В бархатной комнате Persona 6 есть высокая планка, которую нужно очистить

В бархатной комнате Persona 6 есть высокая планка, которую нужно очистить

Как поклонник серии Persona, я с нетерпением жду, какие новые и креативные проекты Atlus привнесет в Бархатную комнату в Persona 6. Учитывая слухи, предполагающие зеленую эстетику и двойных главных героев, у Бархатной комнаты есть возможность. выделяться визуально и механически от своих прошлых обликов.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Одной из наиболее отличительных особенностей серии игр «Персона» является Бархатная комната, где игроки могут взаимодействовать с Игорем и его помощниками, чтобы выполнить слияние Персон и получить доступ к их компендиуму. Фанаты могут ожидать возвращения этой культовой функции в предстоящем выпуске «Persona 6». Однако для того, чтобы «Персона 6» превзошла успех своих предшественников, возможно, потребуется изменить дизайн Бархатной комнаты, чтобы сделать ее визуально и механически отличительной.

Неофициально ходят слухи о некоторых интригующих изменениях в предстоящей игре серии Persona. Эта часть, предположительно названная Persona 6, может представить зеленую цветовую палитру и двух главных героев. Если эти слухи подтвердятся, новая игра может предложить свежий взгляд на франшизу, открыв путь для инновационных редизайнов любимых функций. Следовательно, Бархатная комната — важнейший аспект серии Persona — может претерпеть значительные изменения, что приведет к еще более захватывающим впечатлениям, чем раньше.

Бархатная комната Persona 6 нуждается в творческом подходе к дизайну

Как заядлый геймер, я заметил, что Бархатная комната постоянно присутствовала в серии Persona с момента ее дебюта в первой игре. Изначально это была небольшая комната, в которой жили трое жильцов: Игорь, Безымянный и Белладонна. В продолжении Persona 2 Бархатная комната сохранила аналогичный внешний вид, но в ней появился дополнительный житель — Демон-художник, служивший Филимону. Однако в Persona 3 ситуация изменилась кардинально, где Бархатная комната претерпела масштабную трансформацию, чтобы соответствовать капитальному ремонту франшизы. Вместо простой комнаты она превратилась в лифт, и рядом с ним были только Игорь и его помощница Элизабет или Тео из «Портативного».

В «Персоне 4» меня встретили Игорь и Маргарет на уютном заднем сиденье лимузина. Однако в «Персоне 5» Бархатная комната претерпела значительные изменения. Вместо роскошного лимузина я оказался в тюремной камере, где за порядком следили близнецы-надзиратели Игоря, Кэролайн и Жюстин. Совсем недавно, в «Persona 5 Tactica», Игоря нигде не было видно, но его истинная помощница Лавенза взяла на себя обязанности Бархатной комнаты. Комната даже превратилась в летающий поезд, что является весьма впечатляющим визуальным улучшением, за которым может быть сложно следить в «Персоне 6».

Как Velvet Room из Persona 6 может превзойти предыдущие записи

В бархатной комнате Persona 6 есть высокая планка, которую нужно очистить

Хотя Persona 6 может быть сложно превзойти уникальный летающий поезд Velvet Room из Persona 5 Tactics, потенциальная зеленая цветовая гамма Persona 6 намек на более сильную связь с природой может стать источником появления отличительных визуальных и игровых элементов для Бархатной комнаты. Например, более спокойный и деревенский дизайн, такой как хижина, может соответствовать теме игры, создавая при этом эстетически приятный контраст. В качестве альтернативы, Бархатная комната в Persona 6 может принять футуристический вид, например, в виде космической станции, чтобы создать поразительное отличие, привлекающее внимание игроков механически и визуально.

Если слухи о том, что в Persona 6 будут представлены два игровых главных героя, подтвердятся, вполне возможно, что Бархатная комната может взять на себя новую роль в игре, служа для игроков средством перехода между двумя персонажами. Этого можно достичь, создав Бархатную комнату как средство передвижения, аналогичное ее функции в Persona 4. Например, если игрок путешествует между сознаниями двух главных героев, Бархатная комната может принять форму лодки или самолета, сигнализируя об этом переходе. Принятие такого подхода к дизайну Бархатной комнаты поможет Persona 6 создать игровой опыт, который может конкурировать с некоторыми из наиболее успешных реализаций этой механики в серии.

Смотрите также

2024-05-15 14:36