
Основные моменты
- Проект «Сириус» от The Witcher должен сочетать многопользовательский игровой процесс с единообразием истории.
- Представление драконов в качестве врагов в финальной игре может сработать, но требует тщательного управления временными рамками.
- Путешествия во времени или неизведанные локации могут позволить интегрировать драконов, не нарушая устоявшихся знаний.
Как большой поклонник серии «Ведьмак», я воодушевлен перспективой проекта «Сириус» и его потенциальной интеграцией многопользовательского игрового процесса в богатую историю этого фэнтезийного мира. Тем не менее, я считаю, что очень важно, чтобы любые новые элементы, добавляемые в игру, такие как драконы, обрабатывались осторожно, чтобы сохранить устоявшуюся сюжетную линию.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПредстоящая игра от CD Projekt Red из серии «Ведьмак», известная как The Witcher: Project Sirius, открывает новые горизонты, отдавая приоритет многопользовательскому режиму во вселенной «Ведьмака». Хотя существуют различные теории относительно его потенциального развития, крайне важно сохранять преемственность устоявшихся традиций и одновременно внедрять инновационные функции, которые подойдут как преданным фанатам, так и новичкам.
Как страстный геймер, погруженный в волшебный мир ролевых игр, я могу вам сказать, что «Ведьмак» с его увлекательным повествованием следует проторенным путем классики жанра фэнтези. Драконы, эльфы и другие мифические существа — часть богатого гобелена этой вселенной. Хотя в лоре драконы находятся на грани исчезновения, некоторые из них попали как в игры, так и в книги.
Внешний вид драконов должен соответствовать лору
В мифологии «Ведьмака» драконы — чрезвычайно редкие и почти мифические существа из-за их предварительного вымирания. Поскольку их изображали высокоинтеллектуальными существами, копящими богатства, на них безжалостно охотились. Этот исторический контекст делает их отличным выбором в качестве грозного противника в финальной стадии проекта «Сириус». Однако нехватка драконов противоречит потенциально массовой многопользовательской ролевой среде игры. Чтобы устранить это несоответствие, действие игры можно было бы развернуть в эпоху, предшествовавшую исчезновению драконов. Такая установка позволит игрокам чаще сталкиваться с этими легендарными существами, сохраняя при этом верность лору.
Как геймер, я бы сказал это так: при рассмотрении вопроса о том, чтобы перенести Проект Сириус в прошлое, возникает потенциальный сбой. В лоре игры прямо не указано, когда были убиты драконы. Таким образом, значительный откат временной шкалы может означать потерю нескольких любимых персонажей «Ведьмака», к которым фанаты привязались за эти годы. Хотя это не является препятствием, для многопользовательской игры важно плавно вводить новых персонажей в существующие знания, позволяя им взаимодействовать с игроками так же эффективно, как это делают уже существующие.
Проект «Сириус» не должен оставаться в прошлом
Как геймер, я бы посоветовал Project Sirius вместо удаления любимых персонажей из сюжетной линии позаимствовать идею из таких игр, как Dragon Ball: Xenoverse. Вместо того, чтобы придерживаться застывшего прошлого, нам могла бы быть предоставлена возможность путешествовать во времени. Таким образом, CDPR может вернуть любимых персонажей и даже представить драконов в качестве новых монстров в игре.
В запутанном мире «Ведьмака» путешествие во времени не является незнакомой концепцией. Цирилла, ключевая фигура в книгах и играх, обладает этой способностью. Использование этого повествовательного устройства позволяет игре сохранять свою последовательность, в то же время вводя новые захватывающие элементы, которые игроки могут исследовать.
В конце концов, сроки могут не быть проблемой
Сообщество глубоко связано с хорошо известными историями вселенной «Ведьмака», и отклонения от этих знаний могут вызвать споры среди преданных фанатов. Это было продемонстрировано, когда сериал Netflix «Ведьмак» подвергся критике за внесение значительных изменений в исходную сюжетную линию. Однако «Проект Сириус» имеет потенциал оставаться верным исходному материалу, тем самым сохраняя лояльность фанатов.
Как поклонник богатого и интригующего мира «Ведьмака», я предлагаю CDPR альтернативный способ расширить знания. Вместо того, чтобы манипулировать временной шкалой, они могли бы представить неизведанные места, где обитают последние выжившие драконы. Эта концепция идеально сочетается с сущностью ведьмака, охотящегося на монстров, и нашим ожидаемым внутриигровым персонажем.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2024-07-07 19:55