусь к входу в театр, отчаянно пытаясь обогнать этих решительных птиц.
Найдите, куда ведет ошейник
Как поклонник этого интригующего приключения, я бы описал его так: при приближении к территории Джамбо Джоша ошейник на моем устройстве быстро подаст звуковой сигнал и замигает красным в качестве предупреждения. С театральной улицы продолжайте идти прямо и пройдите мимо мотеля. Достигнув этой точки, поверните налево, и впереди вы увидите магазин инструментов. Однако, чтобы получить доступ, вам понадобится синяя карточка-ключ. А пока сделайте крюк, выйдя на боковую дорожку, ведущую к магазину инструментов. Вместо этого этот секретный маршрут приведет вас в класс сэра Дададу.
Классный экзамен
Прежде чем щелкнуть значок посещаемости в левом заднем углу класса, внимательно посмотрите на учеников и их книги. Обратите внимание на рисунки монстров на обложках и определите, какой головной убор носит каждый ученик. Эта деталь будет иметь решающее значение для вас во время всех трех экзаменационных тестов. В каждом тесте вам нужно будет сочетать глаза монстров с соответствующими головными уборами, которые они носят.
При первоначальной оценке вам будет представлен набор из семи символов с левой стороны и тех же символов с правой стороны, которые вам нужно соединить в пары в течение трех минут. Для последующих тестов будет два экрана с увеличенным количеством символов. Вам будет предоставлено шесть минут на каждый тест и разрешено обращаться к справочникам ваших одноклассников во время процесса сопоставления.
После завершения всех необходимых тестов шкафчик откроется, предоставив доступ к синей карте-ключу. Возьмите карточку-ключ и используйте ее, чтобы открыть дверь в магазин инструментов. Затем появится Сирингон и откроет следующую дверь, позволяющую войти в здание.
Магазин инструментов
Войдя в магазин инструментов, заберитесь на ящики, чтобы получить доступ к корзине, где вы найдете фиолетовую карточку-ключ. Используйте эту карточку-ключ на ближайшей двери, а затем воспользуйтесь консолью дрона, чтобы захватить дрон. Проведите дрон через окно, расположенное на другой стороне, и нажмите красную кнопку, как только доберетесь туда, чтобы активировать механизм открытия двери. Пройдите вперед в следующую комнату, поднимитесь по лестнице, чтобы открыть следующую дверь.
В этом задании вы столкнетесь с проблемой сопоставления символов. Взаимодействуйте с кнопкой, расположенной под экраном, и она покажет вам различные символы. Символы, отображаемые на экране, соответствуют тем, которые находятся рядом с кнопками на полу. Чтобы закончить головоломку, просто нажмите кнопку, соответствующую показанному символу.
Как заядлый геймер, мне удалось разгадать коды первых двух этапов этой интригующей головоломки. Таинственные символы на экране теперь появляются быстрее. Все, что вам нужно сделать, это нажать любую кнопку и подготовиться к вызову дрона, чтобы нажать красные кнопки, расположенные в текущей комнате. Однако будьте осторожны! Грозный монстр будет преследовать вас по пятам, если вы ошибетесь и нажмете не ту кнопку. Чтобы уклониться от этого ужасающего существа, ловко маневрируйте вокруг центрального стола и прикажите дрону нажать в правильной последовательности красные кнопки, отмеченные цифрами «1» и «2». В правильном порядке эти кнопки откроют вход в следующую захватывающую комнату.
Пройдя в следующую комнату, вы снова столкнетесь с той же загадкой. Преодолейте два его уровня, и следующая дверь распахнется. В этой комнате найдите на столе Розовую карту-ключ и используйте ее, чтобы открыть следующий вход. А пока поднимитесь по лестнице и откройте дверь, ведущую в Картографический центр.
Картографический центр
Как заядлый исследователь, я предлагаю подойти к настенной кнопке, чтобы увидеть скрытые напольные переключатели. Чтобы успешно перейти на другую сторону, вам нужно найти под ногами правильную комбинацию переключателей. Чтобы получить помощь в определении правильных переключателей, подключите консоль дрона и проведите его через специально отведенное место с надписью «Картографический центр». Как только дрон войдет в комнату, поверните его, чтобы увидеть соответствующий набор напольных переключателей, соответствующий активному этапу картографии.
Путешествуя по этому лабиринту, я вспоминаю последовательность положений переключателей, которые приведут меня к месту назначения. Я должен повторить эти действия еще дважды, чтобы в конечном итоге открыть красную дверь. После открытия я использую свою карточку-ключ, чтобы войти и подняться на крышу. Затем мое внимание переключается на маяк впереди, где я нахожу образец Джамбо Джоша, ожидающий меня на земле. Чтобы собрать его, я просто участвую в интерактивном взаимодействии с объектом.
Вернитесь в Сирингеон с образцом.
Получив образец, пройдите ко второму свету. Под ним находится безопасная зона для посадки. Спрыгните в это место, чтобы выйти на улицу, а затем вернитесь в Сирингеон. Вступите во взаимодействие с Сирингеоном еще раз, а затем следуйте за ним на площадь.
Поговорите с Сирингеоном, чтобы выполнить план.
На площади разговор с Сирингеоном знаменует начало заключительной части этой главы. Затем Сирингеон вызывает Дададу с намерением схватить его. Однако орда Дададу, кажется, помогает Сирингеону. Когда все кажется мрачным, на место происшествия прибывает Джамбо Джош и спасает положение. В этот критический момент вам необходимо войти в радиантный контейнер, расположенный неподалеку. После этого приготовьтесь насладиться захватывающей сценой сражений с монстрами.
Придя в сознание в лаборатории Сирингеона, поговорите с Сирингеоном. Затем пройдите к соседней двери, чтобы забрать пульт дистанционного управления. Вернитесь в комнату и наблюдайте, как Стингер указывает на картину на стене. Взаимодействуйте с этой картиной Банбана, чтобы удалить ее, тем самым завершая главу 7 истории Сада Банбана.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Актерский состав «Как приручить дракона»: все актеры утверждены на участие в фильме 2025 года
- Предварительный заказ Star Wars Outlaws: сравнение всех изданий и где их взять
- Прогнозы криптовалюты DOGE: информация о ценах на Dogecoin
- Прогнозы криптовалюты LTC: информация о ценах на лайткоин
- Прогнозы криптовалюты GRASS: информация о ценах на Grass
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Знакомьтесь, Рейна Валландингем из «Кобры Кай»: 5 вещей, которые нужно знать об актрисе Зары
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки
2024-05-12 02:20