Смертельный обзор

Смертельный обзор

Как опытный ветеран франшизы Soulsborne, я был заинтригован уникальным предложением — Deathbound. Столкнувшись со сталью с бесчисленными призраками и танцуя в танго с титанами, мне не терпелось увидеть, как эта инди-жемчужина сможет сравниться с гигантами жанра.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Постоянно выходят новые игры в стиле Souls, и легко понять, почему. Пионер жанра, Elden Ring, недавно представил DLC Shadow of the Erdtree, Lies of P был запущен в прошлом году, а выход Black Myth: Wukong неизбежен. Эти релизы продолжают разжигать интерес к жанру Souls каждые несколько месяцев. Хотя Deathbound, возможно, и не окажет такого же влияния, она определенно не исчезнет в море инди-подобных Souls. Несмотря на свою шаблонность, Deathbound сочетает в себе стандартное ядро ​​Souls с достаточным количеством инновационных элементов, чтобы увлечь поклонников жанра.

В рейтинге выделяется самобытная, смешанная атмосфера «Deathbound». Хотя объединение элементов фэнтези и научной фантастики в Soulslikes не является новой концепцией, Deathbound объединяет их уникальным образом, создавая атмосферу, которая иногда может показаться нерешительной. Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире Зиеминаля, где полуразрушенный город Акратья служит полем битвы средневековых крестоносцев и технически подкованных волшебников. Акратья демонстрирует разнообразие окружающей среды: от временных лагерей, территорий, напоминающих современную Землю, до загадочных зон с футуристическими элементами. Интеграция суровой, но потенциально мудрой Церкви Смерти и гостеприимного, но морально неоднозначного Культа Жизни в этой обстановке добавляет убедительности ее привлекательности как для случайного исследования, так и для более глубокого исследования.

Групповые бои — это то, где сияет Deathbound

В Deathbound уникальный аспект, отличающий ее от серии Souls, заключается в призыве павших товарищей для совместного использования их навыков. Это представлено в виде группы из четырех эссенций, которые игроки могут менять по своему желанию, при этом на ранних этапах к их рядам присоединяются новые союзники. Как и ожидалось, интеграция этих разнообразных способностей придает Deathbound дополнительную глубину. Однако выделяется сам процесс переключения между ними. Морф-атаки и морф-уклонения могут выполняться всякий раз, когда у игрока достаточно шкалы синхронизации, служащие непредсказуемыми наступательными и защитными маневрами, что чем-то похоже на механику командных файтингов. Правильно распланировав эти ходы или накопив деньги на Ultimate Morph Strike, можно определить, будет ли победа быстрой или она приведет к разрушительному поражению.

В игре Deathbound поспешные решения могут привести к потере стратегических преимуществ до того, как какой-либо персонаж встретит свой конец. Поскольку у каждого персонажа одинаковое здоровье и выносливость, становится сложно эффективно сражаться, не злоупотребляя Морфингом, поскольку персонажи получают травмы. Овладение такими стратегиями, как вытягивание жизни из раненых резервных бойцов с помощью атак основной сущности и сохранение предмета, похожего на колбу с эстусом, для восстановления здоровья лидера, имеет решающее значение для игрового процесса. Может быть неприятно, что команда с низким уровнем здоровья не может бежать в течение длительного времени, но когда одна упавшая Сущность означает поражение, поддерживать высокое напряжение в Deathbound — небольшое неудобство.

В игровой механике Common Souls такие элементы, как удары в спину и парирование, назначены разным сущностям, но такие функции, как многопользовательское взаимодействие и быстрое путешествие, не включены.

Deathbound — неоднозначная ситуация, но она знает свои сильные стороны

Смертельный обзор

К сожалению, в этой игре есть нечто большее, чем просто денежная стоимость. Здоровье, выносливость и уровень тепла персонажей представлены ромбами в левом нижнем углу экрана, которые иногда бывает трудно расшифровать. Бой иногда может показаться вялым или затянутым, и даже быстрые атаки не всегда могут показаться гладкими. Хотя для игр типа Souls характерен определенный уровень неловкости, этот уровень, кажется, превосходит то, что было в Demon’s Souls. Враги, с другой стороны, страдают больше, хотя их причуды ИИ иногда могут помочь игроку. Однако у них есть быстрые, а иногда и непредсказуемые атаки с анимацией, на которую может быть трудно отреагировать. Эти проблемы подчеркивают некоторые несовершенства Deathbound, но для тех, кто упорствует, есть полезная суть, которую стоит обнаружить.

В длительных битвах, наполненных динамичными изменениями и трансформациями, игра Deathbound действительно сияет. Это невероятно приятно, когда все идеально совпадает. Разнообразие действий, доступных всей команде, компенсирует ограниченные, статичные способности каждого персонажа, хотя это может стать повторяющимся для игроков, чьи персонажи быстро укрепляются. Однако разнообразие персонажей гарантирует, что каждый найдет что-то интересное. Острые ощущения от выполнения длительного комбо против босса путем координации Морф-ударов с ошеломляющими действиями и одновременного поддержания позитивной синхронизации с помощью идеальных уклонений отличают Deathbound от других Soulslike.

Разбираем детали Deathbound

Меню в Deathbound может быть довольно загроможденным, однако ценится подробное описание уникальных характеристик, таких как скорость передвижения и уравновешенность. Каждая сущность открывает сегмент общего дерева навыков, используемый для развития персонажа, а также отдельные черты, которые постепенно улучшают предпочитаемый ими боевой стиль. Награды, такие как положительные и отрицательные эффекты, выдаются в зависимости от взаимодействия каждого персонажа, которыми иногда можно манипулировать с юмором, например, набожный крестоносец Смерти Терон получает черту, которая усиливает его во враждебных группах. Однако продвижение не вносит существенных изменений в игровой процесс, и использование дерева навыков вместо обычного выравнивания характеристик может усугубить перегрузку выбора.

Длительные сражения, наполненные динамическими изменениями и трансформациями, действительно демонстрируют потенциал Deathbound, и невероятно приятно, когда все становится на свои места.

По сравнению с последними доступными ролевыми играми, такими как «Rise of the Ronin» и «Another Crab’s Treasure», специальные возможности в «Deathbound» относительно легкие. Тем не менее, он предлагает хороший набор опций, а его производительность в Steam стабильна даже при 120 кадрах в секунду. Были замечены некоторые незначительные сбои, но функция автосохранения в игре была достаточно щедрой, чтобы восстанавливаться после сбоев. К сожалению, доступно только переназначение кнопок клавиатуры, но это становится ясно при сравнении раскладок контроллеров Type A и B. Эти макеты меняются местами там, где происходит смена сущности и использование предметов (между D-Pad и кнопками на лице), но всегда смещаются и другие механики. Несмотря на то, что с этим изменением тип A кажется управляемым, игровой процесс «Deathbound» по-прежнему будет оптимизирован для добавления еще одной кнопки.

Deathbound делает два шага вперед и один шаг назад

Как геймер, я должен сказать, что Deathbound, возможно, не так ошеломляет визуально, как высокобюджетная игра в стиле Souls, такая как Elden Ring, но она, безусловно, заслуживает внимания. Модели персонажей и детали окружающей среды впечатляюще реализованы, каждый аспект четко виден с первого взгляда. Оформление местности тоже не шутка, хотя обучающая зона Essence Labs в Deathbound вполне могла бы оказаться на высоте. Каждый регион имеет свою цветовую схему и приличное количество дополнительных деталей, хотя бывают случаи, когда повторяющаяся архитектура может затруднить навигацию.

В этих сценах в Deathbound звук действительно выделяется. Захватывающий диалог отличает его от многих других инди-игр, похожих на Souls, хотя он и не достигает уровня исключительной озвучки FromSoftware. Интерактивные застывшие моменты дают представление о происхождении, индивидуальности и стиле игры каждой сущности, позволяя игрокам узнать подробности позже, если они предпочитают быстро двигаться во время игры. По сравнению с большинством Soulslike, Deathbound имеет более традиционные кат-сцены, партийную болтовню и случайные диалоги с NPC, что значительно улучшает озвучку.

Смертельный
Первое прохождение должно длиться от 15 до 25 часов, в зависимости от игрока.

Несмотря на то, что Deathbound не является следующей большой сенсацией в стиле Souls, ей удается выделиться из толпы благодаря своей смелости и уникальному подходу. Благодаря захватывающему повествованию и грозным врагам, с которыми предстоит сражаться, разношерстная команда персонажей этой игры сможет противостоять даже самым сложным противникам. Однако очевидно, что нереализованный потенциал игры растет. Демо-версия и доступная цена делают ее доступным выбором для потенциальных игроков, а обещанный после запуска DLC может соблазнить тех, кто ее придерживается. В целом, Deathbound предлагает энтузиастам Souls приятные впечатления во время затишья между основными релизами, а акцент на смешении различных стилей игры обещает незабываемое путешествие, которое, возможно, будет трудно забыть из-за его недостатков.

8 августа 2024 года игра под названием Deathbound станет доступна для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для целей данного обзора Game Rant получила код для ПК.

Смотрите также

2024-08-07 16:04