Как Anger Foot стремится создать состояние потока

Как Anger Foot стремится создать состояние потока

Основные моменты

  • Anger Foot от Free Lives и Devolver Digital предлагает динамичный игровой процесс от первого лица, напоминающий Hotline Miami.
  • Акцент игры на простоте и скорости создает идеальную среду для игроков, позволяющую погрузиться в напряженные действия и душераздирающую музыку.
  • Благодаря сочетанию сложности и доступности, Anger Foot стремится предоставить приятный опыт игрокам всех уровней навыков, переводя любого, кто играет, в «состояние потока».

Как опытный геймер, я не могу не быть заинтригован интенсивностью и простотой Anger Foot. Вид от первого лица в этой игре возвращает приятные воспоминания об игре в Hotline Miami с ее динамичным действием и душераздирающей музыкой. Разработчики Free Lives и Devolver Digital действительно превзошли себя с этой игрой.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Free Lives и Devolver Digital снова объединили усилия, чтобы представить интригующую инди-игру под названием «Anger Foot», которая обещает невероятный юмор и безумный игровой процесс. Хотя визуальный стиль игры претерпел значительные изменения с момента ее создания в 2016 году, фундаментальная механика, задуманная Free Lives примерно в то время, осталась практически неизменной. Наиболее подходящим сравнением Anger Foot может быть версия «Hotline Miami» от первого лица, но их сходство выходит за рамки внешнего вида и обстановки. В Anger Foot игроки стремятся достичь неуловимого «состояния потока», гармонизируя игровой процесс, аудио и визуальные элементы.

Как и в «Горячей линии Майами», интенсивный электронный саундтрек «Anger Foot» усиливает адреналин во время динамичного действия на экране. Когда игроки полностью погружаются в «Anger Foot», им легко потерять счет времени и погрузиться в звуковой дизайн игры, где ритмичные ритмы захватывают разум. Целью Free Lives был идеальный баланс между сложностью и скоростью, а также создание увлекательного игрового цикла, который позволил бы игрокам достичь «состояния потока» независимо от уровня их навыков. В интервью Game Rant Free Lives рассказали о своем стремлении к достижению этого состояния потока при разработке Anger Foot, а также о своем стремлении к простоте дизайна игры.

Поиск правильного уровня простоты был ключевым моментом для дизайнеров Anger Foot.

Как геймер, я могу вам сказать, что причудливая и разгневанная «Anger Foot» родилась во время игрового джема 2020 года на itch.io, где будущая команда разработчиков из Free Lives в течение недели неустанно работала над созданием основы этой игры. . Недавно в интервью Game Rant дизайнер Робби Фрейзер поделился своими мыслями об эволюции Anger Foot и о том, как команда по-прежнему привержена сохранению оригинальной, несложной сути игры с момента ее раннего прототипа.

В своей ранней форме эта версия джема уже содержала основные элементы того, во что она превратилась. В нем присутствовал игровой цикл, характерная тяжелая басовая музыка и элементарная компоновка уровней. Затем мы опирались на эту основу, внося усовершенствования, но в основном сохраняя ее основную идентичность.

Чтобы сохранить баланс между простотой и глупостью, большая часть времени перед запуском «Anger Foot» была посвящена доработке существующих элементов и включению новых функций, которые ускоряли и улучшали основной игровой процесс. По словам Фрейзера, команда в первую очередь сосредоточилась на увеличении размера и абсурдности игры, не стремясь к увеличению сложности или глубины.

Во время разработки «Anger Foot» Люк Уолтерс, ведущий художник и со-дизайнер, беззаботно комментировал глубокую сосредоточенность и креативность команды, называя это «состоянием опустошающего мозги потока». Однако Фрейзер подчеркнул, что это предполагаемое ощущение непринужденности взаимодействия с игроками является сознательным выбором дизайна в «Anger Foot».

…это напоминает динамичное действие Джона Уика. При каждом нажатии на спусковой крючок шесть врагов падают, оставляя вас в оцепенении, когда вы задаетесь вопросом, как вам удалось уничтожить десять человек в этой самой комнате. Вскоре хаос утихает, но его сменяет новое безумие у соседней двери. Смерть приходит часто, но когда вы достигаете идеального баланса между точностью и жестокостью, создается ощущение, будто вы без особых усилий пронеслись через весь уровень за считанные секунды, оставляя за собой разрушения и чувствуя себя непреодолимой силой.

Как поклонник игрового дизайна, я могу оценить уникальную задачу, которую представляет Anger Foot. Его сложные, но справедливые уровни в сочетании с бонусными задачами изначально были источником беспокойства для нашей команды из-за потенциального риска исключения менее опытных игроков из возможности испытать это желанное «состояние потока». Дизайнер Джем Смит подчеркнул, что наша цель состояла в том, чтобы не создавать впечатления, что освоение Anger Foot является необходимым условием для получения удовольствия. Я надеюсь, что мы успешно достигли этого баланса.

Смотрите также

2024-07-13 15:33